Swtor Jedi Shadow Best Solo Builds

Tabulation

  • Pourquoi les constructions en solo méritent d'utiliser dans swtor
  • Bâtiment solo de l'ombre de la paix
  • Infiltration Shadow Solo Build
  • Capacités de recharge majeures pour les ombres
  • Gearing et statistiques en solo Shadow DPS

Pourquoi les constructions en solo méritent d'être utilisées dans SWTOR

Je crois que cette déconnexion était responsable de faire du saut de déchets au moyen de la furtivité et du fromage une approche si populaire pour jouer au PVE dans SWTOR. BioWare l'a clairement compris et l'a (principalement) corrigé en présentant des amateurs d'arbres de nouveaux capacités incroyablement puissants et des implants célèbres qui se synergient avec les produits tactiques existants. Des ennemis célibataires plus puissants comme les élites (or) où vous auriez la possibilité d'étendre vos jambes en rotation sont assez rares pour que vous puissiez les banaliser avec une utilisation appropriée de recharges offensives (OCD), donc même ils ne parviennent pas toujours à un cycle de rotation complet . Pour presque la totalité de l'histoire des Swtors, la lutte contre les ordures n'était pas agréable en raison du fait que le système de bataille ne l'a pas aidé. Les rencontres de foule à ordures ne durent presque jamais plus de quelques secondes tandis que les batailles des gestionnaires et le PVP durent généralement au moins quelques minutes, vous obligeant à utiliser beaucoup plus de capacités. Dans le contenu en solo, vous combattez principalement des foules poubelles qui ont si peu de santé que la plupart des adversaires n'auront pas la capacité de passer pour plus de 2-3 capacités et vous ne pouvez même pas parvenir à une rotation entière avant cette rencontre de combat est plus de. Ces résultats ridiculement puissants forment la base du solo se développe et sont capables d'exister sans causer (beaucoup de) problèmes d'équilibre dans le contenu du groupe en raison du fait qu'ils sont brèves et déclenchent simplement de manière fiable des occasions de combat qui sont assez distinctes de et typique lors de la lutte contre les bouts de poubelles.

Sérennity Shadow Solo Build

Dans ce domaine, je couvrirai la conduite de la construction de la capacité des arbres et la capacité de capacité en solo pour l'ombre de la tranquillité. Veuillez vous référer au Guide 7.0 Serenity Shadow PVE si vous désirez des informations plus approfondies, en particulier sur les sujets faisant référence à l'équipement, aux capacités et aux options d'arborescence.

Calmenness Solo Content Capability Tree Build

Les bases de la construction sont ce que je pense être les composants fondamentaux qui rendent le développement pratique. Sans eux, la construction n'atteint plus sa fonction principale. Les amateurs de capacités, les implants et les tactiques qui ne sont pas notés car les fondamentaux de la construction peuvent être modifiés comme requis sans compromettre la stabilité de la construction, bien que j'aie inclus un ensemble complet d'options par défaut qui seront les plus utiles pour accomplir ce que le Construire se déroule à faire. Construire des principes fondamentaux: Votre choix de produit tactique n'a pas beaucoup d'importance et je pense qu'il y a un argument à produire tous, composé même de crier et de payer de régénération, alors expérimentez chacun d'eux et voyez ce que vous aimez le plus. Assurez-vous de prendre le clivage et de forcer le magnétisme si vous utilisez un indemnité de départ. Dans mon point de vue, c'est parmi le matériau solo le plus efficace qui s'intègre dans tout le jeu. La production de dégâts élevés offerte par cette construction est extrêmement temporaire et non durable car elle consomme une tonne de force et s'appuie presque entièrement sur vous en quittant et en éliminant constamment les ennemis la bataille des ennemis. Dans les points d'éclair, utilisez la force de désir et s'ensuivez à la place et assurez-vous d'utiliser le 2 Time Trouble Tactical. Champ d'équilibrage Rayon de destruction Sévère Étape de force Les harceleurs rapides Implant de Shadowcraft Implant de formation de force Cette construction tire parti que le temps de recharge réinitialise sur l'adversaire élimine du champ d'équilibrage, de l'Hosplowing, de la vitesse des harceleurs et de Shadowcraft pour vous permettre de spammer des autocrites de vos attaques les plus efficaces, consistant en force dans l'équilibre et le silencieux, sur chaque groupe de déchets. Vous aurez juste besoin d'utiliser vos points et vos points à disperser par rapport aux ennemis plus forts que vous découvrirez en héroïque.

