Interview: Talking Rothé Valley, réorganisation et plus encore dans Neverwinter avec Cryptic Studios

Neverwinter, le MMO sur le thème des Dungeons & Dragons de Cryptic Studios, a récemment réédité l'une de ses zones de nivellement d'origine, la vallée de Rothé. Cette zone précédemment voûtée a été supprimée lors du rééquilibrage de mise à niveau que le studio a fait l'année dernière, mais l'équipe l'a fait sortir du coffre-fort pour recevoir le traitement de refonte. Ceci, après avoir réorganisé les dragons eux-mêmes, ainsi que le temple de Tiamat dans le module Dragonslayer.

Nous avons eu la chance de discuter avec le concepteur principal de Neverwinter's Randy Mosiondz et le concepteur de contenu Eliot Minner au sujet du processus et de l'approche de ces anciennes rénovations de contenu, de leur réception, etc.

Randy: Quelle est l'approche lors du démarrage du processus pour réorganiser le contenu plus ancien au fil des ans?

Randy Mosiondz, concepteur principal : Nous commençons par considérer les objectifs de la refonte. Par exemple, s'il s'agit d'un plus ancien contenu qui est actuellement en direct, notre objectif peut être de résoudre certains problèmes de gameplay debout tout en mettant à jour les visuels. S'il s'agit d'un contenu voûté, nous voulons peut-être le mettre à jour dans un récit plus récent pour le jeu tout en le standardiquant avec un gameplay plus actuel. L'un de nos objectifs peut être simplement de profiter de l'augmentation des seuils de spécifications min pour les performances multijoueurs, ce qui nous permet de mettre à jour les textures et l'éclairage sur le contenu plus ancien pour offrir une meilleure expérience de joueur.

__

__

Randy: Comment l'équipe décide-t-elle du contenu à réorganiser? Est-ce basé sur la rétroaction des joueurs, la nostalgie, d'autres facteurs?

Randy : C'est une combinaison de nombreux facteurs. Comme vous l'avez mentionné, nous aimerions aborder les commentaires de tous les joueurs, ou ramener le contenu voûté que nos joueurs à plus long terme ont manqué. Il se peut également que le contenu en question ait une synergie narrative opportuniste avec le contenu récent ou à venir.

Randy: Pouvez-vous parler un peu de Why vous ressentez le besoin de réorganiser ces rencontres plus anciennes, en particulier les zones et les essais?

Randy : C'est en grande partie pratique: la construction completely Les nouveaux actifs coûtent un lot de ressources. S'il y a un plus ancien contenu qui n'a pas été touché depuis un certain temps et a un engagement plus faible de la part des utilisateurs, cela vaut la peine de donner une mise à jour. Le gameplay et les mises à jour visuelles d'une refonte sont moins d'investissement de développeur initial car vous avez déjà un cadre de travail. Cela nous permet de mettre à jour le gameplay aux joueurs plus tôt, tout en nous permettant de créer du contenu plus récent entre les rénovations.

Randy: Pouvez-vous parler de l'approche spécifique de l'amélioration de Rothé Valley, ainsi que de certains détails qui le rendent différent de la version pré-respectée?

Elliot Minner, concepteur de contenu : L'objectif principal avec Rothé Valley était de le ramener comme une aventure épique. À l'origine, la zone faisait partie de l'expérience de mise à niveau précédente, et maintenant elle a été ajoutée à notre contenu épique de 20 ans. Le ramener comme une aventure signifiait que nous avons pu ajouter de nouvelles récompenses d'aventure et lui faire tirer parti les différentes fonctionnalités d'aventure décrites ici: Blog du développeur: Adventures

Nous avons également identifié des aspects de Rothé Valley que nous pourrions améliorer efficacement et sans compromettre le contenu original. Nous avons amélioré diverses textures, nettoyé le soutenus et la collision et mis à jour l'éclairage et FX dans certaines zones. Nous avons également créé deux nouvelles rencontres héroïques majeures pour ajouter un contenu plus dynamique à la zone et soutenir le nouveau Pass Battle.

__

__

Randy: Rothé Valley est une zone qui a été voûtée auparavant avec un patch de rationalisation de mise à niveau. Quelle a été la décision de faire sortir celle-ci du coffre-fort?

Battle

Elliot : Rothé Valley a été un concurrent fort pour notre première zone non vonttée parce que nous étions assez satisfaits de sa qualité de départ et que nous voulions seulement nettoyer quelques choses et la convertir en une aventure épique. Il est également bien lié à certains de nos prochains contenus!

** Randy: Plus de ces zones ne seront-elles pas également voûtées avec de nouvelles refonte?

Randy : Cela dépend de nos plans de développement futurs, mais nous ne l’éliminons pas, surtout si cela fonctionne bien pour le récit du contenu à venir.

Randy: Y a-t-il de grands changements aux deux principales rencontres dans la vallée de Rothé, et y a-t-il un désir de créer de nouveaux défis dans des environnements familiers avec ces rénovations?

Elliot : Les deux nouvelles rencontres héroïques majeures ont été un moyen efficace pour nous d'apporter une nouvelle vie à la zone et de fournir un contenu reproductible pour soutenir notre nouveau col de bataille. Nous voulions nous assurer qu'au-delà de l'achèvement de la salle de quête de l'aventure épique, il y avait d'autres activités pour participer pour garder Rothé Valley relativement actif après sa mise à jour.

Randy: Comment les commentaires ont-ils été à Rothé Valley jusqu'à présent, ainsi que le Temple of Tiamat Repamp et les améliorations aux dragons eux-mêmes, qui ont tous été publiés aux côtés du module de Dragonslayer plus tôt dans l'été?

Randy : Rothé Valley a été bien accueilli, car les joueurs sont heureux de nous voir du contenu voûté de retour, et il a été remanié comme une aventure épique solide avec une bonne récompense. Temple de Tiamat a obtenu quelques cycles d'ajustements de réglage depuis sa relance et est devenu un essai populaire et une bonne leçon pour les joueurs dans la coordination des rôles. La refonte des dragons qui a principalement vu la visibilité dans le contenu DragonsLaYer est devenue un favori des fans avec plus d'un million de dragons tués à ce jour! Randy: Alors, quelle est la prochaine étape? Pouvez-vous partager des informations sur la prochaine refonte majeure? Randy : Nous sommes actuellement en train de mettre à jour notre système d'éclairage! Les révisions que nous avons vues jusqu'à présent sont superbes et nous sommes impatients de le montrer aux joueurs dans certaines de nos prochaines sorties!

Commentaires

Articles les plus consultés