Tower of Fantasy Final Review - Un anime Fantasy

Il est facile d'être tenté par le PORT de Fantasy_Lo vous voyez son action en évolution rapide sur votre écran dans un kaléidoscope de couleurs. En tant que RPG d'action en monde partagé gratuit qui a été rendu accessible sur les appareils mobiles et PC, il n'y a pas de barres pour l'entrée, ni d'attentes pour l'avancement. En surface, _Tower de Fantasy incarne le meilleur de ce que les joueurs devraient attendre d'un MMO-Lite inspiré des anime. Il semble également frappant de dériver au titre Powerhouse de Mihoyo Genshin Impact. Après plusieurs semaines dans le jeu, il est temps de poser toutes les cartes sur la table. Il est temps d'ancrer ce fantasme à la réalité.

Au cours des dernières semaines, j'ai présenté Tower of Fantasy comme plus qu'un simple clone d'impact_. J'ai aiguisé mon appétit avec un aperçu rapide de la monétisation et des portes de temps dans mon examen initial en cours. J'ai même catalogué une partie de mon jeu précoce via un aperçu vidéo approfondi plus tôt ce mois-ci. Maintenant, alors que nous entrandons à la fin du premier mois de gameplay, qui coïncidra avec la prochaine grande mise à jour, Vera 2.0, il est temps de réfléchir à la PORT de Fantasy, y compris certains des principaux pièges et problèmes.

Pour ceux qui n'ont pas encore joué, je ne veux pas gâcher l'histoire-mais je vais le faire. Non pas parce que je suis un con, mais parce que le jeu lui-même a gâté l'histoire dès le départ. Dans _Tower of Fantasy,vous jouez comme un vagabond qui a la capacité d'effectuer des exploits techno-magiques en utilisant une énergie puissante mais cruelle connue sous le nom d'Omnium. Dans le premier acte, vous pourrez plonger votre orteil dans la création de personnages, construisant un bel avatar d'inspiration anime. Bien que le créateur de personnage facilite la construction d'un personnage agréable, il y a des faux pas évidents dans la création de personnages. Par exemple, les poils du visage ont été complètement laissés de côté, malgré quelques PNJ qui en arborent évidemment. Les cheveux très courts ne sont pas non plus une option pour une raison quelconque. Ces limitations ne sont pas en train de briser le jeu, mais vous remarquez certainement l'absence de ces piliers de la création de personnages.

Ceux qui vivent sur Aida, qui abrite l'omnium de source d'énergie, doivent porter des suppresseurs pour se protéger de l'omnium présent dans le monde. Dans le cas où vous surchargez votre suppresseur, vous courez le risque de devenir aberrant-qui est un monstre insensé qui aime apparemment tuer des choses, et pas grand-chose d'autre. L'histoire principale suit votre personnage car ils visent à fermer les extracteurs d'omnium qui alimentent les niveaux massifs d'omnium dans la PORT de Fantasy, mettant en danger le monde en cas de surcharge exploserait, tuant tout le monde. Alors que vous travaillez à fermer chaque tour Omnium, vous rencontrez de nouveaux amis tels que Zeke, Shirli, Franz et deux factions en guerre, Hykros et les héritiers d'Aida. Finalement, Shirli devient empoisonné par Omnium et alors qu'elle s'assoit au bord de la folie, est repris par les héritiers d'Aida, afin qu'ils puissent la guérir.

Pour les nobodies, ils le font, comme toute personne qui a parlé à la renaissance de la bannière de la clémence dans la boutique pourrait l'attester. L'histoire tisse l'histoire d'Aida, flirte avec le voyage dans le temps, tente de tirer quelques cordes cardiaques et complète la construction du monde avec de nombreuses quêtes secondaires que la plupart des joueurs contourneront probablement jusqu'à ce qu'ils aient épuisé l'histoire principale. En dehors de certains des personnages principaux de l'histoire, comme Franz, Frigg et Zeke, vous rencontrerez également un casting de soutien que vous pourrez éventuellement incarner en tant que simulacra. Vous gagnerez ces personnages en roulant pour eux dans Gacha Shop. Bien qu'une partie de l'histoire latérale soit racontée dans les missions d'histoire spécifiques au personnage, votre objectif principal pour l'obtention de ces simulacres est pour leurs compétences en arme. La plupart des personnages principaux et des simulacres sont complètement agités, et l'histoire elle-même est parfois divertissante.

