BioWare prévisualise le nouveau contenu SWTOR 7.1 et présente les nouveaux chefs d'équipe avec un livestream
Les hôtes du livestream de ce soir comprenaient Jackie Ko (directeur communautaire), Eric Musco (producteur principal), Charles Boyd (directeur créatif), Ashley Ruhl (directeur narratif) et Caitlin Sullivan Kelly (écrivain principal).
- Quatre patrons
- Nouvelles ailes extrêmement rares de Nihrot Mount
- Améliorations de la communication visuelle dans l'anomalie R-4
- Galerie d'images de la région quotidienne de Manaan
- Récompenses quotidiennes
- Améliorations de fournisseurs
- Styles de combat Icône Color Sélection Roue
- Personnalisation de la fenêtre de chat supplémentaire
- Nouveau rédemption de code en direct 7.1
- Nouveau scénario «Digging Deeper» à venir en 7.1
- R-4 Anomalie Operation Story and Boss Aperçu
- Modifications de l'engrenage de fin de partie en 7.1
- Manaan Daily Area and Rewards
- mises à jour UI / UX
- Nar Shaddaa Nightlife Event Rewards
- New Cartel Market Articles de 7.1
- Notes de clôture avec Charles Boyd
- IP-CPT
- Watchdog
- Lord Kanoth
- Lady Dominique
7.1 contiendra le reste du contenu qui a été initialement annoncé pour faire partie de l'expansion de 7,0. Il s’agit de l’une des plus grandes mises à jour de non-expansion de SWTOR à SWTOR. La dernière fois que nous avons obtenu des mises à jour qui rivalisaient avec une taille, c'était tout le chemin du retour en 2.0 (bien que ceux-ci soient beaucoup plus fréquemment).
Nouveau rédemption de code en direct 7.1
Comme la tradition dicte, BioWare avait un petit cadeau à partager avec la communauté pour célébrer la sortie de SWTOR 7.1. L'article que vous pouvez réclamer pour une durée limitée est une décoration de malgus Portrait.
Le code est LOTSMALGUS.
Dirigez-vous vers swtor.com/redeem-code pour le racheter.
Le code ne fonctionnera que jusqu'au 8 août, alors agissez rapidement! Et c'est gratuit pour tout le monde.
La décoration de l'affiche est similaire aux autres décos d'affiches que nous avons obtenues dans le passé.
Nouveau scénario «Digging Deeper» à venir en 7.1
Ashley Ruhl, la nouvelle directrice narrative, et Caitlin Sullivan Kelly, le nouvel écrivain principal, ont partagé un peu d'informations sur l'histoire venant avec 7.1 intitulée «Digging Deeper».
Le groupe de travail Nova / Hand of the Empire enquêtera sur ce que Malgus recherchait sur Elom dans les ruines (récemment créées) de la bande-annonce du «trouble».
Cette histoire mettra en vedette Padawan Sa’har Kateen après la bande-annonce avec votre première conversation avec Malgus emprisonné.
Il semble que cela rappellera un chapitre, similaire à Echoes of Oblivion, mais Ashley et Kaitlin n'ont rien dit sur la longueur de la mission.
Nous avons encore très peu d'informations sur ce scénario; Nous avons récemment confirmé que le contenu de nouveaux histoires allait être inclus lorsqu'il a été annoncé que Charles Boyd quittait Bioware.
Il semble que BioWare s'en tient à ce qu'ils aient dit il y a quelque temps où chaque mise à jour majeure.x (7.1, 7.2, 7.3, etc.) contiendra un contenu d'histoire supplémentaire.
R-4 Anomalie Operation Story and Boss Aperçu
Il a finalement été confirmé que l'anomalie R-4 aura lieu sur un générateur d'ombre de masse! Les joueurs se battront contre un culte des Sith appelés The Unmasked.
Le générateur d'ombre de masse est une machine à anomalie gravitationnelle qui fait sortir des navires de l'hypero-espace, donc les joueurs sont envoyés pour enquêter.
L'histoire avec l'anomalie R-4 est liée à l'histoire de l'opération DXUN de 6.0, donc pour accéder à l'histoire «Mission de wrapper» pour l'anomalie R-4, les joueurs doivent terminer la mission de la nature de Progress pour DXUN. Pour être clair, les joueurs n'ont pas besoin de faire DXUN pour faire la nouvelle opération, ils ont juste besoin de le faire pour la mission de l'histoire.
Quatre patrons
L'opération d'anomalie R-4 comportera 4 boss et sera disponible en 8 m seulement (pas de 16 m) dans SM et VM. Nous n'avons toujours pas beaucoup d'informations sur le NIM / MM en dehors de celle-ci mentionnée dans le 7.0 Livestream.
