Revue du cœur de Noah
Une chose qui doit être dite avant même de penser à le démarrer, c'est que le cœur de Noah est un jeu _mobile. Pas seulement pour les microtransactions ou pour les mécanismes de collecte de personnages, mais jusqu'aux os très nus de la conception du système. Selon la plupart des jeux mobiles, il y a des tonnes de fenêtres, toutes dans plusieurs autres Windows, ce qui rend la navigation un peu de labyrinthe par rapport aux commandes PC plus intuitives auxquelles les joueurs PC sont habitués. Ajoutez des mécanismes d'énergie qui vous assurent de payer ou de vous déconnecter une fois que vous avez tout utilisé et que vous vous retrouvez avec un jeu qui ne serait jamais confondu avec exactement ce qu'il est: un port mobile sur PC.
Le monde
Je dirai que le cœur de Noah est très joli dans le jeu avec de beaux paysages, bien que ce soit le premier jeu que j'ai jamais joué où les cinématiques étaient en fait pire que le jeu en jeu. Habituellement, pour les jeux, même non mobiles, les cinématiques sont magnifiques et vous vous décevez à votre retour à votre personnage. Ce n'est pas le cas pour le cœur de Noé. En fait, ils sont si flous et granuleux et finalement inutiles que j'ai fini par sauter la plupart d'entre eux. Honnêtement, cela m'a confondu, d'autant plus que les jeux mobiles sont connus pour avoir fumé leurs graphiques en jeu avec de grands arts et cinématiques tout en ayant de terribles animations en jeu. Le voir à l'envers était vaguement troublant.
Et c'est probablement la chose la plus positive que je puisse dire sur le jeu, ou plutôt l'une des deux. C'est tres jolie. Cependant, il est presque incompréhensible dans diverses parties du jeu (la plupart d'entre eux, en fait) car il semble qu'ils aient simplement exécuté le script qu'ils avaient grâce à une imitation bon marché de Google Translate. Que les horribles (non sérieusement, ils sont la quintessence des raisons pour lesquelles les gens détestent la voix agissant dans les jeux) des voix off des personnages ne disaient souvent rien de tel que les sous-titres n'ont pas beaucoup aidé non plus.
À ce jour, je n'ai toujours aucune idée de certains aspects de l'histoire, comme qui est Ave, pourquoi elle est là et qui suis-je et que suis-je censé faire comme mon personnage. Mais ça va, je suppose que je n'ai pas besoin de savoir rien de tout cela, beaucoup de gens sautent juste des informations sur le scénario, non?
gameplay
Les commandes de PC sont horribles. Même si vous êtes un clicker comme je l'étais, ils sont absolument terribles. C'est en mode fenêtré, donc si vous avez une configuration multi-moniteur, soyez prêt à perdre votre minuscule curseur blanc plusieurs fois, parfois à des points importants (liés au combat). Les touches de combat sont installées sur le clavier, tandis que WASD est pour le mouvement, mais ne tourne pas. C'est honnêtement un gâchis maladroit et ne joue pas du tout du tout. Vous pouvez vous y habituer, mais même l'acclimatation ne peut faire que beaucoup. Les commandes de PC sont tout simplement et sans excuse.
D'un autre côté, les commandes du mobile sont sensibles, réactives et en fait assez confortables et faciles à utiliser. Il s'agit d'une configuration standard en mode paysage, avec votre mouvement de contrôle du pouce gauche et vos attaques de contrôle à droite, esquivant et sautant. La différence entre les deux est franchement, austère et presque choquante, et revient à montrer que lorsque le portage des offres mobiles à PC, plus qu'une reskin de contrôles devra être envisagée. Il doit y avoir une certaine attention aux détails sur la façon dont l'ergonomie diffère du jeu mobile au clavier et à la souris, car les deux sont loin d'être interchangeables. Manque de cela, vous vous retrouvez avec un côté ou l'autre souffrant mal de traduction.
Cela étant dit, les modes de mouvement supplémentaires sont géniaux. Sérieusement. Vous avez des crochets aux prises, un jetpack, des montures et il y a en fait des puzzles où vous pourriez en utiliser quelques-uns en combinaison afin de débloquer des points de téléportation ou d'autres puzzles mondiaux. Se déplacer dans le monde est en fait assez amusant. Dommage que ce ne soit pas un parkour ou un jeu de plateforme, où des mécanismes de mouvement solides pouvaient vraiment briller et porter le reste du jeu parce qu'il a besoin de quelque chose.
