Original Star Fox Dev révèle ce que c'est que de travailler avec Shigeru Miyamoto

Dans une interview exclusive avec Edge Magazine, Jez San, fondateur d'Argonaut Software, révèle ce que c'était que de travailler avec le phénomène Nintendo Shigeru Miyamoto.

Argonaut a travaillé avec Nintendo pour développer le Star Fox original en 1993. Nous étions l'équipe technologique de Star Fox et avons fait la programmation, et Nintendo était l'équipe créative, gérant les personnages, l'histoire, l'audio et le design de niveau, San raconte: «C'est ainsi que le partenariat a fonctionné et ils ont beaucoup appris sur la 3D de nous, mais nous avons également appris d'eux, sur la façon de créer des personnages et un récit-la façon nintendo de faire des jeux.»

San en dit plus sur Edge sur le processus créatif quelque peu chaotique de Miyamoto, révélant qu'il n'y avait pas un seul niveau dans Super Mario World, il a été conçu à l'avant qu'il n'a pas complètement changé.

En développant Star Fox avec Miyamoto, San admet qu '«il jouerait sa guitare lors des réunions, sortait pour une fumée-nous avions tous fumé à l'époque. Un gars terre-à-terre. Tout est pratique avec lui et rien n'est fait à l'avance. Il vous demandera de faire quelque chose, de le jouer, puis de dire: D'accord, jetons ça et essayons autre chose.

Il joue tout et change tout-c'est un processus itératif, dit San, cette méthodologie de conception de jeux ne fonctionne que lorsque vous avez des budgets illimités et sans délais. Dans le monde réel, vous avez des budgets fixes et des délais et très peu de gens peuvent dire à l'éditeur: «Désolé, ce sera prêt l'année prochaine. Ou celui après. Regardez, nous vous le donnerons quand c'est fait ». Nintendo pourrait.

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