Bayonetta 3 pratique: Lightning

Les immeubles imminents sur Bayonetta 3 sont les nouvelles assignations de démon géantes des Witchy Warriors. J'aime Godzilla autant que le prochain amoureux de Kaiju, mais les voir dans les bandes-annonces m'a donné une pause. Ce qui distingue toujours Bayonetta de ses cousins de diable May Cry (Bayonetta partage un réalisateur avec le premier match de cette dernière série), c'est son agilité. Le temps de sorcière, qui déclenche un bref ralentissement après une Dodge serrée a défini le combat de la série, et se sent si bien que de nombreux autres jeux lui ont donné le Nod-Kirby. Mais, après avoir joué, il est clair que Bayonetta 3 a beaucoup à apporter à la table de combat au-delà du pur spectacle.

Plus précisément, nous avons joué une partie du premier chapitre du jeu, brisant les ennemis dans un Tokyo moderne en tant que Bayonetta (y compris juste à côté de l'emblématique Shibuya Scramble), et le cinquième chapitre du jeu, où nous avons pu utiliser les mouvements de l'alcool du nouveau venu pop se disputer avec des ennemis. L'action lisse est un régal pour dénigrer notre commutateur OLED, à la fois amarré et défait.

Des esclaves ou buste démon

Bingo!

J'ai

Bayonetta 3 Bingo a la mort, la trahison et les danses de pôle

Les nouveaux pouvoirs d'esclaves démoniaques de l'ancien ralentissent en effet un peu-au moins au début. En enracinant le spot et en rainant vers le bas, Bayonetta tire un démon à travers un portail pour les contrôler directement. Chacun a ses propres utilisations de la Gomorrrah-Lizard qui peut mordre de grands ennemis, ou faire glisser la queue pour éliminer les groupes; l'araignée géante Phantasmaraneae qui peut utiliser des toiles géantes pour se déplacer; et Madama Butterfly, qui agit le plus près, tout simplement, une bayonetta extra grande (et peut faire exploser des baisers mortels).

Mais, alors que Bayonetta danse, elle peut rejeter deux attaques à la fois, ce qui signifie que si vous êtes en mesure de jongler avec deux choses à la fois, vous pouvez réellement les utiliser pour compléter vos combats zippés au lieu de simplement entrer dans un nouveau mode plus lent. Une compétence débloquable leur permet même de le faire plus directement, avec une presse chronométrée de [ZL] après un mouvement de finition méchant-les faisant sauter avec une seule attaque, qui a l'attrait d'un pic de volleyball.

Les armes ont eux-mêmes plus de pouvoirs, grâce à la mascarade du démon qui permet à Bayonetta de fusionner temporairement avec le démon qui alimente son équipement. Cela signifie que vous pouvez, disons, passer de la flèche du flamant Ignis Araneae yo-yo à une explosion de saut et de piquant comme une sorcière de démon de l'écorpion partielle et partielle. Un tel mouvement déverrouillable, activé avec un double coup de [R] est un écart plus proche, donnant à Bayonetta un accès rapide à tout ennemi dans une arène entière. Le résultat est un jeu expressif qui vous permet de pouvoir exécuter sur n'importe quelle chaîne de mouvements que vous jugez nécessaire pour, bien, exécuter des problèmes embêtants.

Une compagnie de héros

Bayonetta n'est pas seule cette fois-ci non plus. Avec des taches de cheveux teints et un pantalon à carreaux, l'alto est une antithèse pop punk à la bayonetta chic et raffinée. Nous ne nous sommes que pratiques avec elle que pour quelques combats, et même si vous ne vous sentirez pas perdu après avoir joué en tant que Bayonetta (les boutons sont fondamentalement les mêmes), ses mouvements ont assez de nuances pour la distinguer. Brandissant une épée et des fléchettes, elle peut charger des frappes et mélanger les barres obliques avec des lancers d'épée à distance. Notamment, même si elle peut activer le temps des sorcières, cela se produit via une parade à l'épée avec [R] par opposition à une Dodge, ce qui la rend un peu plus risquée à utiliser par la nature.

Son propre démon convoque, Chesire, est également le contraire de la convocation de Bayonetta. Alors que les démons de la sorcière à lunettes l'obligent à rester au même endroit, le patchwork souriant permet à Viola de rester en mouvement pendant qu'il fonctionne indépendamment, en laisse à son épée jetée incorporée dans le sol.

Bien qu'il soit tôt avec mon temps à jouer à Bayonetta 3, le combat m'a déjà accroché. Tout simplement plus de la même chose aurait été la bienvenue, mais Platinumgames pousse le bateau avec des rebondissements sur l'action de la crâne de crâne au personnage auquel je ne m'attendais pas. Si tout peut se réunir dans un jeu qui rend amusant de continuer à pousser ces concepts de plus en plus, cela pourrait être un suivi qui vaut bien la longue attente.

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