Tribus de Midgard Saison 3 Impressions

Lorsque tribes of Midgard a été publié l'été dernier, j'ai terminé ma revue en croyant que le mode Saga a fourni une nouvelle version du genre de survie mais manquait de crochet à long terme pour me faire jouer. J'étais sur le point avec cette évaluation et rapidement fatigué du gameplay. Lorsque la saison 2 a chuté, je l'ai vérifiée (et j'ai aimé), mais encore une fois, il n'y avait rien d'important pour retenir mon attention. Maintenant, avec la saison 3, nous obtenons plus qu'un autre chapitre de saga. Ce recours, nous obtenons un mode de survie complètement (en quelque sorte). La saison 3 marque également l'arrivée de tribes de Midgard sur la série Xbox Série X | S et Nintendo Switch. Je ne me console pas beaucoup, alors j'ai tiré TOM sur PC pour consulter le nouveau mode de survie 2.0 et tous les autres développeurs de bonté Viking Norsfell ont ajouté avec la saison 3: Infernal Saga-Suvival 2.0 Mise à jour.

Avant d'entrer dans les changements avec la survie 2.0, il est important de noter que Norsfell n'a pas complètement oublié les joueurs qui aiment le mode Saga. Tout comme les mers de la saison 2, il y a un nouveau biome pour les joueurs à explorer et à conquérir. Cette fois-ci, vous entrerez dans le biome des flèches volcaniques. Spears a été ajouté à votre arsenal d'armes, et ils pourraient être utiles en battant le nouveau boss de saga et ses partisans. Vous récolterez également les avantages de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie partagées avec la survie 2.0 remaniée. Pourtant, vous serez probablement trop occupé à vous diriger vers le nouveau biome pour le remarquer de toute façon.

Pour moi, cependant, l'attraction principale de la saison 3 est la survie remaniée 2.0 (désormais connue sous le nom de survie) et tous les changements qu'il apporte. Pour ceux qui ne se souviennent pas du mode de survie d'origine (c'était oubliable), c'était juste une séance de saga sans fin. La survie a maintenant un gameplay plus lent et est similaire à tout autre jeu du genre.

Vous commencez votre voyage comme vous le feriez dans toute autre survie ARPG-défense sans défense. Fini le village qui protège la graine de Yggdrasil, avec seulement le vétéran Einjerjar, Eira Foot-Foked, stationné à proximité pour protéger la graine du mal. Outre quelques changements fondamentaux, la survie fonctionne un peu comme un mode saga plus lent. Vous allez toujours courir en collectant des ressources, en descendant les colonies ennemies et en battant Jotnar.

Tribes

Alors que les jours de survie durent plus longtemps qu'auparavant, la nuit est toujours pleine de danger, peut-être encore plus que le mode Saga. Helthings sort toujours dans l'obscurité, et sans village pour attaquer, ils ne se dirigent plus pour la graine. Ils apparaissent au hasard sur Midgard et vous attaqueront à la vue. Il s'agit d'un changement significatif du gameplay qui se concentre sur une exploration lente au lieu de la chasse rapide aux ressources avant de revenir en ville pour une session de défense de la tour.

Les boss Jotnar et Saga obtiennent également une cure de jouvence pour la survie. Au lieu de serpentier à travers Midgard, les Jotnar sont confinés dans les arènes réparties sur une carte élargie. Les joueurs n'ont plus à se précipiter pour arrêter leur avance et peuvent les prendre comme bon leur semble. Quant aux boss de la saga, dans la survie, ils sont appelés anciens. En battant chaque ancienne, les joueurs gagneront des récompenses épiques qui les aideront dans leur succès continu à Midgard.

Sans village, c'est à vous de faire tout le bâtiment et l'artisanat, en commençant par le placement de votre Allforge. Le AllForge n'est pas un guichet unique pour tout ce dont vous aurez besoin pour fabriquer, mais il est nécessaire de construire toutes les autres stations d'artisanat dont vous aurez besoin pour créer votre équipement et construire une base. Outre l'ajout de Allforge, le reste des stations d'artisanat fonctionne un peu comme les villageois, sauf que vous ferez tout l'artisanat. Des équipements plus puissants sont toujours atteints par la mise à niveau des stations, et vous devrez toujours rechercher des ressources rares.