Les reproches principales de l'histoire tournent autour de l'étrange stimulation des forces du jeu sur ses joueurs. Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu, les titres sont plus qu'un simple aspect ennuyeux du jeu. Le niveau de niveau est également pleinement effet. Dans le jeu de nivellement précoce, vous pourriez être obligé d'attendre de 8 à 16 heures, et le niveau de niveau correspond au déverrouillage de votre histoire. Plus tard, sur la route, vous serez obligé d'attendre plus de 100 heures pour faire progresser votre histoire. Cependant, une fois que vous avez atteint le niveau maximum temporaire, vous êtes coincé à jeter le reste de votre expérience à gagner. L'exploration, les batailles de boss et l'expérience de prime pourraient tout aussi bien être fixées et jeter sur la rivière. Le niveau de mise à niveau se déplace toujours rapidement aux premiers niveaux, mais une fois que vous avez élevé au monde post-40, vous ne pouvez pas simplement garder votre même rythme d'expérience sans faire un peu de travail. Hotta Studios a tenté d'aider cela en permettant aux joueurs de jouer automatiquement certains des donjons reproductibles, pour très peu de récompenses en dehors de l'expérience, mais c'est toujours une longue mouture monotone, et entièrement inutile s'ils renoncent à ruinant la progression par des plafonds de niveau temporaire arbitraires.

Malheureusement, au moment où vous aurez au-dessus du niveau 40, et vous avez un penchant pour l'achèvement du monde comme moi, bon nombre des activités secondaires que vous feriez pour augmenter votre niveau sont rares. L'exploration est en fait l'une des parties les plus amusantes de la fantaisie. Vous gagnez des récompenses importantes en trouvant et en terminant chaque zone, et de nombreux joueurs sont tentés d'y parvenir très tôt. Niché dans le monde se trouvent des appareils d'entraînement où vous pouvez compléter des mini-jeux et déverrouiller les boîtes de puzzle qui récompensent les récompenses pendant que vous attendez les portes de temps, et vous rencontrerez même des secrets en cours de route.

Au niveau 50+, cependant, vous envisagez des exigences de temps élevé afin de se rendre au plafond de niveau temporaire et de rester sur la bonne voie. Cela signifie que si vous êtes comme moi et que vous avez exploré le vaste inconnu comme un conquistador gung-ho, vous souhaiteriez peut-être que vous ne jetez pas autant d'expérience lorsque vous étiez à des niveaux inférieurs. Traverser le monde nécessitera également des véhicules et des reliques. Les véhicules sont généralement des machines au sol en évolution rapide qui vous feront traverser rapidement de grands espaces de terrain. Les reliques ont plusieurs utilisations. Vous en avez, comme le jetpack, qui sont complètement nécessaires, et d'autres, comme les bras colossaux qui peuvent être utilisés pour attaquer les ennemis, mais qui sont totalement inutiles. L'ajout de reliques ajoute une autre couche à la fois dans la traversée et le combat, et sont amusants à utiliser même dans les cas où ils sont absolument nécessaires.

La majorité de votre temps dans Tower of Fantasy pendant que vous atteignez le jeu de fin sera consacrée aux missions de défi, aux opérations conjointes et au quotidien et hebdomadaire Quest Grind. Là où l'histoire et le jeu de nivellement vous obligent à vous rythmer en fonction des contraintes de temps et de niveau arbitraires, les défis, les essais et les opérations vous obligeront à rythmer votre gain de ressources. Les opérations conjointes, les essais dimensionnels et les explorations interstellaires nécessitent une ressource connue sous le nom de vitalité si vous souhaitez y participer. Vous pouvez réellement jouer chaque mode sans vitalité, mais pour obtenir des récompenses, vous devrez avoir environ 30 vitalité par poitrine. Les joueurs sont plafonnés à 180 Vitality, et la ressource sera toujours accumulée, vous devez donc vous assurer que vous l'utilisez quotidiennement afin que l'excès ne soit pas gaspillé.

