Dragonflight Patch 10.0.5 Hotfixes: 30 janvier - News

Un très gros lot arrive aujourd'hui, avec de nombreux correctifs de classe et surtout le coffre-fort des nerfs incarnés, dont certains pour Raszageth Mythic! Nous voyons également l'article. Les changements de PVP et de profession, ainsi qu'une solution de quête. Des classes Chasseur Correction d'un problème où appeler les coups de feu recevait à tort plus d'avantages que prévu lors de l'utilisation du talent de la chasse au Chimaera. Survie Correction d'un problème où le duo mortel n'augmentait pas correctement les dommages du commandement de kill. Moine Brewmaster Correction d'un problème où l'effet Staggers a été incorrectement réduit. Mistweaver Correction d'un problème qui a provoqué une diffusion rapide à consommer le thé au tonnerre, le thé de l'abondance et le thé de la sérénité renouvelant Mist Procs. Chaman Mana Spring restaure désormais 200 mana lorsqu'il est déclenché au niveau 70 (était de 400). Note des développeurs: avec ses modifications dans 10.0.5, le mana restauré par Mana Spring surpasse les effets similaires, de sorte que sa valeur est entendu conformément à notre intention. Démoniste Affliction Soul Swap copie maintenant correctement le nombre de piles d'agonie. L'âme échange maintenant correctement correctement la rot de l'âme, la singularité fantôme et la souillure vile. L'âme hantée n'est plus annulée lorsque le haunt est échangé d'âme. L'échange d'âme ne provoque plus la corruption pour vous endommager si la corruption absolue est talentueuse. L'échange d'âme montre maintenant correctement son temps de recharge restant après l'expiration. L'affliction maléfique est désormais correctement supprimée lorsque votre cible d'affliction instable meurt. La pourriture de l'âme est maintenant affectée par le toucher et la maîtrise de terreur: des afflictions puissantes. Correction d'un problème où l'affliction maléfique ne serait pas accordée si les dommages à l'enlèvement maléfique étaient absorbés. Correction d'un problème où Grim Reach bénéficiait de deux fois des modificateurs de dégâts. Correction d'un problème où la disparition inévitable augmentait les dommages de la durée de vie d'une quantité incorrecte. Correction d'un problème où Deathbolt infligerait plus de dégâts que prévu dans les zones à bas niveau. Donjons et raids L'offensive Nokhud Balakar Khan Correction d'un problème, ce qui fait que Nokhud Stormcasters devient parfois immunisé aux dommages pendant la rencontre. Correction d'un problème provoquant des tempêtes de Nokhud autour du périmètre de Nokhudon se tenir parfois attaquables. Correction d'un problème, ce qui fait que Nokhud Stormcasters devient attaquable avant l'entracte de la rencontre. Vault des incarnés Dathea, ascension [Avec des redémarrages hebdomadaires] Les dommages à la décharge statique ont été réduits de 15% sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] La santé des infuseurs volatils a réduit de 10% sur la difficulté mythique. Kurog Grimtotem [Avec des redémarrages hebdomadaires] Dominator de Frostwright, Earthwrough Smasher, Eradicator Flamewright, Stormwrught Despoliler, Tectonic Crusher, Frozen Destruder, Blazing Fiend et Tonnerre Ravager Health réduit de 10% sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] La terre, la flamme, le gel et la dominance de la tempête ont réduit de 10% sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] Brisant, cloques, effrayants et tonnant les dégâts de présence réduits de 10% sur la difficulté mythique. Raszageth [Avec des redémarrages hebdomadaires] Raszageths Health a réduit de 3% sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] Dommages de charge statiques réduits de 15% sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] Les dommages statiques sont encore réduits par la distance sur la difficulté mythique. [Avec des redémarrages hebdomadaires] Les étincelles volatiles ont éclaté le temps de coulée a augmenté à 4,5 secondes en difficulté mythique (était de 3,5 secondes). [Avec des redémarrages hebdomadaires] L'étincelle volatile apparaît désormais avec 3 piles de difficulté mythique volatile (était 4). [Avec des redémarrages hebdomadaires] L'effet de bouclier des tempêtes réduit de 10% sur les difficultés héroïques. [Avec des redémarrages hebdomadaires] Les étincelles volatiles ont éclaté le temps de coulée est passé à 6 secondes sur des difficultés héroïques (était de 5 secondes). Ennemis et PNJ Correction d'un problème où certains des nouveaux ennemis rares n'avaient pas la frontière de Dragon Elite Silver. Articles et récompenses Le bijou d'aigle apprivoisé invoque désormais l'effet visuel volant de l'aigle volant sur l'utilisation (était quand équipé). Ajout des robes d'apprentissage et des bottes d'apprentis (variante de mages Elf Night) à Carla Granger. Les bottes de trappes robustes de Carla Grangers et les chaussures de bataille sont maintenant liées à l'équipement et peuvent être collectées. Correction d'un problème où tout totém des maîtres ondes de choc pourrait frapper des ennemis supplémentaires à travers des étages ou d'autres terrains. Joueur contre joueur Evoker Chrono Loop (talent PVP) ne peut plus être appliqué par des immunités.