Même s'il est probable que vous construisiez votre AllForge près de la graine de Yggdrasil au départ, il peut être construit partout où vous le souhaitez. Et bien que vous ne puissiez avoir qu'un seul AllForge à la fois, le placer ne coûte pas des ressources. Cela peut ne pas sembler important au départ, mais le AllForge est utilisé pour bien plus que de placer des stations d'artisanat. Puisqu'il est utilisé comme station de réparation pour votre équipement, vous pouvez explorer le monde sans avoir besoin de retourner dans une base centrale pour réparer votre armure et vos armes. Il est également utilisé pour fabriquer un lit comme point de réapparition, des feux de joie pour vous garder au chaud dans des conditions glaciales et des sanctuaires portails pour les lieux de voyage rapides.

Le changement le plus important pour l'artisanat est votre capacité à créer et à façonner votre base comme vous le souhaitez. Le bâtiment de base est toujours une caractéristique essentielle des jeux de survie, et l'élimination du village et de la défense de la tour dans la survie met des tribes de Midgard conformément au reste du genre. J'étais enthousiasmé par ce changement; Malheureusement, ce fut une déception.

Le concept global est assez décent. Lorsque vous entrez en mode de construction, vous pouvez placer les planchers, les murs, la toiture, les escaliers et d'autres pièces de construction. Le placement se fait sur une grille, mais il est toujours difficile d'aligner physiquement des pièces où vous les voulez. Vous ne pouvez placer des éléments que dans la grille 9x9 immédiate autour de votre personnage, et les objets tels que les murs se cassent souvent à un endroit autre que celui que vous essayez d'utiliser, vous laissant déplacer lentement votre personnage pendant que vous espérez votre Le pointeur entrera en collision avec le point de grille dont vous avez besoin.

Placer un article au niveau du sol est difficile; Frapper le bon endroit au-dessus ou en dessous du plan horizontal de votre personnage est carrément frustrant. Vous pouvez faire pivoter l'appareil photo par incréments à 90 degrés, mais vous êtes toujours verrouillé dans la même position statique au-dessus de votre caractère que vous le êtes normalement. Vous n'êtes pas en mesure de baisser ou de soulever la position de la caméra ou de masquer les couches verticales. Au lieu de cela, seule une petite sphère autour de votre personnage devient transparente, ce qui rend encore plus difficile de positionner correctement les nouveaux ajouts aux structures existantes.

La suppression des articles placés est plus de travail qu'il ne doit l'être. Au lieu de cibler des éléments uniques pour la suppression, un cube entier de la grille est ciblé. Le retrait d'un mur supprimera également les revêtements de sol et éventuellement les murs adjacents. Heureusement, toutes les ressources utilisées pour élaborer un élément sont récupérées, mais vous devez toujours recruter et remplacer toutes les structures que vous avez détruites accidentellement.

Si vous êtes prêt à prendre le temps, les bâtiments résultants sont assez décents, sinon un peu génériques. Compte tenu de suffisamment de ressources, vous pouvez construire une grande structure. Cependant, vous êtes limité à la construction de seulement cinq carrés, donc créer quelque chose de impressionnant est très douteux. Et toute satisfaction esthétique d'un bâtiment bien construit est perdue dès que toute créature l'attaque. Chaque morceau d'une structure a sa propre piscine de points de vie, et une fois qu'il subit des dégâts, une barre de points de vie apparaît sur l'écran pour chacun. Et déterminer exactement quel morceau de votre bâtiment doit être réparé est douloureusement difficile que j'ai finalement abandonné la construction autre chose que mes stations d'artisanat.

Parallèlement aux autres changements, les joueurs auront un nouveau système de progression pour leurs personnages dans la survie. Au lieu de choisir une classe spécifique, les joueurs choisiront des bénédictions d'un arbre de compétences. L'arbre comprend 90 bénédictions et permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les compétences de toutes les classes de saga comme bon leur semble. Le plafond de niveau est également augmenté à 50, donnant aux joueurs plus de flexibilité pour créer une construction de personnage pour endurer les séances de jeu plus longues que la survie offre.

Dernières pensées

Pour ma part, je suis heureux que les tribes de Midgard aient été lancés comme un hybride de défense-roguelike de survie. C'était un mashup frais, et Norsfell a livré quelque chose hors de la norme. Cela dit, le rythme et le style du mode Saga deviennent un peu longs dans la dent et laissent peu à accomplir après les deux premières semaines d'une nouvelle saison. Le mode de survie d'origine n'était rien de plus qu'une saga sans histoire, et le rythme plus lent de la survie 2.0 donne aux tribes de Midgard une sensation complètement différente. Et même si ce sentiment est comme tout autre jeu de survie, il prolongera certainement mon temps de jeu après celui d'une nouvelle saison de saga seule. Maintenant, si Norsfell peut faire plus de travail du côté de la construction de base, je pourrais facilement voir des tribes de Midgard étant mon jeu de survie incontournable.

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