PC et Mobile ont conduit l'intérêt de Microsoft pour Activision Blizzard dit que Xbox Boss
Dans une interview avec Bloomberg, le patron de Xbox Phil Spencer parle de ce qui a conduit Microsoft, du moins au début, à acheter Activision Blizzard. Il parle également de NFTS et de leur mise en œuvre dans les jeux.
L'interview aborde plusieurs sujets, mais naturellement, le sujet de l'acquisition massive de 68,7 milliards de dollars de Microsoft est évidemment apparue. Parlant de l'acquisition, Spencer a expliqué un peu pourquoi Microsoft a été attiré par l'achat en premier lieu.
Jeu mobile et PC.
Le jeu mobile, pour tous ses problèmes, est le plus grand segment de jeu au monde, et il n'est vraiment pas proche. Spencer déclare qu'il s'agissait d'un moteur majeur envers les discussions internes initiales sur l'atteinte Activision Blizzard, et le travail de la société sur PC était également là.
Cela a également du sens, avec la division King d'Activision Blizzard, qui crée et exploite l'un des jeux mobiles les plus rentables du marché: Candy Crush Saga. Activision Blizzard travaille également sur un titre mobile warcraft (ainsi que récemment annulé un Warcraft mobile (ainsi que récemment annulé un mobile warcraft MMO), récemment publié (et incroyablement rentable) diablo Immortal, et exploite d'autres versions mobiles de ses jeux populaires, tels que Call of Duty .
Spencer a également été interrogé sur la dernière tendance du jeu: NFTS. Minecraft, un titre Microsoft, a juré des NFT de toutes sortes, ce que Spencer est d'accord. Il parle également de jeu-bénéfice et comment, bien qu'il soit devenu un mot à la mode de nos jours alors que les titres NFTS et Blockchain apparaissent sur le marché, ce n'est pas intrinsèquement nouveau dans le jeu.
En utilisant des agriculteurs d'or comme exemple, Spencer souligne que les joueurs échangent de l'argent réel contre des biens numériques depuis un certain temps, avec ces agriculteurs en or aux joueurs dans un environnement P2E. Cependant, il fait une distinction dans le fait que les jeux commencent à construire cela dans l'économie du jeu lui-même.
Cependant, il continue de ne pas radier les NFT, déclarant que même s'il veut éviter quoi que ce soit exploiteur, il trouve que la technologie et la mise en œuvre possible sont intéressantes.
Vous pouvez consulter l'interview complète dans l'intégration YouTube ci-dessous.
Commentaires
Enregistrer un commentaire