Dead Space Remake Devs envisagé, décidé de ne pas ajouter un tour rapide
Le remake Dead Space possède un certain nombre d'améliorations par rapport à l'original de 2008, mais une entrée de virage rapide pour échapper rapidement à l'échappement n'est pas parmi les changements que les joueurs remarqueront lorsque le remake sortira. Cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas envisagé de l'ajouter, cependant. Ils y ont pensé, mais ont fini par supprimer l'idée parce qu'il allait à l'encontre de la formule Dead Space et n'était pas le type de changement qu'ils recherchaient.
Les virages rapides sont des entrées assez courantes pour les jeux d'horreur, et en voyant comment le Dead Space d'origine n'en avait pas, nous nous demandons d'entrer dans notre aperçu pratique du remake si cette fonctionnalité serait présente ou non maintenant. Ce n'était pas le cas, et d'autres modernisations potentielles comme ramasser automatiquement le butin. Nous avons demandé au directeur créatif Roman Campos-Oriola si une option de virage rapide était sur la table, et il a dit que c'était mais qu'il ne s'occupait pas du plus gros pilier que l'équipe a maintenue pendant le remake: garder le jeu fidèle au original.
Eh bien, c'est un monde de survie, mais c'est un type spécifique de monde de survie, a déclaré Campos-Oriola. C'est un monde de survie mélangé à un tireur, mais pas votre tireur moyen, un tireur où vous devez être un peu plus intelligent. Ouais, la tête, c'est cool, c'est bien, mais tu as besoin de plus que ça. Et il y a de la physique, et il y a Différentes façons de jouer avec cela. Et cette recette, pour travailler, cela doit être assez précis.
Les joueurs doivent être efficaces dans Dead Space pour rester en vie et conserver les ressources, a déclaré Campos-Oriola, et si quelque chose finit par s'approcher trop près de vous dans Dead Space, cela signifie que vous avez échoué. Donc, même si un virage rapide était sur la table, les développeurs ont décidé de ne pas le faire.
Si vous ajoutez un virage rapide à cela et donnez un moyen au joueur quand, Oh putain, je le baise. Putain, pas de munitions. Dix mètres en arrière et je peux redémarrer. Je ne dis pas que c'est mauvais, mais c'est un type d'expérience différent de cette expérience originale. Donc ce n'était pas le type de changement [nous voulions]. Nous avons considéré quelque chose, faire le 180, et puis quand nous y avons pensé, nous sommes comme Non, ce n'est pas le type de changement que nous voulons.
Les sorties de remake Dead Space d'EA le 27 janvier pour les plates-formes PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC.
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