New World PTR ajoute du contenu pour la prochaine mise à jour des sables Brimstone
Bien que tout cela soit sur PTR et n'arrivera probablement pas aux serveurs en direct avant la mi-fin d'octobre, il est bon d'en parler maintenant, car la nouvelle région n'est pas la seule chose majeure qui se passe sur ce PTR. Parallèlement à la nouvelle région, il y a une énorme refonte de l'expérience de mise à niveau précoce, de la nouvelle épée de Grande, et bien sûr de certains changements d'équilibre et de l'équipement supplémentaire.
- reprise de niveaux précoces
- Nouvelle arme: Greatsword
- Nouvelle région: Brimstone Sands
- Ajouts de combat et équilibrage
reprise de niveaux précoces
Cet ensemble de changements a un impact sur les niveaux 1-25, du début du jeu jusqu'au point de prendre la première expédition du jeu, la fouille Amrine.
Cela va honnêtement être un changement énorme pour toute personne qui commence le jeu (ou commence un nouveau personnage) après que cela soit mis en ligne. Il élégant une grande partie du processus de mise à niveau, offrant de bonnes récompenses et une meilleure rythme avec moins de marche d'avant en arrière. Il est révolu le temps de la marche des kilomètres dans le jeu pour sauver vos premiers azoth.
Il propose également deux nouveaux scénarios distincts pour les zones de départ des bluffs et du vent du monarque. Les deux sont assez bien faits et un peu plus engageants dans l'ensemble que le scénario précédemment fade.
Il y a de fortes chances que nous soyons pour que ces deux zones de départ soient très tôt en tant que première lumière, la région de départ restante, n'ont pas reçu une nouvelle histoire, ou ne l'ont pas encore.
L'autre grand point avec cette reprise est l'ajout de plusieurs nouveaux points d'intérêt (POI) parallèlement aux modifications des POI existants. Cela finit par rapprocher le monde d'Aeternum de ce à quoi vous vous attendiez au début.
Beaucoup de ces nouveaux pois sont même utilisés pour les quêtes de départ mises à jour, vous pourrez donc en voir pas mal. Les trois principaux domaines de départ que vous visitez sur le chemin de 1 à 25 sont Everfall, Monarch’s Bluff et Windward.
Tout est dit et fait, entre ne pas jouer pendant un certain temps et c'est la première expérience que je me suis donnée avec le jeu, c'était fantastique. Il y avait beaucoup plus de choses dynamiques qui se passaient dans et autour de ces nouveaux scénarios qui semblaient rafraîchissants comme ça était ce que le jeu devait être.
Nouvelle arme: Greatsword
La Greatsword est facilement la plus grande arme du nouveau monde. Comparé à d'autres armes, il a en fait une tournure vraiment unique qui lui permet de bien fonctionner avec de nombreuses autres armes dans le jeu, sauf la plupart des armes magiques.
Pour commencer, une grande composante de sa flexibilité est qu'elle évolue également avec la force et la dextérité. Cela vous permet de l'associer facilement à toute arme de mêlée ou à distance de votre choix. Tous les appariements ne sont pas égaux bien sûr, mais la plupart fonctionnent assez bien ou ne peuvent pas consolider certaines de ses lacunes.
L'autre composante de celui-ci qui lui permet de s'associer à toute arme de mêlée est sa propriété de commutation de position.
L'épée GRANDS a deux positions entre lesquelles vous pouvez changer lorsque vous utilisez des compétences ou certains passifs, une position d'assaut et une position provocante.
La position de l'assaut privilégie l'infraction sur la défense; Augmenter vos dégâts pris mais augmenter vos dégâts à la fois directement et en doublant la vitesse des attaques lourdes chargées. Alors que la position provocante est le contraire, augmentant votre défense mais baissant vos dégâts.
Entre ces deux propriétés et la quantité de puissance de l'arme elle-même, je peux le voir devenir une arme très populaire et largement utilisée. Il a accès à de nombreux effets qui se prêtent à bien faire à la fois dans PVE et PVP; La maladie, l'exécution, la fortification et le rendent pour n'en nommer que quelques-uns. Il a beaucoup d'outils avec lesquels jouer, alors attendez avec impatience notre guide d'armes GreatSword qui sera disponible au fur et à mesure que la mise à jour du Brimstone Sands sera mise en ligne.
Nouvelle région: Brimstone Sands
L'objectif central de la mise à jour du Brimstone Sands est bien… Brimstone Sands lui-même. Cette région massive égyptienne et sur le thème romain est plus grande que toutes les autres régions auxquelles nous avons été jusqu'à présent.
Les développeurs affirment même que les quêtes et le contenu supplémentaires dans cette région sont à peu près égaux à trois de nos régions existantes.
Cela comprend également son propre scénario autonome et sa nouvelle expédition, The Ennead. L'Ennead vous fait affronter la pyramide géante au cœur des sables à soupe qui est avec de nouvelles mécanismes, des pièges et des puzzles.
L'histoire de Brimstone Sands commencera à partir d'Ebonscale Reach, Great Cleave ou des avant-postes de montagne brisés en fonction de votre faction actuelle. Pour le syndicat, ce serait une montagne brisée; Pour les Maraudeurs, ce serait Ebonscale Reach; Et pour l'alliance, ils commenceront la quête de Great Cleave.
Ajouts de combat et équilibrage
Bien que les modifications directes des armes cette fois-ci soient principalement des corrections de bogues ou de corriger les infractions, il y a eu quelques modifications mineures. Les véritables changements d'équilibrage, cependant, proviennent de l'ajout de Gems Runeglass et de Heartrune.
Runeglass Gems fonctionne de manière similaire aux gemmes actuellement trouvées dans le nouveau monde, mais vous permettent de créer des gemmes fixes qui ont des effets secondaires fixes sur eux en fonction des composants utilisés. Ces effets sont des bonus purement offensants, allant des dommages, des effets de la vie, des points élémentaires, de la récupération de l'endurance et de la récupération du mana.
Heartrunes est un nouveau créneau d'équipement qui se déverrouille pendant la quête de Sands Brimstone. Ces runes puissantes débloquent diverses compétences «ultimes» que vous pouvez utiliser en plus de vos compétences en arme. Ces compétences sont principalement axées sur les dommages, mais offrent des services publics supplémentaires tels que les racines, l'immunité de contrôle des foules, la réduction des dommages ou l'évasion en plus d'un effet de dommage.
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