Valve fixé un espace mort sur le pont de vapeur
Pour ceux d'entre vous qui attendent des nouvelles sur Dead Space devenant plus jouables sur Steam Deck-Valve a déjà livré. Dans mon article et mon vidéo originaux, c'était un exemple de la façon dont de nouvelles versions peuvent être mauvaises, surtout lorsqu'elles n'ont pas de cache de shader construit pour cela. Heureusement, Valve continue apparemment de brûler l'huile de minuit le week-end pour réparer le proton. Non seulement ils ont mis en place un cache de shader initial maintenant, mais ils ont également mis à jour le Proton Hotfix pour contourner la carte en panne du jeu et ont même inclus un petit correctif de performances. Le résultat de tout cela ensemble est assez étonnant par rapport à la façon dont il était à la sortie. Vérifiez-le ci-dessous: Les vidéos YouTube nécessitent des cookies, vous devez accepter leurs cookies pour voir. Voir les préférences des cookies.
Accepter les cookies et montrer le lien direct Ne vous attendez pas à la perfection, mais bien sûr, bien sûr, c'est un tout nouveau titre à gros budget et il peut y avoir des problèmes persistants car Valve réagit rapidement à mesure que les problèmes apparaissent, mais leur dévouement est vraiment admirable. Montre à quel point ils se soucient que leurs joueurs aient une bonne expérience, même pour les titres qui n'ont pas été vérifiés par Deck. Excellente valve de travail. J'espère qu'un jour, nous n'aurons pas à attendre que les shaders soient triés. Les développeurs utilisant l'API Vulkan seraient un bon début. Assurez-vous de me suivre sur YouTube pour plus de vidéos. Pour les joueurs de bureau Linux curieux de savoir comment il fonctionne: après avoir permis au temps de vapeur de trier le pré-cache Shader (ce qui a pris un certain temps-et a gelé complètement de la vapeur à un moment donné).
Le faire fonctionner sur Fedora Linux 37 avec un NVIDIA 2080TI et un AMD Ryzen 5800X, il fonctionne hors de la boîte. Il avait encore besoin d'environ 1 minute pour le chargement du shader dans le jeu avant les écrans d'intro logo. À partir de là, cela a également donné le problème de congélation sur les écrans de chargement que le jeu de vapeur a vu à l'origine, mais après environ 30 secondes, cela a très bien été au menu. Les performances peuvent être problématiques mais même sur le bureau, car il y a beaucoup de bégaiement de shaders et la scène d'intro du navire avait au moins un gel complet pendant quelques secondes encore. Ainsi, bien que le système Shader fonctionne très bien pour le pont de vapeur, le bureau Linux est évidemment une gamme entière de combinaisons de matériel, il n'est donc pas aussi facile pour la vanne. Heureusement, les ordinateurs de bureau ont généralement beaucoup plus de puissance pour passer à travers les pointes de shader, mais même ainsi, le bégaiement à plusieurs reprises et le gel de plusieurs secondes lorsqu'il charge de nouvelles sections n'est pas génial. Espérons que Valve a plus d'améliorations de performances VKD3D-Proton à venir pour le bureau. Article tiré de.
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