Destiny 2 Armes lourdes obtiendront une refonte de la saison 20
Bungie a donné aux joueurs un aperçu du réglage des armes à destination de Destiny 2 dans la saison 20, qui devrait être lancé le 28 février aux côtés de l'expansion de Lightfall. Pour se préparer pour la nouvelle campagne et le raid de Lightfall, les modifications sont axées sur le réglage des armes lourdes pour avoir plus d'utilité dans PVE. La mise à jour des armes ajoutera également de nouveaux verbes de sous-classe à un certain nombre d'armes exotiques. Comme l'explique le billet de blog, la mise à jour des armes de mi-saison de la saison 19 a eu un accent sur le PVP, tandis que les ajustements de la saison prochaine privilégieront le PVE pour aider les joueurs à s'attaquer à la nouvelle campagne. Bungie a lancé la liste des modifications en annonçant que Red Reticule Buting sera activé comme une option pour les joueurs PC, une future mise à jour prévoyant également de rendre la couleur du réticule de visée personnalisable. Déjà activé pour les joueurs de la console, cette option rend le réticule de visée rouge lorsqu'il est allumé sur un ennemi qui se trouve à l'intérieur de la plage efficace de votre arme. En passant à des groupes d'armes lourds spécifiques, le seul type d'arme qui se fait nerf dans la saison 20 sera les fusils de fusion linéaires, avec une réduction de 15% des dégâts contre les champions, les mini-bosses, les boss et les véhicules. Seuls les fusils de fusion linéaire lourds exotiques ne seront pas affectés par ce nerf. Les mitrailleuses obtiendront une augmentation des dégâts en PVE et en PVP, ainsi que des réserves de munitions plus élevées. Les lanceurs de grenades lourds sont également pour un buff, avec une augmentation majeure des dégâts pour la teneur en PVE, et des améliorations des collisions de projectiles et du rayon de souffle qui faciliteront l'atterrissage. Bien que les fusils de chasse n'obtiennent pas techniquement un buff, les mises à jour à venir les rendront plus faciles à utiliser en modifiant le réticule pour montrer plus précisément le motif de propagation de l'arme. Les armes cinétiques verront également un changement dans la façon dont les multiplicateurs de dégâts sont calculés, pour apporter des armes de type dommage cinétique à égalité avec les armes de stase de la machine à sous cinétique. Un certain nombre d'exotiques recevront également de lourds buffs dans la saison à venir, de nombreuses armes recevant de nouveaux verbes sous-classe pour accorder ces armes supplémentaires, et les laisser se lier aux constructions de sous-classe d'une manière plus significative. La liste complète des modifications peut être trouvée ci-dessous:
Saison 20 Aperçu du réglage des armes
Archétypes d'armes
- Le réticule rouge est désormais activé sur PC. Fusils de fusion linéaires
- Dégâts réduits contre les champions, les minibosses, les boss et les véhicules de 15%.
- Sleeper Simulant et Queenbreaker ne sont pas affectés-les fans de dormeurs, ce n'est pas un exercice. Mitrailleuses
- Augmentation des dégâts d'environ 10%, avec les effets suivants sur le temps de tuer (TTK) contre un tuteur avec une résilience de niveau 6
- Cadre à fort impact:
- TTK est réduit de 0,67 s à 0,50 s.
- Cadre rapide:
- TTK est réduit de 0,53 s à 0,47 s.
- Cadre adaptatif:
- TTK inchangé à 0,53 s.
- Augmentation des munitions de réserve de 50% à 0 stat d'inventaire et 20% à 100 statistiques d'inventaire.
- Remarque: la stat d'inventaire est une valeur de 0 à 100 dans les coulisses. Ceci est présenté comme le nombre réel de tours dans le jeu, mais vous pouvez considérer cela pour signifier que les mitrailleuses à faible réserves obtiennent un gros coup de pouce, tandis que les mitrailleuses de grandes réserves obtiennent un coup de pouce plus petit. Lanceurs de grenades lourds
- Dégâts accrus par rapport aux champions, aux minibosses, aux boss et aux véhicules de 20%, des mineurs de 40%.
- Amélioration de la collision projectile, ce qui rend légèrement plus facile à atterrir.
- Augmentation du rayon de souffle de 1 m.
- Le parasite n'est pas affecté. Cela fait déjà d'énormes dégâts. Fusil de chasse
- Les réticules de fusil de chasse changent désormais de taille proportionnelle à l'angle de propagation.
- Remarque associée: Le réticule de la légende de l'Acrius Hip-Fire est désormais un peu plus représentatif de son angle de propagation (très grand). Armes cinétiques
- Le multiplicateur de dégâts d'armes primaires cinétiques est passé de 1,05 à 1,1.
- Le multiplicateur de dégâts d'armes spéciaux cinétiques est passé de 1,05 à 1,15.
- Les armes de stase de l'emplacement cinétique n'ont plus le bonus de dégâts de 5% par rapport aux cibles non blindées dans PVE.
- Il y a aussi un avantage de type de dégâts cinétiques venant de la lumière.
exotiques
- L'effet aveuglant des Queenbreakers était décevant pour une arme lourde, nous avons donc changé la façon dont c'est déployé.
Notez que Queenbreaker n'a pas non plus été affecté par la réduction mondiale des dégâts aux fusils de fusion linéaire, ce qui le rend beaucoup plus fort en comparaison.
