Dungeons & Dragons propose un grand buff aux Rangers, Nerfs Bards, ajoute de nouvelles mécanismes
Dungeons & Dragons a dévoilé son prochain D&D PlayTest, qui propose plusieurs modifications majeures en trois classes ainsi que des ajustements aux règles et options de caractère existantes. Le nouveau Playtest se concentre sur le groupe de classes d'experts, qui comprend les cours Bard, Ranger et Rogue. Des trois classes, le Ranger a reçu des améliorations indispensables, tandis que l'inspiration bardique signature du barde a été notamment réduite. Le voyou a également reçu quelques changements, bien que la plupart sont conçus pour rééquilibrer la progression des caractères. Plusieurs mécanismes modifiés ont également été proposés dans le nouveau test de jeu, le plus notable étant un mécanicien d'épuisement simplifié.
La plus grande partie du plus de jeux se concentre sur le ranger, le voyou et le barde, qui ont été classés comme des «classes d'experts». Les classes d'experts ne sont pas considérées comme plus difficiles à utiliser que les autres classes, l'expert qui fait référence à la capacité de classe d'expertise partagée des classes, ce qui leur accorde des compétences supplémentaires dans certaines compétences.
Le Ranger, une classe de longue durée en 5E, a reçu une refonte significative avec des capacités de classe plus utiles. Plus particulièrement, le Ranger est maintenant un lanceur de sorts préparé, qui permet aux joueurs d'échanger la liste des sorts de Ranger à chaque repos long. Cela donne au Ranger plus de flexibilité tout au long de la campagne et ne force pas le Ranger à n'utiliser qu'une poignée de sorts nécessaires. La capacité de signature du Ranger se concentre sur la marque du chasseur, qu'il a toujours préparé et peut utiliser sans maintenir la concentration.
Cependant, le barde a reçu une restriction importante, en ce que ses inspirations de bardiques par jour sont désormais liées à la compétence au lieu du modificateur de charisme. Cela signifie qu'un barde ne peut utiliser sa capacité de signature que deux fois par long repos jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 5. La capacité d'un barde à utiliser l'inspiration de bardique augmente considérablement une fois qu'il atteint le niveau 7 et reçoit sa police de capacité d'inspiration de bardique (qui restaure l'inspiration bardique sur un Court repos) mais les joueurs trouveront leurs capacités considérablement restreintes à des niveaux bas. Cependant, les bardes sont également désormais préparées, mais à partir d'une liste restreinte de sorts. L'inspiration de Bardic est désormais liée aux réactions, avec elles étant spécifiquement déclenchées sur un rouleau D20 échoué ou lorsqu'une créature a subi des dégâts.
Le Rogue a également reçu une sorte de débuff, avec des attaques sournoises désormais déclenchées uniquement sur une action d'attaque. La sous-classe du voleur a également reçu des ajustements importants, bien que les autres capacités de base du voyou restent pour la plupart inchangées.
Plusieurs modifications de règles ont également été proposées, notamment une règle régissant l'épuisement. Les niveaux d'épuisement ont été modifiés-les joueurs peuvent désormais recevoir jusqu'à 10 niveaux d'épuisement. Au lieu d'appliquer différentes pénalités en fonction du niveau d'épuisement, les joueurs soustgent désormais le niveau d'épuisement de tout rouleau D20 qu'ils font. Une fois qu'un joueur dépasse 10 niveaux d'épuisement, son caractère décède.
L'inspiration héroïque a également été modifiée-au lieu que les joueurs reçoivent l'inspiration sur un 20 naturel, ils le reçoivent maintenant sur un naturel 1. Plusieurs nouvelles actions ont également été proposées-une action d'influence fournit un moyen mécanique pour les joueurs d'influencer les monstres ou les créatures contrôlées par Le DM, tandis qu'une action de recherche agit comme un guide plus général pour trouver des informations cachées.
Vous pouvez lire le test complet ici.
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