Jake Salomon dit que Midnight Suns de Marvel conserve la narration spontanée de XCOM

Quand j'ai applaudi les yeux sur Marvel de Midnight Suns, j'ai pensé à Scarface et Grand Theft Auto: Vice City. Si vous avez suivi la promotion de pré-libération pour le prochain RPG tactique infusé de super-héros de Firaxis à ce point, vous saurez déjà qu'il a peu de points communs avec l'une ou l'autre de ces choses. Mais quand je repense à la première fois que j'ai rempli les chaussures de Tommy Vercetti au début des années 00, je pense que le jeu de rôle comme le personnage principal du film de gangster de Brian de Palma en 1983, Tony Montana. Chaque fois que nous jouons à des jeux de super-héros, une partie de nous est un jeu de rôle comme leurs protagonistes de costume. Lorsque Radical Entertainment's Scarface: The World est le vôtre lancé en 2006, j'ai finalement dû être Tony Montana. Et dans Midnight Suns de Marvel, pour la première fois dans n'importe quel jeu Marvel à ce jour, nous pourrons enfin personnaliser nos propres avatars et nous battre aux côtés de certains des personnages _Marvel les plus distingués de tous les temps.

C'est un gros problème, et je suis sûr que les fans de Marvel sont excités. C'est aussi beaucoup de pression de la pression, mais c'est une idée que Firaxis a poussé fort dès le départ. Peu d'idées ne tiennent pas dès le début, explique le directeur créatif Jake Solomon. Mais nous le voulions depuis le début, et Marvel était le meilleur partenaire pour cela. Ils savaient que ça n'allait pas être facile-nous devions nous assurer que le personnage était approprié et cool, même le blocage des couleurs du costume. Tout cela devait répondre à une certaine norme Marvel, mais ils y étaient.

Du point de vue du combat, Salomon reconnaît les normes élevées établies par le Best Superhero Games déjà là-bas. Mais en vous mettant dans les suns de midnight de Marvel en tant que personnage jouable-connu dans le jeu sous le nom de Hunter-et en vivant aux côtés de la distribution des stars du monde dans son siège de l'abbaye, la portée de la narration et du jeu de rôle profond est également énorme. Nous pensons que nous avons également bien fait de combat ici d'une nouvelle manière, ajoute Solomon. Mais le fantasme qui nous excitait vraiment, et je pense que cela s'applique particulièrement aux gens qui aiment les films et les bandes dessinées, c'est que c'est tout aussi excitant de voir les héros en dehors du combat, et de les voir en conflit ou voir eux nouent des amitiés dans les coulisses.

Soistoimême

Buts d'équipe

Tous les héros et personnages de Marvel de Midnight Suns dans le jeu

Poursuivant l'affaire pour la narration motivée par le personnage personnalisable du joueur dans Midnight Suns de Marvel, le concepteur de jeux Joe Weinhoffer estime que cela aurait été trop restrictif. Le fait que les joueurs prennent le contrôle, disons, Spider-Man ou Iron Man auraient plutôt obtenu un degré de bagage prohibitif qui aurait finalement empêché l'expression de soi. Même si cela nous a définitivement fait pression-c'était beaucoup de travail pour s'assurer que nous avons pu fabriquer le chasseur pour être toujours l'avatar du joueur et construire ce nouveau personnage-c'était aussi, à bien des égards, très libérateur, parce que nous n'avons pas à nous soucier des attentes qui sous-tendent les héros. Vous pouvez simplement être vous-même, et cela nous a donné beaucoup de flexibilité.

Salomon et Weinhoffer étaient tous deux des acteurs clés de la création de la réimagination par Firaxis de la série de stratégies au tour par tour de Firaxis-xcom: Enemy Unknown et XCOM 2 de 2016-cependant, il a depuis été bien documenté que la Marvel de Midnight Suns de Marvel '. Dans Midnight Suns, par exemple, vous êtes une centrale dont les ennemis vous font peur, et non l'inverse. Le jeu équilibre les capacités cohérentes avec le combat de tension et comprend des mécanismes de création de terrasse qui, tout en ajoutant une toute nouvelle couche de profondeur stratégique, s'arrêtent en deçà du territoire TCG complet. Et, comme vous pouvez vous y attendre étant donné son matériel source riche et exhaustif, le récit scénarisé joue un rôle beaucoup plus important dans la narration de Midnight Suns par rapport à ses homologues XCOM.

À cette dernière fin, l'une de mes fonctionnalités préférées de XCOM est les outils spontanés et interprétatifs qu'il offre aux joueurs. Lorsque vous travaillez avec la même équipe pendant de longues périodes, vous formez des liens avec certains soldats. Vous apprenez leurs habitudes au combat, leurs qualités, leurs lacunes et avec qui ils semblent mieux fonctionner tout en tirant la merde de leurs adversaires extraterrestres. Dans XCOM, vous êtes en permanence l'opprimé, et presque toujours sur le rétro-coffre. Vous ressentez la douleur des blessés et pleurez les morts qui tombent sur le champ de bataille pour ne jamais revenir. Salomon m'assure que si le récit scripté joue un grand rôle tout au long de la potentiel de 60 heures de Marvel de Midnight Suns, ces moments accessoires, où les joueurs tournent leurs propres histoires dans leurs propres têtes, ont toujours un rôle clé à jouer ici.