Comme d'autres opérations, chaque boss abandonnera une décoration de statue (la deuxième image de chaque sous-section ci-dessous est la déco) de ce boss et BioWare a partagé des images de chacun de ces décos. Dans VM, chaque joueur obtiendra une copie de la déco. On ne sait pas si cela signifie la déco liée aux réalisations ou non.
IP-CPT
Le premier boss est le point de contrôle du traitement d'admission; C'est censé avoir l'impression de combattre la station elle-même.
Watchdog
Il s'agit d'un chien de garde de sécurité pour le culte démasqué.
Lord Kanoth
C'est un puissant seigneur Sith et l'assistant spatial.
Eric Musco a expliqué qu'ils «avaient rencontré des obstacles» lorsqu'ils essayaient de faire la déco pour Lord Kanoth, mais voulaient également donner aux joueurs une tuile de simple fluage rouge, il n'y a donc pas de statue réelle pour Lord Kanoth.
Lady Dominique
Elle est venue au générateur d'ombre de masse aux côtés de Lord Kanoth; La façon dont Eric a parlé a presque donné l'impression que le Seigneur et la dame sont censés être égaux. Toute la pièce est incorporée dans son combat et il y a beaucoup de surprises, en particulier dans VM.
Jackie a remercié les joueurs qui ont fait un PTS pour tester l'opération et ont offert des commentaires. Elle a dit que les VOD ont joué un rôle déterminant dans la création de ce raid.
Nouvelles ailes extrêmement rares de Nihrot Mount
Eric et Jackie ont présenté la nouvelle monture de R-4 Anomalie. C'est une baisse très rare de Lord Kanoth en VM, mais pourrait faire partie d'une réussite plus tard.
Ce sont essentiellement des ailes de papillon rouge liées au fluage du nihrot trouvé tout au long de l'opération. Ils me rappellent beaucoup quelque chose que Mother Talzin pourrait utiliser. Espérons que BioWare frappe à faire une version reformée de l'ensemble Dathomir Shaman ou au moins réélemente l'ancienne version au CM.
Bioware n'a pas mentionné une version NIM de l'opération d'anomalie R-4 depuis son annonce avec le 7.0 Livestream de l'année dernière, mais les ailes de Nihrot semblent définitivement comme un Mount Nim et Eric Musco l'a comparé aux célèbres ailes de l'architecte Mount de Dread Fortress Nim. Étant donné que ces ailes baissent en HM, je suis extrêmement préoccupé par le fait que les plans de BioWare pour NIM aient changé.
Cela dit, les ailes du mont Dragon ont également été disponibles dans le cadre d'une réalisation chronométrée pour Izax HM dans l'opération GOTM, donc ce ne serait pas la première fois et c'est une baisse super rare dans R-4. Bioware pourrait facilement faire des ailes de Nihrot une baisse garantie de la version Nim de Lord Kanoth.
Quoi qu'il en soit, nous sommes encore loin de NIM R4. BioWare a historiquement publié la difficulté NIM 6-8 mois après la sortie initiale du raid, donc nous ne le verrions probablement que vers mars 2023, peut-être avec 7.3, dont nous ne savons toujours rien. Juste pour que nous soyons clairs, ce sont toutes des spéculations sur NIM R4 en fonction de mon expérience en tant que Nim Raider dans ce jeu pendant longtemps en voyant une montée Nim tomber de HM.
Améliorations de la communication visuelle dans l'anomalie R-4
Eric Musco et Jackie Ko ont souligné que l'équipe VFX a mis beaucoup de travail dans la communication visuelle pour le nouveau raid. Il y a beaucoup de cercles (et maintenant des carrés) sur le terrain et l'équipe VFX a tenté d'équilibrer l'immersion avec clarté en se concentrant sur une communication claire de la mécanique, des visuels lisibles, de l'esthétique ancrée et du langage visuel standardisé.
Il semble que Bioware se penche beaucoup plus vers la clarté que par le passé. Tous les arènes de boss semblent très bien éclairées avec des plafonds élevés. Comparez cela avec un combat (toujours fantastique) comme Dread Master Bestia où la pièce est minuscule et ces piscines jaunes de meurtre étaient autrefois rougeâtre en plus potentiellement en train de reproduire sous vous pendant que vous avez le cercle rouge qui vous suit. À l'époque, certains joueurs ont même choisi de refuser leurs graphiques pour ce combat afin qu'ils puissent mieux voir.
Modifications de l'engrenage de fin de partie en 7.1
7.1 augmentera le plafond de puissance de fin de partie pour tous les joueurs (au niveau 80). Un équipement supérieur sera disponible pour tout le monde.
L'équipement PVP sera mis à niveau à 328 tandis que Decrurion (conquête, équipement FP) et ionsese, l'équipement Columi (opérations SM, VM) vont jusqu'à 330.