Quant au combat, ce n'est pas mauvais, mais cela ne réinvente certainement pas la roue. La possibilité de posséder un fantôme pour accéder à deux autres compétences pour personnaliser votre jeu est agréable, bien que je souhaite que l'arbre de compétences soit débloqué beaucoup plus tôt. L'équipement et les gouttes sont assez nombreux, et vous obtiendrez suffisamment d'équipement, même avec le système de fatigue qui vous tient fermé à seulement de nombreuses courses par jour, que vous finirez par décomposer (leur terme pour la récupération) la plupart pour l'or et, à des niveaux plus élevés, les jetons de vitesse. Il convient de noter que même si la fatigue vous porte, il existe des moyens d'utiliser la monnaie en jeu pour en obtenir plus, donc ce n'est pas aussi restrictif que de nombreuses autres offres mobiles, mais il est toujours suffisamment présent pour garder un œil dessus.
Les fantômes (les personnages que vous invoquez pour vous aider au combat) ont eux-mêmes un grand art, de bons modèles et des animations, et il y a suffisamment de variété pour que chacun se sente distinct, et l'abondance de la monnaie dans le jeu signifie que même si vous êtes F2P, Vous allez toujours avoir une stable décente à choisir. Leur IA n'est pas la meilleure, mais ce n'est de loin pas le pire que j'ai vu. J'ai eu des moments où je me suis demandé pourquoi ils se tenaient simplement debout, mais pour être parfaitement honnête, les fantômes de l'IA sont encore meilleurs que certains des carlins que j'ai dû souffrir.
Les donjons et les combats instanciés sont des piqûres d'action rapides de cinq minutes, ce qui signifie que plus de joueurs occasionnels peuvent intervenir et en faire quelques-uns avant de devoir se déconnecter s'ils sont pressés par le temps. Ils ont les télégraphes standard, les déchets de donjon et les mécanismes de boss, et il n'y a honnêtement rien de nouveau ici. C’est à peu près juste la norme des tourbières.
Je dirai, cependant, que j’ai été agréablement surpris car il y a beaucoup à faire. Malheureusement, environ la moitié est déclenché par le niveau, mais quand vous aimez fabriquer ou rassembler, explorer ou des puzzles, vous pouvez facilement remplir des heures à chercher des coffres, de rassembler des ingrédients et même d'attraper et de s'attaquer aux chevaux à se reproduire plus tard ( Bien que je ne sois toujours pas sûr de la différence avec un meilleur cheval, même si leurs statistiques sont améliorées parce que la vitesse semble rester la même et que je n'ai jamais eu la possibilité de les utiliser au combat, monté ou autrement peut chose?). Bien sûr, l'artisanat a sa propre énergie, ce qui signifie que vous devrez en acheter plus d'unités avec une monnaie (ou de l'argent) dans le jeu, mais la collecte, la recherche de coffres et les puzzles sont tous ouverts à autant que vous avez envie de faire. C'est étrange car généralement dans les jeux mobiles, la conception est telle que les joueurs peuvent tout faire en une demi-heure ou une heure, puis se déconnecter, car s'asseoir et jouer sur votre téléphone pendant des heures n'est pas vraiment confortable, au moins Pas de la même manière que c'est pour les jeux PC.
Avant d'oublier, oui, il y a un logement des joueurs. Il est plus fonctionnel que la plupart des jeux, mais à certains égards moins utile, si cela a du sens. Vous commencez par une pièce et une petite poignée d'articles à placer, mais très peu d'explication. Vous devez atteindre certains niveaux de niveaux pratiques et décoratifs avec ces meubles et obtenir une clé de l'élaboration de nivellement («carrières») pour débloquer plus de chambres. Chaque pièce peut se voir attribuer trois fantômes, qui ajouteront des bonus aux affectations de la salle, qui sont des tâches que vous pouvez les définir pour vous rapporter des composants de fabrication et de la monnaie de logement. C’est une configuration de base, mais je peux voir certaines personnes l’apprécier. Je n'ai pas été terriblement impressionné, d'autant plus que l'obtention de nouveaux meubles nécessite plus d'artisanat, et il ne semble pas y avoir encore beaucoup de recettes. C’est probablement pourquoi j’ai presque oublié d’y aborder pendant que j'écris ceci. Honnêtement, ce n'est pas de grands shakes et on a l'impression que c'est juste un système de remplissage supplémentaire afin qu'ils puissent prétendre avoir des logements dans le jeu. Ce qui est dommage, car j'ai toujours été un fan du logement des joueurs.