Des défis, tels que le Phantasm, la ligue Apex et le trou de ver de l'Apex peuvent être joués sans fin jusqu'à ce que vous atteigniez les étapes finales. Le fantasme révolue a plus de 200 étapes de batailles ennemies ennemies et boss. À mesure que le niveau augmente, les ennemis deviennent plus difficiles, vous obligeant à augmenter votre puissance de combat si vous voulez continuer à avancer. Le trou de ver est quelque peu similaire, bien que la principale différence est que vous devrez rechercher chaque niveau pour gagner des buffs pour alimenter votre personnage. La nature voyou de ce mode peut être amusante, mais la difficulté augmente beaucoup plus que dans le fantasme révolu. Les deux modes ont une limite de temps, mais contrairement à Phantasm Bygone, où la fin de votre minuterie décide du match pour vous, Wormhole vous permet de continuer à jouer, car votre santé s'éloigne lentement tout au long de la bataille restante. Tous les buffs et la santé avec lesquels vous terminez une carte resteront avec vous au niveau suivant. Jouer intelligent et obtenir les bons buffs sont cruciaux.

Frontier Clash est une mission en équipe où vous devrez vous coordonner avec une équipe solide si vous souhaitez tirer le meilleur parti de votre expérience. Les ennemis sont difficiles et avec chacun que vous pouvez envoyer, vos récompenses augmenteront. La Ligue Apex est un mode PVP monocombat où les joueurs seront «équilibrés» et se mettent les uns aux autres. Comme on pouvait s'y attendre, il est en proie à des joueurs qui exécutent des constructions de méta-PVP, et ne fera probablement appel à ceux qui aiment travailler dans les systèmes de saison saisonniers. Il existe de nombreux modes de jeu pour vous occuper tout au long de la semaine. Le principal problème est que si vous êtes coincé à un niveau particulier en raison de la sous-puissance, vous n'avez pas trop d'options. Vous pouvez essayer différentes stratégies, mais à mesure que vous augmentez de niveau, il vous reste peu d'options, car la mise à niveau de plusieurs ensembles d'armes peut être coûteuse et insoutenable même si vous décidez de dépenser de la pièce.

Les armes, qui sont liées aux simulacra (personnages aka), sont initialement la ressource la plus importante que vous puissiez obtenir. La réalisation d'une équipe cohérente déterminera en fait la rapidité avec laquelle vous progressera dans le monde et les différents modes de défi. En fait, obtenir des personnages particuliers dès le début est si important que relancer votre personnage à plusieurs reprises est devenu la norme, de sorte que vous commencez du bon pied. Je suppose que, par rapport à ceux qui ont passé des heures à relancer, j'ai commencé sur le pied objectivement mauvais, après avoir lancé le caractère zéro initialement. Lorsque vous roulez pour le caractère à travers le système Gacha, vous êtes essentiellement un esclave du système RNG, et vous allez simplement avec ce qu'ils vous donnent.

Tower

Maintenant, en approchant le niveau 54, je n'ai obtenu zéro plus que tout autre personnage. Chaque personnage augmente en puissance à chaque traction successive de ce personnage, jusqu'à 6 étoiles au total. Je n'ai zéro à 5 étoiles, ce qui en fait probablement mon personnage le plus puissant. Le problème est qu'il est principalement un personnage de soutien de deuxième niveau. Il est le personnage de soutien des personnages de soutien. Bien sûr, j'ai obtenu d'autres personnages en cours de route, presque tous, mais le problème avec le PORT de Fantasy est que votre puissance de combat signifie beaucoup lorsque vous essayez de progresser et de déverrouiller de nouvelles choses, et de gaspiller un 5 étoiles Le caractère qui a intrinsèquement une puissance de combat élevée (bien que une très faible compétence au combat) vous met dans un désavantage sévère.

