Destiny 2 a de grands plans pour faire des Titans moins une menace en Pvp

Destiny 2 Supers, les pouvoirs de lumière et d'obscurité ultimes que les joueurs peuvent exercer, obtiennent une refonte une fois que l'expansion de Lightfall sera lancée ce mois-ci. Les supers ont été divisés en deux camps avec la sortie du 30e anniversaire en décembre 2021, les supers uniques ayant généralement un temps de recharge plus rapide par rapport à leurs homologues itinérants. Bungie finalise toujours les modifications pour modifier ces capacités, et dans un article de blog, il a détaillé certains des changements à l'horizon. Le nombre maximum d'orbes de puissance que les supers itinérants peuvent générer ont été augmentés de cinq à sept, tandis que les supers ponctuels verront leur nombre maximal d'orbes de puissance générés de sept à cinq. Seulement bien de radiance, Ward of Dawn, et les deux variantes de Shadowshot restent inchangées. La bonne nouvelle-si vous ne jouez pas en tant que titan-est que certains supers sont modifiés pour être plus efficaces et moins une béquille dans l'activité PVP de haut niveau. Les fans de Banner Iron qui ont dû faire face à Ward of Dawn Bubbles peuvent pousser un soupir de soulagement, car la santé maximale de cette barrière sera réduite de 13 500 à 8 000. Les dommages infligés au quartier par les combattants de PVE ont été réduits pour compenser, donc dans ce domaine de Destiny 2, le gameplay reste relativement inchangé. Les dégâts infligés par chaque type d'arme cinétique et énergétique contre le quartier lui-même ont également été standardisés, car toutes les armes feront 1,5 fois les dégâts. Bungie prévoit de réduire la puissance de l'armure de la lumière dans le PVP, car la santé maximale a été réduite de 425 à 300 et ne nie plus les dommages de précision. Le seul buff ici est qu'il hérite désormais de la résistance aux dommages à 50% de PVE de dépasser. Le Thundercrash, un super qui y fait essentiellement votre titan en un adversaire avec une énergie arc explosive, recevra quelques ajustements car Bungie pense qu'il s'avère trop difficile à contrer ou à s'échapper dans des modes de creuset de haut niveau. Le temps de vol a été légèrement réduit, les êtres de descente plus tôt en vol, et la taille de la détonation d'atterrissage a été réduite de 20%. Ce n'est que pour PvP, et dans PVE, Thundercrash reste inchangé. Fists of Havoc est poli dans PVE, donc si vous êtes un fan de la puissance de Hulk Smash du Titan, vous pourrez infliger 20% de dégâts supplémentaires avec ce super. Pour les démonistes, leur super super offensif obtient un gros buff. Daybreak est généralement considéré comme l'un des pires supers dans l'ensemble de Destiny 2, mais après la lumière, le coût énergétique pour l'utilisation de cette capacité sera réduit de 10% à 6,5% par oscillation, et en PVE, les dégâts seront augmentés de 25% . Fait intéressant, la capacité de plongée Phoenix est également modifiée pour être plus utile. Son temps de recharge de base est réduit de 82 secondes à 55 secondes, et bien que certains effets soient actifs, son buff de restauration, ses taux de recharge et les dommages maximaux seront considérablement améliorés. En plus de cela, Bungie prévoit d'introduire de nouveaux fragments aux sous-classes légères tout en mettant à jour une poignée de fragments sur l'énergie solaire et vide pour s'attacher aux nouvelles camionnettes de sous-classe: violations vides et protège-tir. Semblable à la façon dont la sous-classe ARC utilise des traces ioniques pour polir les capacités et diminuer les temps de recharge, les violations de vide et les feux de feu jouent un rôle similaire. Arc Étincelle d'instinct Lorsqu'ils sont blessés par la critique, subir des dégâts des ennemis proches émet une explosion d'énergie d'arc dommageable que les cibles.

Le

Étincelle de hâte Vous avez considérablement augmenté la résilience, la récupération et la mobilité tout en sprintant. Solaire Propite FiresPrites est créé par une suite de fragments solaires nouveaux et existants et Grant Grenade Energy lors du ramassage.

Masse de miséricorde Lorsque vous ravivez un allié, vous et d'autres alliés à proximité obtenez une restauration. Ramasser une restauration Firesprite Grants. Mâle de résolution Les coups finaux de la grenade solaire vous guérissent. Mâle de tempérament Crée maintenant un foyer sur les tueries des armes solaires tout en étant active, en plus de ses effets originaux. Mâle de combustion Crée maintenant un foyer sur les super défaites solaires, en plus de ses effets originaux. Ember de brûlure Crée maintenant un foyer lors de la défaite des cibles brûlées, en plus de ses effets originaux. Annuler Violation vide Les violations du vide sont créées par une sélection de fragments de vide nouveaux et existants et de la capacité de la classe Grant Capacité sur le ramassage. Écho à la cessation Les coups finaux du finisseur créent une explosion de dégâts vides qui font que les ennemis à proximité deviennent volatils. La défaite des cibles volatiles crée une violation de vide. Écho à la vigilance Vaincre une cible lorsque vos boucliers sont épuisés vous accordent un vide temporaire dépasse. Écho de la domination Crée maintenant une violation de vide lors de la défaite des cibles supprimées, en plus de ses effets originaux. Écho de la récolte Crée maintenant une violation de vide lors de la défaite des cibles affaiblies avec des dégâts de précision, en plus de ses effets d'origine. Écho de la famine Accède maintenant à Devour sur la ramassage d'une violation de vide, en plus de ses effets d'origine. Chaque destin 2 Lightfall exotic a révélé Voir plus

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