God of War Ragnarok Day One Notes Notes: Correction des bugs cruciaux
God of War Ragnarok est presque là, et Sony a publié les longues notes de mise à pied pour le prochain patch du jeu. Inutile de dire que c'est un patch que vous voudrez certainement installer avant de démarrer le jeu, car il semble corriger une grande variété de bogues, de crashs et d'autres problèmes techniques qui autrement entraîneraient votre expérience.
- God of War Ragnarok Day One Patch Notes
- Dialogue
- cinématographique
- quêtes et progression
- gameplay
- Combat
- Équipement et mises à niveau
- ui / ux
- stabilité et performance
- Impact visuel
- L'audio
- Accessibilité
- Localisation
- PS5 spécifique
- PS4 spécifique
Certains des bogues écrasés ici sont assez amusants, dont un qui fait apparemment provoquer le boss final à ne pas apparaître lors de la fin de la section du jeu. Ce serait assez anticlimatique. Il en va de même pour plusieurs problèmes de chargement qui font tomber le joueur du monde dans plusieurs des quêtes clés du jeu.
D'autres problèmes résolus incluent les marqueurs de carte manquants, les barres de santé des boss incorrectes, les entrées de traditions vierges, les sous-titres persistants et les accidents durs pendant les quêtes clés. Au total, cela semble être un grand pas en avant pour la stabilité du jeu. En outre, il rend la première pierre de résurrection libre, ce qui est une belle touche de la part des développeurs.
God of War Ragnarok sort le 9 novembre 2022. Si vous avez besoin d'aide, consultez nos conseils pour débutants. Dans 's God of War: Ragnarok Review, le critique Tamoor Hussain l'a qualifié d'exploration réfléchie de la paternité et de la souffrance, ainsi qu'un jeu d'action de premier ordre.
God of War Ragnarok Day One Patch Notes
Dialogue
- Correction de plusieurs cas où la boîte de dialogue ne jouerait pas des commerçants.
- Correction d'un boîtier où la boîte de dialogue Shop se répéterait trop fréquemment.
- Correction de plusieurs cas où les histoires seraient incorrectement interrompues.
- Correction d'un certain nombre de situations où la boîte de dialogue était incorrectement priorisée, ce qui a provoqué une dialogue mineur au lieu de la boîte de dialogue critique.
- Correction d'un cas où la boîte de dialogue sur les conseils de puzzle interromprait et bloquerait la boîte de dialogue de quête pendant la quête «à travers les royaumes».
- Correction d'un cas où les compagnons ordonneraient au joueur d'étourdir des ennemis qui ne pouvaient pas être stupéfaits.
- Correction d'un cas où Mimir a donné des instructions incorrectes pour utiliser un élément de relique.
- Correction d'un certain nombre d'emplacements où la boîte de dialogue pourrait se jouer de l'ordre, provoquant une dialogue répétée ou des conversations confuses avec le compagnon.
- A fait des ajustements du timing de dialogue pour rendre les conversations plus naturelles.
cinématographique
- Correction d'un cas où le cinéma n'a pas joué lorsqu'il est entré dans le bureau dans la quête «La quête de Tyr».
- Correction d'un cas où un cinéma n'a pas joué pendant la quête «The Lost Sanctuary».
- Correction d'un cas où le retour en arrière pendant la quête «The Lost Sanctuary» a provoqué un battement d'histoire.
- Correction de plusieurs cas où la boîte de dialogue et les sous-titres ne joueraient pas si le joueur redémancait du dernier point de contrôle lors d'une cinémate.
- Correction d'un cas où la boîte de dialogue et les sous-titres ne joueraient pas pendant la quête «le monde du destin».
- Correction d'un cas où le dialogue contradictoire jouera pendant la quête «Le monde du destin».
- Correction d'un cas où un rythme d'histoire ne se produirait pas pendant la quête «l'invocation».
- Correction d'un cas où la mauvaise conversation pourrait être déclenchée pendant la quête «les royaumes en guerre».
- Correction d'un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle lors d'un cinéma dans la quête «The Realms at War».