La puissance de combat est un mélange de plusieurs aspects de votre personnage. Non seulement vous devez vous soucier de votre niveau d'étoile des trois armes de personnage que vous utilisez dans votre équipe, mais vous avez également des équipements, des matrices et un niveau de suppresseur à vous soucier. Chaque élément peut être mis à niveau dans une certaine mesure. Les matrices vous accordent des bonus de réglage, et vous pouvez les gagner en roulant pour eux dans la boutique Gacha, ou en les gagnant par rares gouttes dans les batailles de boss et autres événements. Les matrices se développent en puissance similaires aux simulacra. Vous aurez besoin de multiples du même type afin d'augmenter leur puissance et de fixer des bonus. L'équipement varie également en rareté. Plus la rareté est élevée et plus vous améliorez l'équipement, plus vous obtenez des bonus de statistiques inhérentes comme la puissance d'attaque et la santé. Le niveau du suppresseur vous donnera également une augmentation de l'énergie, mais les nouveaux niveaux de suppresseur sont également indemnisés. Vous devez atteindre une puissance de combat spécifique afin d'obtenir des suppresseurs plus forts.

Le combat est un mélange de conception de contrôle simpliste, avec un seul bouton d'attaque principal et une seule compétence secondaire, et quelques systèmes inhérents uniques. Vous ne trouverez pas de réactions de statut complexes entre les personnages comme vous le feriez dans le rival le plus proche. Les réactions élémentaires sont extrêmement simples. Association de la glace avec de la glace et de la volt (électricité) avec Volt, le cas échéant, pour profiter au maximum des effets d'état à une note, sont à peu près aussi complexes que possible en termes de statuts élémentaires. Où le jeu brille, c'est mélanger et assortir les compétences de sortie et procurer l'État de Phantasia. La fantaisie est la possibilité de ralentir le temps, vous permettant quelques attaques libres, et cela vous permet également de retirer gratuitement vos compétences de décharge. Les compétences de décharge sont des capacités de chaque arme. Vous construisez de l'énergie à travers diverses attaques, et lorsque vous avez suffisamment construit, vous pouvez échanger vers une arme différente, libérant une puissante compétence de décharge.

En coordination avec Phantasia et les capacités de décharge, vous devez également garder un œil sur les boucliers ennemis. La rupture de ces boucliers est également essentielle pour brûler les ennemis et en particulier les boss. Chaque personnage de votre liste est évalué en fonction de sa capacité à créer des frais pour vos compétences de décharge et de la capacité de briser les boucliers. Certains personnages excellent à briser les boucliers, comme King, tandis que d'autres excellent à la charge de construction, comme Zero. Vous avez des personnages qui sont compétents dans les deux, comme Huma, mais il est important de constituer votre équipe avec des personnages qui peuvent faire les deux si vous voulez réussir. Dès le début, les joueurs seront présentés aux personnages SR qui peuvent remplir plusieurs de ces rôles, mais la plupart des joueurs voudront passer aux personnages SSR le plus rapidement possible. Ce n'est pas nécessairement parce qu'ils sont meilleurs. En fait, hors de la porte, vous vous retrouverez probablement avec des personnages SR 6 étoiles avant de réussir à obtenir un personnage SSR à 2 étoiles, mais finalement il y aura une limite à la valeur des personnages SR, et vous «Je dois mettre à niveau pour aller de l'avant. Malheureusement, vous ne voulez pas gaspiller les matériaux sur un personnage SR.

