Plonger dans le monde d'un espace de non-lié
Résumé
- Un jeu d'aventure en tranche de vie qui suit l'histoire des amoureux du lycée Atma et Raya.
- Explorez et enquêter sur une ville inspirée par le lieu de la vie réelle de Surabaya, en Indonésie.
- Suivez Atma et Raya dans un voyage de découverte de soi à la fin du lycée, tout en essayant de sauver le monde en cours de route.
- The Development Journey-Une histoire sur les difficultés pour se connecter. Nous sommes enfin heureux d'annoncer qu'un espace pour le non lié est disponible à l'achat sur Xbox! Ce fut un très long voyage et nous sommes très ravis que le jeu soit maintenant disponible pour tout le monde. Mojiken Studio est un studio de jeu basé à Surabaya, en Indonésie. Nous avons été créés depuis 2013, créant des jeux tels que Ultra Space Battle Brawl, lorsque le passé était là, et le spatial récemment sorti pour les non-liés. Parce que c'était une équipe d'artistes, nous avons réalisé un programme appelé Mojikencamp pour défier notre équipe à apprendre les aspects de développement de la production de jeu. Un espace pour le Unbound a été créé dans l'une de ces séances Mojikencamp en 2015. Un espace pour le non lié suit l'histoire des amoureux du lycée Atma et Raya alors qu'ils traversent la fin de leurs années de lycée. Au milieu de grandir et d'essayer de naviguer dans la vie, leur monde est bouleversé lorsqu'un mystérieux pouvoir surnaturel est soudainement déchaîné dans leur petite ville. Les deux doivent maintenant explorer et enquêter sur leur ville natale et interagir avec ses villes pour sauver le monde, tout en essayant d'apprendre un peu les uns sur les autres en cours de route. Au cours des quatre premières années, le développement d'un espace pour les non-liés était en marche et hors.
Le récit de base des jeux avait été décidé, mais trouver la bonne formule a été une lutte difficile. Plusieurs prototypes avaient été fabriqués, mais aucun d'entre eux n'avait vraiment les qualités pour livrer le récit et l'expérience que nous voulions faire. En 2019, nous avons finalement trouvé la formule de base et terminé le chapitre Prologue. En 2020, nous avons publié le prologue au public et nous étions très satisfaits de la réception. À l'origine, le sujet principal du récit du jeu était en cours de perte et de solitude dans un monde inconnu. Le sentiment de tout ce que vous pensez savoir sur le monde ne s'applique plus ou ne fonctionne plus, vous faisant vous sentir très nostalgique, aliéné et dissocié avec le monde. Nous pensions que ce sujet était assez fascinant d'élever, comment le monde change rapidement et peut devenir plus écrasant. Dans un monde où nous pouvons être plus connectés aux autres que jamais et sur la façon dont les connaissances et les divertissements nous ont vraiment été ouverts, nous pouvons devenir submergés par ce que nous pouvons faire, avec qui nous connecter et ce qu'il faut consommer. Cela peut être paralysant. Les conséquences de ces défis peuvent conduire quelqu'un à des problèmes de santé mentale tels que l'anxiété et la solitude, et cela peut conduire à la dépression. Dans un espace pour les non-liés, la ville se sent festive, mais la peur cachée derrière elle est troublante pour certains personnages. Dans le jeu, les joueurs assisteront à de nombreux problèmes que les citadins rencontrent, allant de l'indécision sur ce qu'il faut faire, oubliant ce qui est important dans leur vie, et aussi submergé par leur vie quotidienne. Le contraste entre le festival et la solitude est quelque chose que le jeu veut apporter à la table, et j'espère que c'est assez intéressant pour les joueurs et les joueurs peuvent se connecter à certains des sujets qu'il apporte. Un espace pour les non-liés essaie d'apporter une perspective unique sur la façon de voir et d'approcher une lutte pour les personnes. Dans un espace pour les non-liés, les joueurs seront offerts à une puissance magique appelée «Spacedive», une puissance qui permet aux joueurs d'entrer dans un cœur de personnes. Cela permet au joueur d'observer lentement le problème auquel il est actuellement confronté et les aide à mieux le comprendre. Le monde des pensées intérieures peut parfois être bizarre mais aussi très solitaire. Il est difficile de décrire et de transmettre correctement par des mots quel type de lutte intérieure ou de condition mentale que nous avons actuellement et la route pour décrire correctement un sentiment est long. C'est pourquoi parfois, il est vraiment difficile pour nous de comprendre notre état mental et l'état mental des autres. Nous espérons que ce jeu pourrait donner aux joueurs une perspective sur le genre de choses qui se passent dans leurs pensées intérieures et comment les autres traversent également leurs propres difficultés individuelles et facilitent une conversation plus ouverte sur la santé mentale.
Le jeu a été fait pour rendre hommage à nos années de croissance en Indonésie dans les années 90 et au début des années 2000. Le processus de création d'un espace pour le non lié a été très amusant depuis que nous avons discuté de tant de choses qui se sont produites dans nos jours d'école, nous avons échangé des histoires sur ce qui s'est passé et certains d'entre eux que nous avons même ajoutés au jeu! Nous espérons qu'en tant que joueurs jouent un espace pour les non-liés, ils pourront même apprendre un peu sur eux-mêmes à travers l'atma et l'histoire de Rayas!
Un espace pour le non lié
Jeux du monde entier ☆☆☆☆☆ 5 ★★★★★ 19,99 $ Obtenez le maintenant
Un espace pour The Unbound est un jeu d'aventure en tranche de vie avec un magnifique art de pixel dans la fin des années 90 Indonésie qui raconte une histoire sur la surmonter l'anxiété, la dépression et la relation entre un garçon et une fille aux pouvoirs surnaturels. Suivez deux amoureux du secondaire, Atma et Raya, dans un voyage de découverte de soi à la fin de leurs années de lycée. Lorsqu'un pouvoir mystérieusement surnaturel se déchaîne soudainement menaçant leur existence, ils doivent explorer et enquêter sur leur ville pour découvrir des secrets cachés, faire face à la fin du monde et peut-être en apprendre davantage les uns sur les autres. Situé dans une petite ville inspirée par l'ère des années 90, l'Indonésie rurale, un espace pour le non lié présente une expérience attachante basée sur l'histoire avec un environnement dynamique qui attend d'être exploré.
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