EVERYTHING

  • Voyou
    • Assassinat
    • [Avec des redémarrages hebdomadaires] La forme amplifiée de poison engourdissant, appliqué par Shiv, a désormais une efficacité réduite de 40% dans le combat PVP.
      • Note des développeurs: il était destiné à accompagner le changement de PvP en poison engourdissant plus tôt dans la saison.

Les professions

  • Enchanteur
    • Les vendeurs ont acheté tant de baguettes enchantées à tort qu'elles leur offrent maintenant un prix inférieur.
  • Ingénierie
    • [Avec des redémarrages hebdomadaires] Le morceau de ferraille est maintenant toujours accordé sur l'utilisation réussie du bricoleur pour les ingénieurs spécialisés (à l'exception de Tinker: Arclight Vital Correcteurs et Tinker: Circuits mis à la terre).
    • [Avec des redémarrages hebdomadaires] Tinker: Plane Deplacer dure maintenant entre 15 et 18 secondes (était de 12 et 18 secondes) et place correctement les potions sur un temps de recharge de 5 minutes (était de 10 minutes).
    • [Avec des redémarrages hebdomadaires] Les aspects des dysfonctionnements de bricoleur et de bombes ont été redessinés ou réaccordés:
    • Composant de sécurité Les réactifs facultatifs sont désormais toujours découverts lorsque les bricoles fonctionnent.
    • A considérablement réduit les dommages infligés aux dysfonctionnements d'explosion.
    • La chance de succès ne fait plus évoluer avec des compétences en ingénierie. Le montant que cela a accordé a été fait.
    • La chance de réussite accordée à la qualité de la qualité des articles a été divisée par deux, le montant perdu a été fait.
    • La chance de succès accordée à partir de nœuds de spécialisation a été doublée.
    • La quantité maximale de chances de succès pour les ingénieurs reste inchangée. Les non-ingénieurs peuvent atteindre une valeur légèrement plus élevée qu'auparavant.
    • Tinker: Arclight Vital Correcteurs a désormais un léger bonus à la chance de succès pour les ingénieurs, avec sa chance de succès maximale égale à la variante Shadowlands.
      • Remarque des développeurs: Il existe plusieurs voies de progression pour augmenter votre chance de succès de gadgets dans Dragonflight, et la différence entre un ingénieur débutant et un bricoleur expérimenté est substantielle. Cependant, il est clair que le gameplay n'a pas soutenu le fantasme et a plutôt entraîné des expériences principalement frustrantes. Ces ajustements sont destinés à aborder bon nombre de ces douleurs tout en maintenant le sentiment de maîtrise progressive. Bien que nous ne partageons pas les valeurs exactes, nous aimerions également clarifier qu'un ingénieur avec les 4 nœuds de spécialisation de sécurité et un Tinker de qualité atteindront la chance maximale de succès et n'auront pas besoin d'utiliser le réactif facultatif du commutateur de sécurité calibré. Nous rechercherons des opportunités pour rendre ce système plus transparent dans de futurs patchs. Merci à tous pour vos commentaires!
  • Jewel
    • La loupe onyx et la mise au point chromatique ont été déformées à leur difficulté de recette à leurs valeurs prévues. Quêtes
  • Pour rendre «le cinquième défi de Tyr» plus agréable et convivial, les ajustements suivants ont été apportés:
    • La quantité de progrès accordés pour l'utilisation du noyau de puissance irideus sur les habitants d'élite de Tyrhold a été augmenté à 35% (était de 20%), ce qui signifie que vous n'avez besoin que de l'utiliser que 3 fois (était 5).
    • 4 Ennemis supplémentaires ont été ajoutés comme cibles viables pour Irideus Power Core: Ancient Protector, Phenran, surchargeant la matrice de défense et le superviseur Stonetongue.
    • Les noyaux de puissance de l'Irideus ont été réduits à 1,5 seconde (était de 3 secondes).

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