Comment utiliser ce développement

Il s'agit du système de priorité de base de base que vous utiliserez vos capacités par rapport à chaque groupe de déchets afin d'optimiser votre sortie de dégâts. 1. Entrez la furtivité 2. Stude Shadow (à l'adversaire que vous prévoyez de vaincre tout d'abord). 3. Force en équilibre (spam AOE). 4. Sonnel (contre l'adversaire avec HP le plus élevé). 5. coup tourbillonnant (juste pour finir plusieurs adversaires tout de suite). 6. Force de séparation ► Force Breach ► Vouglotage (héroïque / FPS uniquement). 7. Spinning Strike et / ou Serenity Strike (Finisher). 8. Si vous avez besoin de plus de force), Sabre Strike (seulement. 9. Double frappe. Les amateurs de capacités, les implants et les tactiques qui ne sont pas notés car les bases de construction peuvent être modifiées comme requis sans compromettre l'intégrité de la construction, bien que j'aie inclus un ensemble complet de choix par défaut qui seront le plus cohérentes pour réaliser ce que La construction se propose à faire.

Veuillez garder à l'esprit que le peut provoquer des blessures à construire Usages 2 Implants critiques, vous devrez donc obtenir un élément supplémentaire ou fournir une force dynamique en faveur de la formation de la force. La force dynamique est meilleure avec cette construction en raison du fait qu'elle vous permettra d'utiliser la puissance de la force pour chaque traction des ordures sans avoir à attendre. Vous n'aurez besoin que de se propager sur plusieurs forces et élites (argentes et médailles d'or) lorsque le spam de Force in Balance est entièrement insuffisant, que vous découvrirez généralement dans les héroïques et les points d'éclair. Je conseille de prendre la préparation au combat et du moteur voltaïque pour augmenter votre production de dégâts et votre survie par rapport aux adversaires de santé supérieure, mais ils n'ont pas besoin. Ne vous embêtez pas à essayer de maintenir l'opportunité critique de Voltaic Engine sur des déchets de routine.

Comment utiliser cette construction.

Infiltration Solo Material Capability Tree Build.

Cette construction est créée et suggérée pour être utilisée spécifiquement pour les matériaux solo et utilise le peut provoquer des blessures tactiques. La fonction de signature de cette construction est que vous pouvez retirer de nombreux groupes d'adversaires avec une brèche de force autocrite clivage + tout ce qui reste debout est frappé par des crits de slash de voûte. Construire des éléments essentiels. Dans les combats de boss en FPS, passez Absoluver à la slash pénétrant et peut causer des blessures à la flamme éveillée. Vous n'avez pas à souligner autant de développer une tension de haut Transformez la violation de la force en un AOE. Dans cette section, je reviendrai sur la construction de l'arborescence des capacités et la priorité absolue de la capacité en solo pour l'ombre d'infiltration. Veuillez vous référer au guide Guide de l'ombre de l'infiltration 7.0 si vous désirez des informations plus détaillées, en particulier sur les sujets relatifs à l'équipement, aux capacités et aux options d'arborescence des capacités. Il s'agit du système de base des préoccupations que vous utiliserez vos capacités contre chaque groupe de déchets afin d'optimiser votre sortie de dégâts. Généralement, vous parcourerez de la furtivité et commencerez à spammer la force d'équilibre. Grâce à l'équilibrage du terrain, vous aurez 2 charges et ramenez une charge chaque fois que vous battez un ennemi. Ces forces dans les soldes devraient être des autocrites en raison de votre célèbre implant de Shadowcraft, mais soyez rapide à déclencher vos capacités en raison du fait que vous n'obtenez que des autocrites pendant les 6 premières secondes de combat, ce qui suffit le temps d'activer 4 capacités. Un certain nombre de forces dans les soldes suffisent fréquemment pour obtenir des bouts de poubelle standard en soi, bien qu'il finisse par être de moins en moins constant lorsque vous allez sur des planètes de niveau supérieur. Au niveau maximum, vous devrez généralement vous retrouver avec des ennemis de base avec un coup tourbillonnant et des ennemis plus puissants avec un silence (qui doit également s'autocrite) suivi par des attaques de mêlée costaud comme la frappe de rotation et la tranquillité. Absolu. Étape de force. Coupe clivée. Les harceleurs vitesse. Peut provoquer des blessures tactiques. Implant légendaire Shadowcraft. Implant légendaire de force dynamique. Dans certains cas, Shadow Strides Chandownown peut ne pas réinitialiser si vous êtes trop lent, mais Shadowcraft le fait pour forcer Cape réinitialise le temps de recharge sur Shadow Stride, donc si c'est bon si vous avez cela facilement disponible. Les fondamentaux de construction sont ce que je considère comme les parties de base qui rendent le développement viable. Sans eux, la construction n'atteint plus sa fonction principale.

Infiltration Shadow Solo Build.

