BioWare donne une mise à jour sur la saison 3 Galactic Swtor et la réputation du syndicat Shadow
Réputation du syndicat de l'ombre
La plus grande focalisation du poste de forum de Bryant Wood était sur la réputation du Syndicat Shadow. Alors que Galactic Season 2 était actif, vous pouviez augmenter votre réputation avec cette organisation en donnant des plans de syndicat Underworld à un TOGRUTA nommé Qi’us Dnar sur Nar Shaddaa.
Contrairement à d'autres pistes de réputation dans SWTOR, aucun fournisseur de récompense n'est associé au Syndicate Shadow. Une fois que vous avez maximisé votre réputation, tout ce que vous pouvez faire avec des plans de syndicat Underworld en excès est de les échanger contre des crédits de 12,5k pour 100 plans (oui, vous avez bien lu, ce n'est pratiquement rien).
Le seul avantage unique de progresser dans les rangs de la réputation du syndicat Shadow est d'obtenir les titres hérités certes fantastiques «Initiate Shadow», «Master of Shadows» et «The Shadow’s Veil».
Bryant Wood a également cité que les joueurs s'attendaient à pouvoir continuer à faire progresser leur réputation avec le Syndicat Shadow après la fin de la saison 2 galactique, notamment en utilisant cette nouvelle réputation pour recevoir la progression répétable quotidienne extrêmement lucrative: la conquête de la réputation qui accorde un énorme 43875 Points Conquest Point avec le bonus complet de 150%.
En 7.1, BioWare fera que les plans du syndicat Underworld continuent de passer des foules à travers la galaxie, bien que potentiellement uniquement pour les joueurs qui n'ont pas terminé la piste de réputation, ainsi que la possibilité d'acheter Jawa Intel auprès de Brrazz sur la flotte. Ces plans ne seront disponibles que jusqu'à ce que la saison 3 galactique commence.
Je pense que BioWare doit fournir une solution plus concrète à ce problème. L'énorme quantité de points de conquête faciles offerts par cet objectif crée une incitation pour les joueurs à consommer les trophées à un rythme lent, ce qui perpétuera ce problème si BioWare choisit de publier une réputation de saison galactique supplémentaire à l'avenir.
De plus, une fois que vous avez atteint le statut de légende, vous devenez verrouillé de gagner la conquête et des points de saison galactique à travers cet objectif, ce qui transforme l'excitation de la réalisation d'une étape à la frustration à la conquête étant plus difficile à atteindre.
J'aimerais voir que BioWare le ferait si consommer des trophées de réputation accorde une autre récompense une fois que vous aurez atteint la légende. Cela pourrait inclure des choses comme la monnaie spécifique à la réputation ou même la conquête des points directement.
Battle passe vs Galactic Seasons in swtor
BioWare a précisé que la saison 3 galactique (GS3) ne sera pas en 7.1, contrairement à mes prévisions et attentes que j'ai partagées dans les articles passés. Cela suit la feuille de route de l'héritage 7.0 de l'annonce de Sith l'an dernier.
Bien que les plans aient probablement changé depuis lors, il est clair que BioWare a prévu plusieurs mises à jour majeures (7.1, 7.2, 7.3, etc.) pour 2022, mais n'a mentionné qu'une seule saison galactique pendant la même période.
Je me retrouve toujours un peu perplexe par le plan général de BioWare pour les saisons galactiques. Galactic Seasons est basé sur le système Battle Pass inventé par Valve pour Dota 2 et popularisé par les jeux épiques pour Fortnite. Il offre plusieurs avantages aux développeurs, aux éditeurs et aux joueurs:
- Offre un sentiment de progression clair et cohérent via des récompenses cosmétiques spécifiques
- Évite les pièges de jeu associés aux boîtes à butin
- Crée une incitation à s'abonner à tout moment pour obtenir plus de récompenses
- Présente une chronologie claire pour le moment où un nouveau contenu est publié où la fin de chaque saison apporte une mise à jour majeure et avec une nouvelle saison
Bioware ne semble pas suivre ce dernier point. Ils n'ont jamais commencé une saison immédiatement après la fin d'une autre et GS3 ne coïncide pas avec la prochaine mise à jour majeure.
Dans la défense de Bioware, un sentiment de progression n'est pas super nécessaire lorsque de nouveaux contenus sont libérés avec de nouveaux niveaux d'équipement, surtout compte tenu du fait que l'équipement dans les MMO est généralement utilisé pour alimenter ce sentiment de progression.
De plus, tous les jeux ne doivent pas copier exactement le système; L'innovation est essentielle si un jeu doit survivre dans le monde compétitif des MMO. Nous ne savons pas si BioWare était celui qui a réellement décidé de mettre en œuvre le système de passe de bataille non plus; Cela aurait pu être une instruction d'EA similaire à ce que tant d'entreprises essayaient de faire avec les NFT.
Cela dit, la cohérence est une grande partie de ce qui fait fonctionner le système de passe de bataille. Peu de temps après la fin de GS2, je me souviens d'un joueur sur la flotte exprimant sa confusion sur les raisons pour lesquelles GS2 se terminait en premier lieu s'il n'y avait pas de nouveau contenu. Pourquoi ne pas simplement étendre GS2 jusqu'à ce que 7.1 soit prêt?
Je crains que BioWare ne génère la frustration de joueurs qui sont les plus susceptibles d'interagir avec le système Galactic Seasons lorsqu'ils constatent que cela ne fonctionne pas car ils s'attendent à ce qu'il ait en fonction de l'expérience qu'ils ont dans d'autres jeux.
De plus, si BioWare ne prévoit d'utiliser des saisons galactiques que lorsqu'il n'y a pas de progression de l'équipement existante à faire, je pense que les futures saisons galactiques arriveraient sur les sécheresses de contenu (multijoueur).
Je ne fonctionne pas à partir de preuves concrètes à ce stade, mais il est essentiel que BioWare évite d'utiliser exclusivement les saisons galactiques pour remplir des sécheresses de contenu ou qu'ils pourraient très bien finir par réduire les numéros d'abonnement avec une fonctionnalité qui est généralement destinée à augmenter les abonnements.
La peur de manquer (FOMO) sur les cosmétiques exclusives pourrait principalement atténuer ce problème, mais cela ne fonctionne que si les récompenses sont assez cool, et dans mon opinion subjective non axée.
Ne vous méprenez pas, les armures de couvée Haxion de cette saison sont soignées, mais je pense que les ensembles haut de gamme comme un conquérant et un bourreau souverain sont tenus d'amener les gens à subir une sécheresse de contenu.
Bryant Wood n'a «pas eu de date de partage exacte à partager pour le moment» pour GS3. Donc, à ce stade, tout ce que nous pouvons faire est d'attendre et de voir. Ce n'est pas un énorme problème à court terme. Même si ma peur se réalise, cela prendra des années avant que quiconque puisse faire une telle déclaration définitivement.
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