Les mains finales de Marvel's Midnight Suns
Jusqu'à présent, j'apprécie vraiment les Suns de Midnight de Marvel, après avoir joué environ 15 heures de RPG tactique des jeux Firaxis, qui s'inspire des jeux XCOM du développeur. En supprimant le système de pourcentage frustrant de XCOM-qui pourrait même provoquer des stratégies les plus planifiées pour échouer inexplicablement-fait le combat tactique au tour par tour dans les Suns de minuit beaucoup plus. Et grâce au système de cartes de construction de deck, le caractère aléatoire est toujours des facteurs de l'équation, créant un défi sain.
Vous pouvez vous attendre à plus de mots de ma part concernant le gameplay réel de midnight suns lorsque l'embargo complet de la revue est en place. Pour l'instant, je veux aborder brièvement un aspect de midnight suns, nous n'avons pas vraiment eu la chance de voir encore beaucoup de choses: l'écriture et l'histoire.
Pour récapituler, dans Midnight Suns, vous jouez comme le chasseur, a prophétisé pour vaincre votre mère, Lilith, et sceller sa magie noire pour toujours. On vous attribue la direction de la dernière itération des Suns de Midnight, une équipe composée de super-héros avec des pouvoirs qui se placent dans le mystique et surnaturel, sortant pour affronter les forces démoniaques de Lilith et les membres d'Hydra, elle est fascinée. La guerre de Lilith contre l'humanité attire également l'attention de héros moins inclinés comme par magie, et donc vos efforts sont également renforcés par les membres des Avengers et des X-Men. Chaque personnage présente ses propres capacités uniques, décrites comme des cartes dans un jeu, vous permettant de changer vos stratégies en fonction de la personne que vous apportez en mission.
Je ne m'attendais pas à une histoire aussi axée sur l'action, car le homonyme de midnight suns tire. C'est un peu par les numbers Les héros sont rapides pour remplir le silence de blagues pour animer même les situations. Jusqu'à présent, cela empêche l'histoire du jeu d'être génial, mais ce n'est certainement pas mal par aucun tronçon. Si vous avez regardé l'un des films MCU axés sur l'équipe, vous savez déjà ce que vous obtenez avec Midnight Suns-ce jeu ressemble plus à la version légère du MCU sur l'âge d'Ultron et moins à la série de bandes dessinées de midnight suns plus sombre.
Entre les principaux points de l'intrigue, Midnight Suns vous permet d'explorer des histoires latérales facultatives et plus personnelles. Et c'est dans ces petites interactions entre le chasseur et les membres individuels de leur équipe que le jeu parvient à éliminer les moments vraiment incroyables. La construction de votre amitié avec certains héros débloque des cinématiques et des conversations supplémentaires avec eux, dont beaucoup culminent dans des révélations réconfortantes ou des découvertes dévastatrices. Magik, en particulier, est l'un des personnages les mieux écrits de midnight suns, et son amitié est avec le chasseur-qui voit les deux liens sur leurs luttes respectives avec leur obscurité innée-a été ma partie préférée du jeu ainsi loin.
À cet égard, Midnight Suns apporte des caractérisations incroyables aux membres de l'équipe titulaire, qui bénéficient tous d'une excellente voix. J'apprécie déjà Michael Jai White en tant que Blade, par exemple, car il apporte l'attitude badass et la chaleur cachée que nous attendons du Dhampir. Et Lyrica Okano a reculé sans effort dans le rôle de Nico Minoru à pont magique et brillant, un personnage qu'elle a décrit en direct sur l'émission de télévision Runaways, servant d'âme au centre de l'équipe de midnight suns.
Les Avengers et les autres héros non magiques de l'équation se sentent un peu ennuyeux en comparaison, et c'est peut-être un choix intentionnel pour mettre en évidence davantage les personnalités mystiques et démoniaques qui composent le côté de midnight suns du jeu. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, des personnages comme Iron Man et Captain America n'ont pas d'arc narratif très intéressant. Il est clair que les Avengers-en tant que héros plus âgés-ont traversé leur juste part de croissance avant les événements du jeu, laissant moins de place à un développement significatif (à la fois en tant qu'individus ou en tant que membres d'une équipe) par rapport à la telle Des membres plus jeunes des Suns de Midnight, dont la plupart n'ont pas travaillé avec d'autres super-héros auparavant. Cela n'aide pas non plus que les acteurs exprimés les Avengers semblent avoir été informés de canaliser l'énergie de leurs homologues MCU du mieux qu'ils pouvaient, ce qui a entraîné des copies reconnaissables mais sous-optimales des personnages que nous avons rencontrés auparavant.
Cela dit, lors de l'écriture de cet aperçu, j'ai constaté que l'arc du capitaine Marvel a commencé à devenir assez intéressant et à diverger un peu de ce que nous avons vu de son personnage dans le MCU et des histoires de bandes dessinées récentes, ce qui peut être un signe que Le jeu prend tout simplement un peu plus de temps pour se concentrer sur le développement des héros non mystiques. Nous verrons comment tout se déroule au moment de la revue.
Dans l'ensemble, mon temps avec Midnight Suns jusqu'à présent a été divertissant, surtout lorsque ce temps est passé à se concentrer sur les membres de l'équipe titulaire comme Nico et Magik. Les scrupules avec d'autres personnages ne s'étendent pas au combat, car tout le monde (jusqu'à présent) s'est avéré amusant à jouer, créant des combinaisons d'équipe intéressantes et des stratégies potentielles de construction de deck qui gardent chaque mission fraîche et excitante. En espérant que cela se maintient.
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