- Correction d'un cas rare où les histoires ne joueraient pas après avoir terminé la quête «A Viking Funeral».
- Correction d'un cas où les histoires joueraient pendant la quête «le poids des chaînes», interrompant la dialogue Quest.
quêtes et progression
- Correction d'un cas où un PNJ réapparaîtrait après avoir terminé la quête «guérir les morts».
- Correction d'un cas où le joueur ne serait pas en mesure d'interagir avec un PNJ dans la quête «Le monde du destin».
- Correction d'un cas où le compagnon n'activerait pas un élément de puzzle dans la quête «le monde du destin».
- Correction de plusieurs cas où le compagnon ne se déplacerait pas au bon emplacement pendant la quête «Forging Destiny», qui a bloqué l'achèvement du puzzle et a nécessité un redémarrage du dernier point de contrôle.
- Correction d'un cas où les portes ne seraient pas disponibles lors de la retournement en arrière pendant la quête de «réunion».
- Correction d'un cas où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile.
- Correction de plusieurs cas où des commerçants spécifiques ne apparaîtraient pas, nécessitant un redémarrage de point de contrôle pour les restaurer.
- Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas sortir de la pièce dans la quête «dans le feu».
- Correction d'un cas où une rencontre critique ne apparaîtrait pas dans la quête «parfum de survie».
- Correction d'une zone qui ne se chargerait pas dans le temps, ce qui a entraîné de rares cas où le joueur tomberait du monde dans la quête «La quête de Tyr».
- Correction d'un cas où le joueur pourrait être poussé hors du monde pendant la quête «La quête de Tyr».
- Correction de quelques cas où le compagnon disparaîtrait pendant la quête «Neuf royaumes en fleurs».
- Correction d'un cas où le NPC de quête pourrait être invisible dans la quête «pour Vanaheim!»
- Correction d'un cas où une chaîne n'apparaissait pas, bloquant les progrès supplémentaires dans la quête «The Runaway».
- Correction d'un boîtier où le traîneau de loup disparaîtrait après le redémarrage du point de contrôle lors d'une traversée de serre de mur dans la quête de «chasse au réconfort».
- Correction d'un cas rare où un équipement ne gèlerait pas dans la quête «retourne la faveur» bloquant les progrès et nécessitant un redémarrage du dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d'un boîtier où la caméra pourrait se retrouver coincée dans une cinémate dans la quête «Créatures de prophétie» nécessitant une charge d'une sauvegarde antérieure.
- Correction d'un cas où le joueur a été téléporté à l'arrière et réinitialisé lorsque vous essayez de quitter une zone dans la quête des «créatures de prophétie», nécessitant un redémarrage du dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d'un cas où le redémarrage du point de contrôle pendant le cinéma entraînerait la disparition des personnages pendant la quête «Fimbulwinter survivant».
- Correction d'un cas où un personnage pourrait rester dans la quête «Unleashing Hel», provoquant des perturbations sur le gameplay jusqu'à redémarrer dès le dernier point de contrôle.
- Correction d'un cas rare où le traîneau ne passerait pas une porte dans la quête «Fimbulwinter survivant».
- Correction d'un cas où le traîneau se téléporterait derrière une porte verrouillée ayant un impact sur la quête «le monde du destin».
- Correction d'un cas où le jeu renverrait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage du point de contrôle dans la quête «Les royaumes en guerre».
gameplay
- Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tomberait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que du coffre des articles perdus dans la boutique.
- Correction de quelques cas où le compagnon resterait coincé et ne suivrait pas le joueur.
- Correction des cas où le compagnon se comporterait de façon irrégulière.
- Ajout de points de contrôle à des rencontres spécifiques qui les manquaient.
- A apporté des améliorations à la trajectoire de l'IA.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pourrait passer dans le monde dans certaines conditions.
- Correction de plusieurs emplacements où le joueur n'a pas pu interagir avec un ascenseur ou a été empêché d'entrer dans un ascenseur.
- Correction d'un cas où le joueur n'a pas pu entrer dans le bureau de Svartalfheim, ce qui les a empêchés de retourner dans la baie en retournant.