C'est là que réside le nœud du problème avec les jeux Fantasy_ et Gacha en général. Une grande partie du jeu est construite sur le hasard. Alors que chaque joueur de Launch a eu l'occasion de gagner une boîte de personnage SSR gratuite pour tirer ce qu'il veut, les chances de tirer le personnage exact que vous voulez une fois est petite, encore moins les tirer 6 fois de plus. Bien sûr, ces systèmes sont mis en place pour permettre aux joueurs de jouer leur argent pour avoir une chance de gagner le caractère souhaité. PORTEUR DE Fantasy n'atteint pas vraiment ce problème. Au lieu de cela, ils fournissent un système de pitié similaire à Genshin Impact où vous êtes garanti un caractère SSR après un certain nombre de rouleaux et une monnaie de jeton que vous gagnez chaque fois que vous roulez pour un nouveau personnage. Contrairement à genshin Impact, les bannières spéciales qui vous donnent un taux de 50% pour gagner un personnage ne garantissent pas réellement que vous gagnez ce personnage. Cela signifie que vous pouvez avoir la pitié de 80 roules deux fois, à un taux de 50% et que vous pourriez toujours manquer de gagner le personnage de la bannière spéciale après avoir frappé la pitié deux fois. Finalement, vous pouvez acheter une arme que vous possédez déjà, ou le personnage de bannière spéciale avec les jetons de bannière limités que vous gagnez. Cela signifie qu'au lieu d'espérer que vous lancerez le même personnage encore 6 fois, vous pouvez éventuellement gagner suffisamment de monnaie pour acheter les caractères en double restants.

Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux personnages avec cette monnaie en dehors des bannières spéciales, mais cela vous donne au moins un moyen d'augmenter le niveau d'étoile de votre personnage préféré une fois que vous les avez tirés. Plusieurs monnaies sont utilisées dans les différents magasins à l'intérieur de Tower de Fantasy. De la boutique Gacha, où les joueurs peuvent acheter du noyau or et rouge, les articles requis pour les rouleaux de gacha, au commissaire, qui a plusieurs devises alternatives où vous pouvez acheter divers documents de mise à niveau, le jeu de devises en tof n'est pas une blague. Comme je l'ai mentionné dans ma revue en cours, Tower of Fantasy n'a pas la pire boutique de trésorerie dans les jeux mobiles, mais cela regorge toujours de la fin la plus prédatrice des choses. Les deux monnaies principales, les cristaux sombres et le tanium, peuvent être achetés, et les deux peuvent être utilisés pour acheter directement des matrices et des caractères.

Les joueurs qui ne sont pas contre le soutien du jeu remarqueront quelques objets basés sur la progression qu'ils pourraient trouver intéressants. Les fournitures mensuelles sur les passes sont un bon point de départ si vous êtes prêt à faire le travail. Essentiellement, la passe mensuelle est une passe de bataille que nous avons vue dans des centaines d'autres jeux à ce stade, et cela récompense les joueurs avec un peu de tout. Afin de remplir le pass de bataille, les joueurs n'ont qu'à terminer leurs quêtes hebdomadaires, qui peuvent être remplies en quelques jours de temps de jeu. Le pack Rookie Supplies fournira également la relique du bras cybernétique, ce qui facilite la traversée, car il peut être utilisé comme crochet de grappin. Ces achats de points d'entrée à faible coût sont probablement la meilleure utilisation de votre argent, si vous n'avez que quelques dollars à dépenser pour ce jeu Gacha par mois.

