Avez-vous essayé… naviguer dans les pièges du capitalisme spatial chez les citoyens?
Erlins Eye m'a capturé. Non pas que la station spatiale, abandonnée par ses maîtres d'entreprise il y a des années et soit laissée entre les mains d'un groupe de survivants, de criminels et de débris spatiaux de vie, puisse mettre sa volonté sur moi de quelque manière que ce soit. Et pourtant, il est toujours vrai de dire maintenant des mois après avoir ramassé Citizen Sleeper.
Dans les limites de cette station spatiale, une série de vies fictives se joue-dont mon expérience en tant que joueur, un dormeur, n'est qu'un petit rôle. Peut-être une partie intégrante, ou une partie pivot, mais une partie néanmoins. Les mécanismes sont relativement simples mais en cascade dans plus que la somme de leurs pièces, et le saut de développeur sur l'âge gère bien la tâche délicate.
La prémisse de base de Citizen Sleeper a des joueurs qui se promènent et entre les relations complexes forgées entre les personnes qui vivent sur la gare, les sociétés et les organisations qui ont un intérêt direct ou en veulent, et les façons dont le précédent essaie de manipuler, contrôler ou interagir autrement avec le protagoniste, qui est une conscience émulée avec une obsolescence délibérément intégrée.
Réveil, dormeur
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Avez-vous essayé… ranger vos soucis avec un peu à gauche?
La façon dont tout se déroule se déroule à travers une série de mécanismes de type table, avec des dés à six faces. Une matrice individuelle est utilisée pour une action, et le nombre sur la matrice détermine à quel point cette action pourrait être potentiellement réussie. Ajoutez à cela le fait que moins de dés sont accordés lorsque votre corps se décompose et que les compétences qui changent ou ont un effet sur les dés et quelque chose d'aussi simple que de décider où passer votre temps limité sur l'œil d'Erlins devient assez complexe.
Il n'y a pas de réponses simples à aucune des questions posées dans Citizen Sleeper. Chaque personnage individuel introduit, avec un art magnifique de Guillaume Singelin, a sa propre raison de rester ou de partir et de ce qu'ils cherchent à accomplir ou à empêcher. Même si c'est pour un seul petit segment de leur vie, leurs histoires sont soigneusement présentées par le dialogue et les actions pendant que vous aidez personnellement à déterminer leur avenir-pour le meilleur ou pour le pire.
Ce n'est pas difficile d'imaginer le genre de problèmes qu'un jeu comme Citizen Sleeper pourrait avoir. Il aurait été assez facile pour que le titre glisse dans des caricatures trop simplifiées et des réponses saccharines. Pour diviser le mal et le bien avec une ligne de division audacieuse. Au lieu de cela, même le chasseur de primes contractuel qui cherche à vous rendre à Essen-Arp, l'entreprise qui vous a construit, est difficile de ne pas se sentir sympathique sous-mal au fait qu'il peut également être un peu luxuriant.
Ce n'est pas un jeu terriblement long, avec la course principale de celui-ci avec la grande majorité des différents rayons de récit explorés en environ 10 heures, mais c'est celui où j'ai passé le plus longtemps à délibérer ce qu'il faut faire. Lorsque vous avez atteint la conclusion de certains ensembles de disques ou de quêtes, le jeu indique qu'une prochaine décision sera la dernière.
Et donc je me suis assis, et j'ai reporté, et j'ai exploré d'autres coins et recoins jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de coins et recoins pour me promener. Et j'ai choisi-je ne sais pas si c'était juste ou s'il y a même vraiment un tel concept dans le dormeur citoyen. Des mois et des mois après avoir terminé, je suis toujours parti avec cette pensée. Y a-t-il peut-être de meilleurs éloges pour un jeu vidéo? Qu'il consomme une partie de vous, allumant un feu dans ce flux mais ne sort jamais vraiment?
N'aimeriez-vous pas le découvrir par vous-même?
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