- Correction d'un cas où le joueur n'a pas pu interagir avec les pierres de santé pendant la quête «le sanctuaire perdu».
- Correction d'un boîtier où le compagnon pourrait se coincer au traîneau et emporté.
- Correction de quelques cas où le joueur ne serait pas en mesure de démonter un traîneau pendant l'exploration, ce qui nécessitait un redémarrage du dernier point de contrôle.
- Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lors de la traversée à pied dans les zones d'exploration. (Ça peut être une longue marche!)
- Correction d'un cas où le joueur pourrait perdre des fonctionnalités tout en interagissant avec un masque et tomber d'un rebord pendant la quête «déverrouiller le masque».
- Correction d'un cas où le joueur pourrait perdre des fonctionnalités et être incapable d'ouvrir une porte après avoir terminé la quête «les derniers restes d'Asgard».
- Correction de plusieurs cas où la ramassage des objets à collectionner pourrait faire tomber le joueur du monde.
- Correction d'un cas où le joueur tomberait du monde lors du chargement après avoir redémarré du dernier point de contrôle tout en rampant dans une grotte.
- Correction d'un boîtier où le contrôle de la caméra pourrait devenir désactivé si le joueur et le compagnon entraient simultanément dans une montée de fissure.
- Correction d'un cas où le compagnon se comporterait incorrectement lors d'un tutoriel dans la quête «Le calcul».
Combat
- Correction d'un cas rare où le boss final n'apparaît pas dans le combat du boss final, nécessitant un redémarrage du point de contrôle précédent pour corriger.
- Correction de plusieurs cas où l'annulation d'un déménagement à l'évasion n'annulerait pas correctement.
- Correction d'un cas où les projectiles d'une arme de joueur seraient invisibles.
- Correction d'un certain nombre de cas où les ennemis pourraient être éliminés du monde.
- Correction de plusieurs cas où les ennemis pourraient rester coincés dans l'environnement.
- Correction d'un cas où l'ennemi dans la quête «le ciel brûlant» pourrait rester passif.
- Correction d'un cas où combattre un ennemi en particulier pendant l'exploration entraînerait une mauvaise alimentation visuelle de l'arme de l'ennemi.
- Correction d'un cas où un ennemi ne serait pas correctement stupéfait par une attaque runique lourde particulière sur Donne-moi la difficulté de Dieu de la guerre.
- Correction d'un boîtier où l'utilisation d'une capacité de décalage du royaume lorsqu'un ennemi se reproduirait pourrait les faire coincés pendant la quête «la porte du désert».
- Correction d'un cas où le compagnon pourrait tomber du monde lors de l'utilisation d'une pierre de résurrection.
- Correction d'un cas rare où un ennemi pourrait frapper pour doubler.
- Correction d'un cas où le compagnon pourrait déclencher de manière incorrecte une détonation de ravager.
- Correction de certains cas où une attaque ennemie pourrait frapper le joueur à l'extérieur du rayon des dégâts visuels.
- Correction d'un cas où l'élément de statut Bifröst causait plus de dégâts au joueur que l'indique.
- Correction d'un cas où le joueur pourrait se souvenir de la hache du Léviathan si elle était équipée pendant le combat de boss dans la quête «The Reckoning».
- Correction de plusieurs cas où le déménagement par Stun Stroth (R3) jouerait de manière incorrecte lorsque le mouvement a endommagé, plutôt que tué, l'ennemi.
- Correction de certains cas où un ennemi serait incorrectement marqué, indiquant qu'un mouvement d'accaparement (R3) était disponible lorsqu'il n'était pas stupéfait.
- Correction d'un cas rare où un ennemi affecté par un déménagement d'étourdissement dommageable (R3) qui les a laissés à 0 santé ne mourrait pas et ne pouvait pas être tué, bloquant les progrès dans le jeu.
- Correction d'un cas où les ennemis lors d'une rencontre adjacente pourraient guérir les ennemis lors de la rencontre active.
- Correction d'un cas où un ennemi manquait un indicateur non bloquable lors de l'exécution d'une attaque non bloquable.