La grève du sabre et la double frappe ne doivent être utilisées que lorsque vous n'avez absolument rien d'autre, qui ne doit avoir lieu de manière cohérente contre les élites (or) que si vous n'utilisez pas une escalade rapide. Si vous avez besoin de plus de force ou de double frappe si vous ne le faites pas, utilisez Sabre Strike. 1. Mettez-vous en furtivité. 2. Force la force. 3. Stride d'ombre (à l'ennemi que vous prévoyez de battre en premier). 4. Cliez la coupe (essayez de cliver autant d'ennemis que possible). 5. Force la violation (uniquement avec 3 piles d'ombres de violation). 6. Slash de saut (pour battre l'ennemi la plus basse). 7. Spinning Strike et Shadow Strike (finisseurs secondaires). 8. Si plus de dégâts sont nécessaires), explosion psychocinétique (. 9. Clairvoyant Strike (si absolument rien d'autre n'est disponible). Parfois, ils sont plus génériques augmentent à quoi que ce soit, d'autres fois qu'ils utilisent pour des capacités spécifiques. Il est important de vous assurer que vous êtes réfléchi sur les capacités que vous essayez et utilisez pour les utiliser aussi rapidement que possible, alors que l'augmentation est active pour optimiser leur efficacité. Les temps de recharge défensifs (DCD) augmentent temporairement votre survie, ce qui rend moins probable que vous serez vaincu. Force Cape vous retire du combat, vous met en furtivité et supprime toutes les débuts hostiles détachables, vous permettant de fuir et de guérir sans que les ennemis ne vous poursuivent. La vitesse de force vous fait bouger plus rapidement que vous ne le feriez lors de l'installation pendant quelques secondes. Le résultat est très court, mais vous avez un contrôle maximal sur l'endroit où vous souhaitez aller.

Pour la sérénité, le contrôle de l'esprit de masse accorde une grande partie de la réduction des dommages pendant une courte période.

SWTOR

Contrairement à la résilience et à la déviation, le contrôle de l'esprit de masse fonctionne contre quoi que ce soit, mais la sécurité est plus faible.

Mobilité.

Stride Shadow.

Force of Will.

Contrôle de foule.

Déflexion.

La déviation augmente considérablement vos chances d'éviter complètement de subir des dégâts des attaques d'armes comme Blasterfire et les oscillations du sabre laser. La plupart des adversaires frappés par Cliaving Cut tomberont pour le décompte avec la violation de la force AOE, et celles que vous avez manquées peuvent être arrondies avec des crises de slashes de voûte. Si cela ne suffisait pas, faites rapidement des frappes en frappe-> Blast psychocinétique et j'espère que cela suffira. Si vous êtes trop lent, vous n'aurez pas le temps de recharge de réinitialisation sur toutes vos attaques, alors assurez-vous d'utiliser simplement la barre oblique contre les ennemis qui ont une santé suffisante pour une critique de slash de voûte pour les terminer. L'efficacité de la force fait que vos 2 prochaines capacités de force seront assurées de coups essentiels, ce qui entraînera une infirmière 70% + plus de dégâts. Chaque fois que vous quittez la bataille dans l'infiltration, le temps de recharge de la capacité est efficacement réinitialisé, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser dans chaque rencontre de combat. La préparation à la bataille fait de vos augmentations du total des dégâts infligés par l'explosion psychocinétique et peut faire de vos attaques de mêlée plus de dégâts. Lorsque vous le déclenchez et chaque fois que vos dégâts sont améliorés, vous obtenez également la guérison.

Offensive Chamdownowns.

Cette capacité peut interrompre vos cibles coulées ou canaliser et les verrouiller en déclenchant à nouveau cette capacité pendant une brève période. En règle générale, plus la capacité est plus longue ou plus menaçante, plus il est crucial de perturber.

Shadow DPS Engrenage en solo et statistiques.

force de force.

La résilience vous fait ignorer tous les dommages causés par la force et les attaques technologiques pendant quelques secondes. La force et les dommages technologiques ne sont que des dommages non artistiques de la force et des supports technologiques. Fondamentalement, la force fonctionnera par rapport à toutes les attaques dont la déflexion ne peut pas vous protéger.

Force Cape.

Chamor de rechange défensif.

Cette section couvrira les composants centraux de la couture et des statistiques pour les DPS Shadow. Si vous voulez une explication plus approfondie, veuillez vous référer aux guides PVE de tranquillité ou d'infiltration principale. N'oubliez pas d'obtenir les produits tactiques et les implants célèbres que j'ai mentionnés en faisant référence à des disciplines spécifiques!

Talents majeurs de recharge pour les ombres.

Priorité supérieure de la statistique.