- Tir maintenant des chaînes aux ennemis à proximité et utilise l'arc 3.0 aveugle
- L'effigie ruineuse est très vide-y et claquer la sphère de transmutation était un endroit évident pour mettre un effet supplémentaire.
- Transmutation Sphere Slam Attack supprime maintenant.
- Le buff d'haleine du Léviathan de quelques saisons a réduit par inadvertance les dégâts PVP suffisamment pour qu'il ne puisse plus tuer les joueurs d'un coup dans leur super avec une tête de tête.
Nous avons corrigé cela, mais nous avons également ajouté volatil, et augmenté les dégâts par rapport aux champions substantiellement pour mettre en évidence son rôle antichampion.
- S'applique maintenant volatile sur un impact parfait.
- Dommages accrus de 396 à 442. Cela lui permet de tuer à nouveau tous les supers en Pvp.
- Dégâts accrus par rapport aux champions de 30%.
- Un millier de voix était brièvement un premier choix de la saison 14, mais a été éclipsé par d'autres options depuis lors.
Nous voulions nous appuyer encore plus sur une chaîne d'explosions solaires en ajoutant du Scorch, et avec les changements mondiaux d'armes lourdes, c'est aussi une option forte.
Si vous avez des cendres équipées, l'atterrissage d'une rafale complète sur une seule cible déclenchera un allumage immédiatement (les résultats exacts peuvent varier selon que les autres joueurs brûlent également une cible).
- Chaque explosion s'applique désormais 10 + 5 (avec des berges de cendres) Scorch Stacks
- Sunshot était l'un des meilleurs candidats pour appliquer des verbes de sous-classe solaire, et les explosions sont l'endroit clair à ajouter.
- L'explosion sur Kill maintenant s'applique 10 + 5 piles Scorch.
- Polaris Lance a toujours eu un effet de brûlure, il s'agissait donc d'un changement évident pour changer cela en brûlant.
- Les cinquième plans parfaits appliquent désormais 40 + 20 piles Scorch au lieu d'une brûlure personnalisée.
- Le renard bilatéral avait une concurrence difficile en tant qu'arme exotique lourde, mais maintenant c'est la seule arme qui peut appliquer les verbes de sous-classe à partir de plusieurs types de dégâts sans étapes supplémentaires.
- La fusée solaire applique désormais 60 + 30 piles Scorch au lieu de brûler, la fusée vide applique déjà la suppression et le catalyseur complète le trifecta.
- Prométhée Lens a une utilité avec sa reprise solaire 3.0, mais nous voulions lui donner quelque chose de plus spectaculaire sur les kills en plus.
- Ajout de l'avantage à incandescence au catalyseur.
- Grand Overtures Le dernier buff (augmentant les dégâts des missiles de 50%) l'a fait grandir, il fallait juste que son aveugle soit mis à jour pour être lié à l'ARC 3.0.
- A changé le catalyseur pour utiliser l'arc aveugle. Reticules de hanche
- Nous commençons à expérimenter avec des réticules d'armes à feu de hip-tir en transmettant plus d'informations et utilisé le Manticore comme banc d'essai pour cela.
Vous pouvez vous attendre à voir plus de fonctionnalités d'armes de type arme ou exotiques apparaître dans des réticules de hanche dans la saison 21 et au-delà.
- Ajout d'un élément de réticule au Manticore montrant les piles actuelles de répulseur antigrav.
AVANTAGES
Avec Strand arrivant au jeu, ainsi qu'un nouvel avantage de dégâts d'armes de brin, nous avons mis à jour quelques avantages plus anciens. L'osmose fonctionne désormais avec le brin. Le condensateur élémentaire a désormais l'effet suivant lors de l'utilisation d'une sous-classe de brin: +20 Efficacité aéroportée (+25 pour l'avantage amélioré). Retwind Rounds apparaîtra sur plus d'armes dans Lightfall, mais a été construit sur mesure pour ne fonctionner qu'avec l'ensemble d'armes en verre, nous l'avons modifié pour être plus général. Reconstruit pour travailler sur les armes non voûtées. Eager Edge avait certains bogues qui devaient être abordés dans une version précédente. Nous avons maintenant pris le temps de faire une reprise plus complète, ce qui nous a également permis de réduire ou de supprimer la plupart des restrictions en place. Ne désactive plus lors du déplacement plus rapidement que 35 ms. Désactive correctement après une seule balançoire de mêlée. Réduit le buff à distance de fente de base de 2 à 1,8. Réduction de la pénalité de distance de fente aéroportée de 25% à 20%.
- L'avantage amélioré augmente désormais légèrement la distance de fente, jusqu'à 2. Les grenades aveuglantes sur les lance-grenades ne font pas de dégâts d'arc, donc il n'est pas approprié pour eux de déclencher des effets aveugles ARC 3.0. Nous n'avons cependant pas ressenti le besoin de changer leur effet désorientant, nous avons donc mis à jour le nom pour se chevaucher moins.
- Renommé des «grenades aveuglantes» à des «grenades désorientantes». Veist Stinger est l'un des traits d'origine les plus souhaitables du jeu-en particulier (mais pas seulement) sur les fusils de fusion linéaires-au point où il est difficile pour les armes non vestaires de concourir. Il avait besoin d'un réglage.
Avec ce changement, il est toujours précieux, mais plus conforme aux autres traits d'origine. Il s'agissait généralement d'un rechargement complet lorsque le Perk s'est activé, il recharge maintenant 25% du magazine.
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