- Correction d'un cas où une attaque AOE spécifique à un niveau de hauteur inférieur pourrait se connecter injustement avec le joueur.
- Correction d'un cas où le joueur n'était pas correctement invulnérable lors de la sortie de Rage Fury.
- Correction d'un cas où un ennemi particulier effacerait tous les effets de statut à mi-combat, rendant involontairement le combat plus dur.
- Correction d'un cas où les compteurs comptent incorrectement dans le «Ring Out Challenge», conduisant à l'échec du défi.
- Correction d'un cas où un ennemi ne serait pas correctement envoyé pendant un moment narratif, empêchant les progrès dans la quête de «retrouvailles», nécessitant un redémarrage du dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d'un cas rare où l'ennemi «haineux» pourrait devenir invulnérable, nécessitant un redémarrage du dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d'un cas où les ennemis pourraient devenir inactifs et invulnérables dans la quête «la prison brisée».
- Correction d'un cas rare où l'animation pourrait devenir mal alignée lors du combat de boss dans la quête de «retrouvailles».
- Correction d'un cas où le boss a continué d'attaquer lorsqu'il est stupéfait dans la quête «Fimbulwinter survivant».
- Correction d'un cas rare où le joueur pourrait être éliminé de l'arène dans un combat de boss pendant la quête «les royaumes en guerre».
- Correction d'un cas où si le joueur redémarrait du dernier point de contrôle, le compagnon n'attaquerait pas le boss dans la quête «les royaumes en guerre» jusqu'à ce qu'ils soient commandés.
- Correction d'un cas où le joueur pourrait être téléporté hors du monde lors du redémarrage de Checkpoint lors d'un mouvement de Stun Stroth (R3) dans le combat de boss pendant la quête «The Reckoning».
- Correction d'un cas où le compagnon n'attaquerait pas la «corne de scories» ennemie jusqu'à ce qu'elle soit commandée.
- Correction d'un cas où le joueur ne serait pas en mesure d'utiliser l'invocation RAMPAGAGE IBEX RUIC dans une rencontre spécifique dans la quête «The Lost Sanctuary».
Équipement et mises à niveau
- Correction d'un boîtier où tenter de mettre à niveau un bouclier équipé échouerait après la mise à niveau d'une autre armure équipée.
- Correction d'un cas où des runes brisées n'ont pas pu être vendues dans la boutique après avoir terminé l'histoire principale.
- Correction de quelques cas où le joueur ne serait pas en mesure de mettre à niveau ou de fabriquer des équipements malgré les ressources requises.
- Correction d'un cas où la mise à niveau de Rage Fury alors qu'elle était active l'a fait rester indéfiniment, bloquant les progrès supplémentaires dans le jeu.
- Correction d'un cas où certains articles d'armure apparaissent dans la mauvaise catégorie lors de la rachat de la boutique.
- Correction d'un cas où un ensemble AMOUR pourrait être acquis plusieurs fois, empêchant les autres ensembles d'armure d'être mis à niveau et nécessitait un chargement de la sauvegarde précédente pour progresser.
- Fais la première pierre de résurrection gratuite!
ui / ux
- A apporté des améliorations à la boussole tout au long du jeu.
- Faire des ajustements de synchronisation du didacticiel tout au long du jeu.
- A apporté des améliorations au rendu des polices.
- Correction d'un cas où le joueur pourrait se retrouver coincé dans la boutique sans interface utilisateur lors de la pause et de la non-impautement du jeu dans le menu de la boutique, nécessitant un redémarrage de l'application à réparer.
- Correction de quelques cas où l'interaction avec les éléments du puzzle pendant un tutoriel pourrait faire en sorte que l'invite du tutoriel reste à l'écran, nécessitant un redémarrage du dernier point de contrôle pour être clair.
- Correction d'un boîtier où les sous-titres pouvaient rester à l'écran une fois la boîte de dialogue terminée, nécessitant un redémarrage de l'application à effacer.
- Correction d'un cas où le didacticiel «Death par le haut» n'apparaissait pas si le joueur efface les ennemis en utilisant des attaques à distance avant d'entrer dans la zone.
