Les plus grands gagnants et perdants de la League of Legends Patch 12.16

League de Legends Patch 12.16 a apporté une série de changements au jeu, quelques petits et certains.

La mise à jour, qui a frappé les serveurs en direct aujourd'hui, a poli les champions qui n'ont pas vu le jeu régulier depuis un certain temps et ont nerf d'autres qui sont devenus trop forts au cours des dernières semaines.

Comme l'explique le concepteur de jeu principal Matt «Phroxzon» Leung-Harrison plus tôt ce mois ont également été mis en œuvre.

CONNEXES: league de Legends Patch 12.16: Notes complètes et mises à jour

Au total, quatre champions ont été critiqués avec le marteau NERF dans le patch 12.16, tandis que sept autres ont reçu des buffs. Diana, en revanche, a été ajustée et la retouche d'Udyr a finalement été mise en ligne. Dans l'ensemble, le patch 12.16 ne devrait pas être négligé par les joueurs.

Nous avons plongé dans les changements et souligné les gagnants et les perdants de la mise à jour.

gagnants de league de Legends Patch 12.16

Zoe

MASSIVE

Zoe est toujours un solide laner, surtout si vous avez une composition construite autour de piquant. En termes de laners moyens AP qui dépendent de la fourniture de capacités à longue portée et à haut dommage, il y en a peu aussi utiles que Zoe. Mais ses changements récents l'ont rendue plus forte que jamais.

Avec le patch 12.16, les serviteurs tués par des champions alliés à proximité Zoé laisseront également tomber des orbes, ce qui signifie qu'il sera plus facile pour elle de ramasser des missiles et de les décharger sur ses ennemis. Les dégâts de bulles endormis de Zoe ont également augmenté, ce qui signifie qu'il devrait être plus facile pour elle de les champions ennemis à un coup qui sont capturés par la capacité.

Bien que Zoe ait toujours été un choix solide dans la file d'attente solo, avec ses changements récents, elle pourrait facilement devenir l'un des laners moyens les plus puissants du jeu.

W-Spell Thief

  • [Nouveau]: Les serviteurs tués par les champions alliés laisseront également tomber des orbes pendant que Zoe est dans la gamme 1500

E-Bubble de troubles endormis

  • Dommages magiques: 60/100/140/180/220 (+40% AP)> 70/110/150/190/230 (+ 45%)
  • Dégâts pop maximum: 60/100/140/180/220 (+40% AP)> 70/110/150/190/230 (+ 45%)

Udyr

Après avoir vu presque aucun jeu au niveau professionnel et souvent négligé dans la file d'attente en solo, UDYR a reçu une reprise indispensable dans le patch 12.16

Bien que nous ayons encore besoin de temps pour voir si la retouche conduira les joueurs à choisir UDYR de plus régulièrement, il est sûr de dire que les changements ont rafraîchi son kit, ce qui fait de lui un champion plus précieux à chaque étape du jeu. Plus important encore, avec un ensemble de nouvelles capacités, il est également très amusant à jouer.

Après les changements, Udyr ressemble à une jungle beaucoup plus précoce et axée sur le milieu du jeu. Et, en regardant la méta, il serait presque surprenant de voir Udyr se diriger le rôle de la jungle dans les semaines à venir.

passif-pont entre

  • Esprit éveillé: Udyr a quatre capacités de base qui échangent entre les positions. Il peut périodiquement refonter sa position active pour l'éveiller pour les effets bonus, avec un temps de recharge partagé entre les positions.
  • Moine Training: Chaque fois que Udyr entre ou réveille une position, ses deux prochaines attaques gagnent la vitesse d'attaque et remboursent une partie du temps de recharge Awaken .

Q-Claw sauvage

  • Udyr gagne une rafale de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques.
  • Awaken : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque, et ses deux prochaines attaques chaînent sur la cible, rebondissant jusqu'à 6 fois. La foudre peut frapper la même cible plusieurs fois, infligeant de lourds dommages aux cibles isolées.

W-Mantle de fer

  • Udyr gagne un bouclier et ses deux attaques suivantes restaurent la santé.
  • Awaken : Udyr gagne un bouclier plus grand, ses deux prochaines attaques guérissent encore plus, et il restaure un pourcentage de sa santé maximale au cours des prochaines secondes.

e-Stampede flamboyant

  • Udyr gagne une explosion de vitesse de déplacement. Sa première attaque contre chaque cible tandis que dans cette position se précipitait sur une courte distance et les étonne (recharge par unité).
  • Awaken : Udyr gagne encore plus de vitesse de mouvement et devient brièvement à l'abri du contrôle des foules.

R-tempête des ailes

  • Udyr invoque temporairement une tempête autour de lui qui ralentit et endommage les unités à proximité. Ses deux attaques suivantes font pulser la tempête, infligeant des dégâts magiques bonus.
  • Awaken : Udyr lâche la tempête, ce qui le fait infliger des dégâts et poursuivre des ennemis à proximité.

perdants de league de Legends Patch 12.16

Zeri

Zeri est un champion qui a été ciblé avec les nerfs ou les buffs le plus cette saison. Les développeurs ont clairement du mal à trouver l'endroit idéal pour elle, mais malgré leurs meilleurs efforts, elle semble toujours être l'une des plus fortes annonces dans pratiquement tous les patchs.

Avec la dernière mise à jour, bien que cela puisse enfin changer. L'étincelle de Zaun a reçu des nerfs aux convertisseurs AD et AP sur son feu d'éclatement (Q) et le laser Ultrashock (W), ce qui pourrait nuire à la fois à sa capacité de jeu en début de partie à l'escarmouche et au potentiel d'hypercarry de fin de partie. Les développeurs visent également à nerf le ratio AP sur ses capacités afin qu'elle ne se transforme pas en un mage qui pèse comme Kai’sa était au début de la saison. Avec ces changements, Zeri devrait toujours être un choix raisonnablement fort, mais pas aussi fort que certains autres laners de bot dans la méta.

Q-Fire d'éclatement

  • Dommages: 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125 pour cent AD) (+60 pour cent AP)> 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 pour cent AD) (+60 pour cent AP)

W-laser ultrashock

  • Dommages: 20/55/90/125/160 (+130% AD) (+60% AP)> 20/55/90/125/160 (+100 pour cent AD) (+40% Ap)

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