Interview

Salomon dit: Il est difficile de raconter une histoire plus puissante que celle qu'un joueur raconte dans sa tête. Je crois toujours que, même avec tout le récit scénarisé-l'histoire qu'un joueur raconte dans leur tête est difficile à battre. Et Nous avons tous cela avec xcom. Vous savez, même les gars qui, je le jure à Dieu, manqueraient tellement les coups, vous finirez par développer un amour pour eux. Vous seriez comme: «Oh, ce salaud stupide, il ne jamais frappe son tir '. Mais tout le monde l'aime, et vous l'avez surnommé quelque chose, ou vous l'habillez d'une certaine manière juste à cause de cela. Il est si difficile de battre ce type de récit.

Parce que ces personnages Marvel sont établis, nous avons une tonne de récit scénarisé. Mais, vous développez toujours une relation avec ces héros qui est unique, même du jeu au jeu parce que leur gameplay est toujours personnalisable. Vous pouvez toujours choisir les capacités de ces héros-Si c'est Captain Marvel, ou si c'est la lame, ou si c'est qui que Les capacités des héros obtiennent ces avantages aléatoires. ], vous obtenez toujours les souvenirs du combat, et vous construisez toujours votre propre histoire à partir du gameplay.

Weinhoffer est d'accord, ajoutant: Selon la façon dont vous créez et personnalisez votre chasseur, et les héros que vous choisissez de combattre plus que les autres, vous pouvez finir par vous sentir très différent dans l'histoire. Vous pourriez dire: D'accord, je Je vais concentrer le chasseur sur toutes ses capacités de vie et la pousser à être le parangon parfait des héros de la justice. Elle va s'allier avec Captain America et Captain Marvel, et c'est une équipe qui va ressentir une certaine manière au combat, au combat, Et voir ses relations se développer de manière très spécifique. Vous pourriez alors commencer un autre jeu et faire un 180, être beaucoup plus anti-héros, devenir plus sombre de l'équilibre, s'alliant avec la lame et le cavalier fantôme et se sentir très différent à la fois dans le récit et le gameplay termes, et dans les conversations et les relations que vous aurez au cours de l'histoire.

Poids du monde

Alors que Midnight Suns de Marvel se dirige vers sa date de lancement du 2 décembre, nous avons déjà entendu comment il s'agit d'un RPG tactique faster et plus sombre de l'équipe derrière XCOM. Nous avons entendu dire que l'anime et les jrpgs en faire un meilleur jeu de stratégie_, et nous avons appris ce que c'est que d'aller hands-on avec un jeu de stratégie Marvel prometteur cachant un rpg lisse. Comme Salomon et Weinhoffer décrivent ci-dessus, Midnight Suns de Marvel est également un jeu qui se tourne vers l'avenir, repoussant les limites des compétences de Firaxis, tout en réalisant un rêve parmi une équipe pleine de fans passionnés de Marvel. En effet, ce n'est pas du tout XCOM-mais-Mark, et c'est presque certainement une bonne chose. Mais il y a des similitudes entre le lancement imminent de ce jeu et XCOM: Enemy Unknown il y a 10 ans, lorsque Firaxis a fait tourner une entité déjà respectée.

Avec tout le respect que je vous dois à la micropose de Julian Gollop et aux jeux XCOM originaux de la fin des années 90 et du début des années 00, Marvel marque un prétendant beaucoup plus grand cette fois-ci, avec une base de fans plus grande et, surtout plus vocale. Est-ce que la pression et l'échec de cette pression sont-ils à la recherche activement de Firaxis? Salomon rit, avant de dire: Eh bien, je ne pense pas que nous choisissons cela. Mais c'est drôle. J'ai eu exactement le même sentiment lorsque nous annoncions les Suns de minuit que j'avais quand nous annonçions un ennemi inconnu. C'était la même chose.

«Nous avons immédiatement affaire à le public et, évidemment, ce marché est énorme. Nous avons dû résister à la tempête et dire:« Écoutez, assurons-nous simplement que les gens comprennent que nous sommes également très passionnés par cela. Nous comprenons toutes les préoccupations Ils ont qui ne seraient pas différents des préoccupations que nous avons '. Et donc, nous avons juste essayé de parler autant que possible. Et puis les gens commencent à aller:' Oh, d'accord. Je suppose... je suppose qu'ils savent ce qu'ils sont Parler de '. Ils pourraient voir que nous sommes aussi des fans passionnés. Les gens de Marvel étaient comme: «Oh oui, ces gars sont des fans de Marvel hardcore», et puis, avec ça, nous pourrions parler avec un niveau de confiance. Traiter des bases de fans passionnés, alors-ce n'est pas inconnu. Ce n'est pas nécessairement quelque chose Nous recherchons, mais nous le connaissons.

Weinhoffer hoche la tête en accord et ajoute: Je prends cela n'importe quel jour sur le fait de traiter avec un public non passionné!

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