- Correction d'un cas où les instructions incorrectes apparaîtraient pour un «défi Crucible».
- Correction d'un boîtier où les en-têtes s'afficheraient incorrectement dans le menu Favors.
- Correction de plusieurs cas où des informations sensibles au contexte n'apparaissaient pas lorsqu'ils oscillent sur les icônes de la carte.
- Correction d'un cas où la barre de défilement serait absente dans le menu prédéfini de l'accessibilité.
- Correction d'un cas où la barre de santé Dreki serait la couleur du niveau de puissance incorrect après le rechargement d'un point de contrôle sur Donne-moi la difficulté de Dieu de la guerre.
- Correction d'un cas où les marqueurs de carte seraient manquants lors du retour de la quête «Unlefing Hel».
- Correction d'un cas où après le redémarrage d'un point de contrôle, le compagnon HUD resterait visible alors que le compagnon n'était pas disponible dans la quête «La quête de Tyr».
- Correction d'un cas où l'indicateur du compagnon peut rester à l'écran tout au long d'une cinématique si le compagnon était abattu lorsque le cinéma a commencé.
- Correction d'un cas où les marqueurs de boussole pourraient chevaucher les barres de santé des boss.
- Correction d'un boîtier où la fin d'une rencontre n'a pas supprimé le marqueur de la carte.
- Correction de quelques entrées de traduction manquantes dans le journal.
stabilité et performance
- Correction de plusieurs conditions qui pourraient provoquer une baisse temporaire de la fréquence d'images.
- Correction de plusieurs accidents qui pourraient se produire lors de la navigation sur le journal.
- Correction de plusieurs instances d'accidents lors de l'utilisation des menus d'équipement.
- Correction d'un certain nombre d'accidents rares lors de l'exploration.
- Correction d'un problème où le jeu se décrocherait et ne répondrait pas pendant le «Phantom Challenge».
- Correction d'un crash rare lié au déchaînement de la capacité des furies.
- Correction de plusieurs cas où l'application pourrait s'écraser:
- Pendant la quête «La quête de Tyr»
- Pendant la quête «déverrouiller le masque»
- Pendant la quête des «vieux amis»
- Pendant la quête «l'invocation»
- Pendant la quête «parfum de survie»
- Pendant la quête «au service d'Asgard»
- Pendant la quête «les royaumes en guerre»
- Correction d'un crash dans le combat de boss final en raison d'une attaque particulière frappant le joueur lors de l'utilisation de la fonction d'accessibilité «Reconner on Attack» réglé sur «Priority +».
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de la capacité runique «Falcon Dive».
- Correction d'un crash rare lors de la détruire un pot explosif dans la quête des «vieux amis».
- Correction d'un accident lors de la lutte contre les ennemis dans les défis «The Crucible».
Impact visuel
- Correction de quelques cas où les ennemis se chargeraient lentement.
- Correction de quelques cas où la corde à tyrolienne se déconnecterait des supports.
- Correction de plusieurs cas où l'environnement «apparaîtrait» lorsqu'il se déplaçait dans les royaumes.
- Correction de quelques cas où le joueur pouvait voir la géométrie mondiale manquante à partir de points de vue spécifiques.
- Correction d'une situation où les flèches ancrées dans les ennemis ne s'intégreraient pas assez profondément.
- Correction de quelques cas où le bateau pouvait être amarré dans des rochers sur le côté d'une plage.
- Correction d'une condition où le harnais de traîneau pourrait devenir mal aligné.
- Correction de nombreux endroits où l'armure et l'équipement pourraient se précipiter via le modèle ou l'environnement de caractère.
- Correction de plusieurs cas où VFX serait absent des attaques de joueurs spécifiques.
- Correction d'un boîtier où effectuer un coup de poing du bouclier et rappeler la hache Léviathan en même temps entraîneraient l'ouverture du bouclier.
- Correction d'un cas où une porte est restée visible après avoir été détruite pendant la quête «La quête de Tyr».
- Correction d'un cas où Dínner est porté disparu lors du retour au bureau de sécurité de Svartalfheim.
- Correction d'un cas de tri VFX incorrect dans la quête «L'appel».