Les baleines (joueurs à dépenses élevées), en revanche, n'auront aucun scrupule à laisser tomber des milliers pour maximiser complètement leur caractère. Les boîtes quotidiennes des bundle qui fournissent une multitude de matériaux contiendront les joueurs d'environ 50 dollars par semaine, alors qu'il n'y a pas de limite au nombre de rouleaux de gacha que vous pouvez acheter. Il y a quelques limites à ce que vous pouvez acheter. Vous ne pouvez pas acheter votre chemin hors de l'histoire et des portes temporelles de niveau. Vous ne pouvez pas vous acheter les meilleures gouttes d'équipement. Bien sûr, vous pouvez maximiser vos armes et matrices et probablement le faire avec un budget par rapport au coût de jeux comme diablo Immortal_But, vous regardez toujours un joli sou si vous souhaitez garder vos personnages maximum avec le meilleur équipement disponible. Les joueurs libres de joueront finalement dans les rangs de puissance de combat, et surtout ceux qui ont pris au sérieux la _Petey de Fantasy, et ont fait tous les bons mouvements du premier jour et ont réussi à avoir de la chance avec un certain nombre de leurs leurs leurs Les rouleaux de personnage peuvent se retrouver compétitifs en termes de puissance de combat, mais ce sont des exceptions et je n'en vois pas beaucoup sur mon serveur très peuplé, Nightfall.

Au cours des dernières semaines, j'ai rencontré plusieurs bugs. Dans un cas, j'étais complètement à l'abri des dommages causés par les ennemis, tandis que seules certaines attaques fonctionneraient pour tuer des foules. Plusieurs fois, après avoir coulé, volé ou se débattre vers une autre partie du monde, je me réjouirais, pas en raison d'un problème de connexion, mais en raison d'une étrange correction de serveur qui me reviendrait à l'endroit où j'ai commencé, même si je J'ai terminé plusieurs autres actions en cours de route et ces éléments sont restés dans mon inventaire. Hotta Studios avait également frappé pas mal de problème, des problèmes de file d'attente du serveur, à une étrange occurrence de mettre fin à la bannière Némésis tôt, ce qui a entraîné la nécessité pour l'équipe de résoudre un problème d'échange de jetons lorsque la bannière a finalement été ramenée. Hotta Studios a été généreux en fournissant aux joueurs des cristaux sombres pour s'adapter à ces problèmes. Beaucoup de ces problèmes ont également été résolus au fil du temps, mais la place de Fantasy_ est loin d'être parfaite.

J'ai joué au jeu sur PC et Mobile au cours de mes séances de jeu et j'ai trouvé que c'était un excellent titre mobile, mais je l'ai beaucoup moins élevé sur PC. Bien que les commandes soient un peu plus réactives sur PC, la navigation par menu était pire, et il était tout simplement plus facile d'avoir tout à portée de main sur le mobile. Certes, la rémunération du jeu mobile et les contrôles tactiles souvent obtus ne vous gagneront pas de prix pour la compétence de combat stellaire, mais Tower of Fantasy est en grande partie un jeu coopératif, et il est beaucoup plus facile de profiter de morceaux d'Aida avec le jeu à portée de main Plutôt que de faire de toute l'expérience plus qu'il ne devrait l'être en consacrant le temps qu'il faut pour s'asseoir sur un ordinateur et lui donner toute mon attention. Tower of Fantasy a trouvé une place dans ma rotation de jeu principalement en raison de l'expérience mobile Premiere, mais il peut arriver un temps plus loin que je préfère le PC si un événement l'appelle.

Tower of Fantasy est un tourbillon de combat, d'exploration et de mini-jeux agréables, mélangés à un système de gacha néfaste et à la propension ennuyeuse au temps et au niveau de la progression de la porte. La possibilité de créer votre propre personnage, de faire équipe avec d'autres joueurs, de participer à une énorme guilde et de combattre des hordes de monstres avec un système de combat profond mais simpliste penche aux échelles juste assez pour justifier le battage médiatique qui lui a été donné. Tower of Fantasy plonge son orteil dans la grandeur à travers de vastes systèmes de gameplay et une boucle de jeu accessible qui a un large attrait. Peu importe ce que vous aimez faire, que ce soit le jeu d'équipe, l'exploration, le PVP ou la course de donjon, vous pouvez le trouver ici. Tempérez simplement ce fantasme avec la prise de conscience que vous ne devriez jamais dépenser plus que vous ne pouvez vous le permettre. Hotta a construit Tower of Fantasy en tant que marathon, donc il n'y a pas de meilleur moment que maintenant pour profiter du voyage à votre rythme.

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