Y a-t-il du PVP? Bien sûr, il y en a. Chaque offrande mobile pour le jeu en ligne a une sorte de PVP, que ce soit Guild vs Guild ou plus, et le cœur de Noah est l'un de ceux qui en a plus. Beaucoup plus. Il y a en fait plusieurs modes, même si la plupart sont limitées à certains jours et heures, bien que Honor Duel (où vous vous duel un sur un) et le duel fantastique (Duels Auto avec des fantômes) sont disponibles à tout moment de la journée et n'importe quel jour de la semaine. Il y a aussi le jeu Guild contre Guild, mais je ne sais pas comment cela fonctionne, car chaque fois que je suis en cours, il n'a pas été disponible, à part une arène, qui ressemblait plus à une bataille de boss de guilde qu'autre chose ( Les points gagnés au cours de cette bataille sont comparés à d'autres guildes).
monétisation
En toute honnêteté, le PVP est probablement l'endroit où vous trouverez le P2W principalement en train de lancer, comme c'est standard pour la plupart des jeux. Et si vous pensez que vous pouvez simplement tremper vos orteils, laissez-moi vous en désabuser immédiatement. Contrairement à un certain nombre d'autres offres, le cœur de Noah P2W nécessite un niveau d'entrée assez élevé dans votre portefeuille pour faire une différence significative dans votre jeu. Juste pour voir comment les choses fonctionnaient, j'ai acheté 5 $ de monnaie et cela m'a fait * tambour * une coiffure et deux colorants. Il aurait également pu m'acheter des produits d'artisanat (vous ne pouvez pas fabriquer du matériel), ou une icône d'avatar et un cadre d'avatar bon marché. Afin de vraiment faire une brèche dans les capacités de combat, je cherchais probablement cent dollars ou plus. Ce n'est pas un diablo immortel, mais ces jours-ci, qu'est-ce que c'est?
Dans PVE, cela n'aura pas vraiment d'importance, à moins que vous ne vouliez vraiment débloquer certaines modes ou un fantôme spécifique. Si vous ne vous souciez pas du PVP, vous n'avez rien à dépenser. La monnaie dans le jeu est en fait assez généreuse, ainsi que les gouttes de jeton pour les tirages fantômes. L'équipement vient rapidement et il existe de nombreuses façons de monter des fantômes et de votre personnage, donc à moins que vous ne vouliez être de haut niveau dans des matchs compétitifs ou que vous cherchez à être un complexe, vous pouvez rester F2P et avoir accès à tous les domaines de jeu sans ressentir Comme quelqu'un a un DeathGrip sur votre compte bancaire.
En bref, oui, il est absolument payant de gagner, mais si vous ne vous souciez pas de «gagner» ou d'obtenir chaque dernière réalisation, article et déverrouillage, vous pouvez jouer parfaitement bien sans dépenser un centime. Ne vous attendez jamais à atteindre le sommet des graphiques sans plonger un tas d'argent décent.
Conclusion
Alors, le cœur de Noé est-il amusant? Eh bien, ça peut l'être. Est-ce bien? Si vous aimez l'impact de Genshin, ne vous dérange pas de monétisation, n'écoutez pas la voix agir et ne vous souciez pas de ne pas pouvoir lire le texte de l'histoire… cela pourrait être.
En général cependant? Si cela ne vous dérange pas des ports mobiles, je lui donnerais encore quelques mois pour les correctifs avant de faire une autre tentative. L'état actuel n'est au mieux à moitié cuit en ce qui concerne le jeu PC, et si vous êtes un lecteur PC principal, je ne le recommanderais pas du tout. Le cœur de Noah est peut-être disponible sur PC, mais c'est vraiment un autre jeu mobile conçu pour s'adapter à un écran plus grand pendant qu'il tâtonne aveuglément pour votre portefeuille.
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