Les implants légendaires deviendront mis à niveau à 334 et un équipement d'anomalie VM R-4 ira jusqu'à 340. Il n'est pas clair si l'irrating de départ de base augmentera également.
Les mods seront également disponibles jusqu'à 330 équipements pour PVE et 328 pour PVP, donc si vous prévoyez de faire le nouveau raid, vous serez coincé sans équipement moddable. Sur le PTS, nous avons eu un aperçu très précoce de la façon dont cela peut être mis en œuvre.
Il y aura également 4 nouvelles tactiques. On ne sait pas quelle forme ils prendront, nous avons vu 3 sur les PT, dont 1 a été repensé alors que le PTS était toujours en place parce que c'était des ordures et un autre des PTS est toujours des ordures qui, espérons-le, seront également mises à jour. Ils ont spécifié que 1 était pour Carnage Marauder / Combat Sentinel tandis que les 3 autres étaient pour le mercenaire / commando.
Il n'y avait aucune mention de l'équipement Rakata. BioWare doit offrir une sorte de mise à niveau d'équipement pour faire des raids NIM hérités. Je pense que la plupart seraient bien s'ils donnaient à la place beaucoup plus de fragments technologiques, d'autant plus que NIM a tendance à nécessiter plus d'ALT pour l'optimisation de la composition de groupe, il y a donc plus de besoin de frags technologiques supplémentaires pour toutes les mises à niveau.
MISE À JOUR : Un jour après que le concepteur du système de flux en direct Bryant Wood a révélé plus de détails sur les améliorations de la qualité de vie prévues à l'engrenage et à l'armure cosmétique dans SWTOR 7.1.
Manaan Daily Area and Rewards
Ashley et Caitlin ont déclaré qu'il y aurait de nouveaux personnages et des arcs d'histoire distincts pour l'Empire et la République. On ne sait pas combien de temps ces arcs d'histoire seront.
Traditionnellement, les histoires dans les zones quotidiennes ont été assez courtes et sont censées ne présenter que toutes les missions quotidiennes plutôt que de contribuer de manière significative au récit global, bien que les joueurs devront malheureusement terminer le scénario de Manaan publié avec 7.0 pour accéder à cela zone quotidienne.
Scénario ### Empire
L'histoire de l'Empire reprendra avec les joueurs après avoir obtenu un pied ferme sur Manaan, mais Selkath riposte dur. Le personnage du joueur travaillera avec un officier du renseignement du Gand nommé commandant Qrukk.
Qrukk suit Dark Zharion. Il a essayé d'éviter l'ancien chef de Manaan en raison de préoccupations concernant la corruption. Les joueurs essaieront de faire en sorte que Selkath se retourne les uns contre les autres pour saper leurs efforts contre l'Empire. Il semble que ce sera une grande histoire à jouer avec un agent impérial.
Scénario ### République
Les joueurs de la République tenteront de construire un pont de confiance entre Manaan et la République. Cela me rappelle le scénario de VOSS si les factions en guerre devaient réellement agir sur leurs intérêts au lieu d'être interrompus par l'attaque de Vaylin. Les joueurs travailleront avec 2 nouveaux personnages.
Quand pouvons-nous obtenir cet ensemble d'armure?
Minn Ishkah est un ambassadeur de Natolan à Manaan du Corps diplomatique de la République. Elle a une nature obstinée, une histoire connue avec les militaires et un état d'esprit très «Justifie les moyens». L'ambassadeur Ishkah me rappelle pas mal l'ancien chancelier suprême Saresh.
Le capitaine Wo Casto est du Manaan Special Warfare Group. Il est intelligent, cynique et pragmatique. Le capitaine Casto représente Manaan à la République et le Selkath lui fait confiance pour mettre les besoins de Manaan au-dessus du sien.
Ces personnages ne s'entendent pas très bien, et les amener à accepter pour le bien de la République sera la façon dont vous forgez une alliance. Les joueurs impériaux et de la République combattront principalement des soldats de Selkath Isolationist Revolt.
Galerie d'images de la région quotidienne de Manaan
Vous trouverez ci-dessous une petite galerie d'images que BioWare a montrées sur le flux. C'est la nouvelle zone quotidienne sur Manaan que les joueurs pourront explorer en 7.1.
Récompenses quotidiennes
Jackie et Eric ont offert des aperçus des récompenses que vous pourrez acheter auprès du vendeur de réputation dans la zone du New Manaan Daily.
Pour plus d'informations sur ces récompenses, consultez ma liste complète des récompenses Manaan des 7,1 pts. Restez à l'écoute pour mon guide sur la région quotidienne de Manaan!
mises à jour UI / UX
L'une des promesses que BioWare a faite avant le lancement des 7,0 a été que 2022 sera une année qu'ils s'engagent à améliorer et à moderniser l'interface utilisateur du jeu.