Correction de plusieurs cas de synchronisation des lèvres manquantes.
L'audio
- A apporté des améliorations générales au mélange audio.
- Correction d'un cas où la boîte de dialogue et les effets sonores cesseraient de jouer, nécessitant un redémarrage de l'application à restaurer.
- Les cas fixes où les éléments du puzzle ne joueraient pas les sons d'environnement avant d'interagir avec.
- Correction des instances de sons manquants des portes de levage.
- Correction de plusieurs cas où le volume de la boîte de dialogue a eu une compréhension de l'histoire trop faible.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait entendre les corbeaux d'Odin dans l'environnement alors qu'il avait déjà été collecté.
- Correction d'un cas où le son «rythme cardiaque» basse resterait sur le passé lorsqu'il devrait, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour corriger.
- Correction de plusieurs cas où le son des portes ou des portes pourrait continuer à boucler, nécessitant un redémarrage du point de contrôle à corriger.
- Correction du son manquant pour les moments narratifs dans la quête «dans le feu».
- Correction des sons en double pour le lecteur lors de l'utilisation de la rage spartiate.
- Correction des sons de loup manquant lors de l'utilisation du traîneau dans la quête «Fimbulwinter survivant».
- Correction de plusieurs cas d'effets d'état de combat, ce qui fait que la boîte de dialogue est silencieuse.
- Fixation du son manquant sur la parade et impact lors de l'utilisation de certains boucliers contre des ennemis particuliers.
- Correction d'un cas où la musique de combat serait manquante lors du redémarrage d'un point de contrôle pendant la rencontre pendant la quête «The Lost Sanctuary».
- Correction de plusieurs cas où la musique de combat serait manquante lors de l'exploration après avoir terminé la quête «The Realms at War».
- Correction d'un cas où une partie de la musique de combat ne jouerait pas, ou n'arrêterait pas de jouer, lors de la rencontre de boss dans la quête «L'appel».
- Correction d'un cas où les efforts de lutte des joueurs se poursuivraient après la mort pendant la quête «déverrouiller le masque».
- A apporté des améliorations au mélange audio entre les zones ambiantes.
Accessibilité
- Correction d'un cas où les personnages ne répondraient pas à la quête «The Lost Sanctuary».
- A apporté des améliorations à la fonction d'assistance de navigation tout au long du jeu.
- A apporté des améliorations au balisage de contraste élevé tout au long du jeu.
- Correction de quelques cas où le lecteur d'écran n'a pas lu des invites à l'écran.
- Correction d'un cas où le définition d'un préréglage d'accessibilité à Full définirait tous les préréglages d'accessibilité à Full par défaut.
- Correction d'une condition où les indicateurs de menace ne clignoteraient pas pour indiquer les attaques ennemies lors de l'utilisation du mode de contraste élevé.
- Correction d'un certain nombre de cas où les signaux audio ne joueraient pas ou ne joueraient pas de manière incorrecte.
- Correction d'un boîtier où une deuxième appuye sur le bouton serait requise avec la fonctionnalité de bouton répétée entièrement définie sur «maintenir» afin d'enregistrer l'entrée pendant la quête «Unlefhing Hel».
- Correction d'un cas où le mode de contraste élevé de caractéristique entraînerait des résultats inattendus dans Niflheim.
Localisation
- Correction de plusieurs problèmes d'alignement avec le texte arabe dans les écrans de menu.
- Correction de quelques lignes de dialogue manquantes en russe.
- Correction d'un cas d'informations incorrectes pour les statistiques d'armure en arabe.
- Correction d'un cas de texte incomplet pour les modes graphiques en grec, italien, japonais et russe.
PS5 spécifique
- Implémentation de réglage et de couverture supplémentaires pour les haptiques DualSense Controller.
PS4 spécifique
- Correction de plusieurs instances d'attelage de chargement.
- Correction de quelques cas où le monde se chargeait en provoquant lentement des graphiques temporairement dégradés.
- Correction d'un crash extrêmement rare lors du chargement d'un fichier de sauvegarde.
Commentaires
Enregistrer un commentaire