Cette capacité vous retire de tout impact contrôlant. Parce qu'il a un temps de recharge si long, utilisez-le simplement si vous êtes évité de faire ce que vous souhaitez faire. Si vous êtes enraciné dans l'emplacement, mais vous pouvez toujours frapper votre cible, il n'y a aucune exigence de rompre. La Force Stun Ability étouffe la cible pendant une courte période, les empêchant de faire quoi que ce soit, vous permettant de faire quoi que ce soit sans avoir besoin de s'inquiéter de leur frappe. Cette capacité émeut la cible pendant longtemps. Si la cible subit des dégâts, les mezzes sont des étourdissements qui se terminent tôt. Mind Maze peut simplement être utilisé à partir de la cible furtive contre 1 cible à la fois pendant que vous êtes à l'abri de la bataille.

Généralement, vous n'avez besoin que de vous retenir de slash contre les adversaires plus forts sur les mondes de haut niveau. Sur les planètes de bas niveau, la violation de la force AoE sera parfois suffisante.

force (sérénité uniquement).

Mind Maze.

Ces capacités offrent une sorte de coup de pouce temporaire à votre mouvement, votre infraction et / ou votre défense. Parce qu'ils ne durent généralement qu'un bref temps tout en ayant un long temps de recharge, ils sont appelés recharges (CD). Shadow Stride vous fait vous téléporter immédiatement à votre cible et augmente votre vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Si vous battez tout ce que vous avez téléporté dans les 10 ans, il rend également Spinning Strike disponible et son temps de recharge est réinitialisé. Si vous activez l'ombre de la furtivité, vos attaques seront autocrites pour les six prochains.

Force Stun.

Mind Snap.

J'inclut également le contrôle de la foule (CC) ici puisque leur fonction est similaire, bien que je ne discute que des capacités auxquelles vous aurez accès et au travail en matériel solo. Ces temps de recharge vous permettent de vous déplacer beaucoup plus rapidement que vous n'auriez généralement la capacité d'y aller. Grâce au passionné de l'arbre des capacités de phase de force, vous serez également à l'abri des ralentissements et des racines pendant qu'ils sont actifs et purgent toute mobilité débuffée lors de l'activation.

Vitesse de force.

Normalement, vous activerez l'efficacité de la force, l'ombre entrera de la furtivité vous donnant 3 piles de charge fixe et de Shadowcraft, ce qui permet une rupture de force autocrite à cible, puis cliquez le groupe avec une coupe clivale pour améliorer les effectifs de la force dommage et autoriser la brèche de force être un aoe. Vous pouvez désirer regrouper chaque classification sur votre bar afin que vous puissiez les reconnaître plus facilement, tout en les gardant séparés des attaques que j'ai énumérées ci-dessus.

Contrôle de l'esprit de masse (Serenity Just).

Fight Readiness (INEEPAGE JUSTE).

  1. En raison du fait que les attaques qui manquent à l'offre de 0 dégâts et aucune autre statistique ne comporte si cela se produit, précision à 110,00%-c'est la statistique la plus cruciale pour atteindre son seuil. Vous avez besoin d'une précision de 110% et pas seulement à 100% parce que les boss ont 10% de chances d'esquiver / résister aux attaques de joueurs et tout pourcentage de plus de 100% réduit cette chance. Techniquement, cela est juste nécessaire contre Champs, mais cela aide les points d'éclair et les adversaires qui minimisent votre précision ou augmentent leur possibilité de défense.
  2. Alacrité à 7,15%-cette statistique a la 2e préoccupation en raison du fait que vous n'obtenez pas pleinement l'avant succès.
  3. Crucial obtient le reste-Cette statistique est la préoccupation la plus abordable en raison du fait qu'elle n'a pas de seuil lié à lui comme les 2 autres statistiques tertiaires.

pièces individuelles.

Beaucoup d'adversaires frappés par Cliaving Cut baisseront pour le décompte avec la violation de la force AOE, et ceux que vous avez manqués peuvent être finis par des crises de barre oblique. La durabilité vous fait négliger tous les dégâts de force et les attaques technologiques pendant quelques secondes. La force et les dommages technologiques sont simplement des dommages non artistiques de la force et des supports technologiques. Augmente: Blue 276 améliore ([type] Augment 73 + Kit d'augmentation MK-11). Crystals: Éviscératrice avancée (+41 vital). Reliques: antique de la rétribution ciblée et de l'antiquité de vengeance terrible. Biochem: avancé kyrprax medpac, stim stimulant et attaque surrénalien. Habituellement, vous parcourerez de la furtivité et commencerez la force de spam dans l'équilibre. Ces forces dans les soldes devraient être des autocrites en raison du fait que de votre célèbre implant Shadowcraft, mais soyez rapide à déclencher vos capacités en raison du fait que vous n'obtenez que des autocrits pendant les 6 premières secondes de bataille, ce qui est suffisant pour activer 4 capacités. Apprenez quels mods acquérir de Hyde et Zeek dans SWTOR sur la flotte pour réduire vos dépenses et optimiser votre construction. Le guide dévoué se compose de suggestions pour tous les rôles dans PVE et PVP.

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