Améliorations de fournisseurs
L'onglet OutFitter comportera les mêmes contrôles qui ont été présents dans la fenêtre d'aperçu (y compris la possibilité de faire glisser votre personnage) ainsi qu'une liste de tenues déficient plutôt que de l'interface actuelle. Eric a déclaré que plus de choses sont prévues pour l'avenir.
Notamment, ils n'ont pas mentionné d'augmenter le nombre de créneaux de tenue à 32 comme nous avons brièvement vu sur les PT et la barre de défilement n'indique pas que nous aurons plus de 16 emplacements disponibles puisque 8 sont indiqués dans la liste à la fois et le parchemin La barre a la moitié de la taille de la piste de défilement.
Je pourrais me tromper, mais il semble également y avoir 2 nouveaux éléments dans la première rangée de l'inventaire dans cette image de prévisualisation: les rochers avec un fond violet et un crâne rouge.
Ce ne sont probablement pas des éléments CM ou de l'équipement statistique car il n'y a pas d'autres mini-icons comme le symbole CM, les flèches de mise à niveau ou les pips augmentent. Ils ne sont probablement pas tactiques non plus car ils ne sont pas ronds.
Styles de combat Icône Color Sélection Roue
Les joueurs pourront changer manuellement la couleur des icônes de style de combat qui apparaissent dans le cadre des plaques signalétiques du joueur.
Les joueurs peuvent définir individuellement toutes les icônes pour être la couleur qu'ils préfèrent, mais il y a également 3 préréglages inclus:
- Par défaut -Couleurs introduites avec 7.0
- Classic -Couleurs avant 7.0
- Colorblind -cible le coulatblinté rouge et rouge / vert (protanopie et deutéranopie)
Personnalisation de la fenêtre de chat supplémentaire
La taille de la police pour le texte dans la fenêtre de chat évolue désormais jusqu'à 60!
Personnalisation des sous-titres
Les joueurs pourront personnaliser entièrement la couleur de la police et la taille des sous-titres ainsi que la couleur et l'opacité d'une nouvelle ombre derrière les sous-titres afin d'améliorer la lisibilité.
Cela fait un moment que je n'ai pas fait le nouveau scénario sur Manaan, donc je ne sais pas s'il est déjà présent dans cette cinématique spécifique, mais j'ai remarqué sur cette image que la porte du bouclier de sas a été considérablement améliorée. Je ne sais pas si nous verrons des améliorations visuelles similaires dans toutes les stations spatiales.
Nar Shaddaa Nightlife Event Rewards
Nar Shaddaa Nightlife reviendra avec la mise à jour 7.1 et sera disponible du 2 août au 13 septembre et comportera un nouvel ensemble d'armes violettes et or disponibles auprès de la machine Grace de l'empereur.
Ceux-ci devraient correspondre très bien aux lunettes de soleil publiées l'année dernière et au chapeau de Karagga de l'opération du palais de Karagga. Espérons que BioWare publie un ensemble d'armure correspondant l'année prochaine. Le taux de chute des devises de la machine à sous Grace de l'empereur sera réduit pour augmenter le risque que l'une de ces nouvelles armes baisse.
New Cartel Market Articles de 7.1
Eric et Jackie nous ont donné un aperçu de certains des nouveaux articles du marché du cartel qui arriveront bientôt, bien qu'ils n'aient pas précisé si tous seront à vendre juste lorsque 7.1 baisse.
Le MK-6 Silent Storm Sniper Rifle utilise exactement le même modèle que le fusil de sniper obscurité de la saison galactique 2. Il n'est pas clair si cela était intentionnel ou simplement une erreur. Il y a d'autres articles qui étaient disponibles pour un aperçu sur le CM sur les PT, alors consultez mon aperçu des nouveaux articles du marché du cartel de PTS si vous voulez en voir plus!
Notes de clôture avec Charles Boyd
C'était le dernier flux en direct de Charles Boyd et tout le monde semblait très triste de le voir partir. Jackie a fait remarquer qu'elle portait du maquillage imperméable au cas où. Il a fermé sombrement le flux en taquinant quelques choses qui arrivent après 7.1: * Remplissez-vous vers PVP (actuellement connu pour être au centre de 7.2) * Améliorations supplémentaires aux pourvoyeuses * Une toute nouvelle planète appelée Runik * Plus de FPS et plus d'histoire Charles a déclaré que l'on attendait avec impatience l'avenir de SWTOR et a beaucoup parlé de l'équipe de développement et des joueurs. Il a également dit qu'il avait passé un bon moment à parler avec la base de joueurs au fil des ans, merci à tous pour en faire partie. Charles quittera la société quelques jours après la libération de 7.1. Les notes de mise à pied pour 7.1 seront disponibles le lundi 7.1 sera publiée le 2 août.
Commentaires
Enregistrer un commentaire