Tiny Tina's Wonderlands Molten Mirror Mise à jour en direct avec des notes
Tiny Tina's Wonderlands 'Le nouveau DLC Mirror Mirror est sorti aujourd'hui aux côtés d'une énorme mise à jour avec des notes de mise tout aussi énormes. Avec la mise à jour, Developer Gearbox a apporté une large gamme d'améliorations, de réglages et de correctifs au jeu dérivé Borterlands. Il n'y a rien-bien que le nouveau contenu-trop substantiel sur la mise à jour, mais lorsqu'il est ajouté tout, c'est une mise à jour remarquable et l'une des plus grandes depuis sa sortie.
Bien que nous sachions tout ce que la mise à jour fait et ne fait pas gracieuseté des notes de mise, nous n'avons aucune information sur les différentes plateformes de tailles de rempli De longues notes de mise et de nouveaux contenus indiquent généralement un énorme téléchargement.
Ci-dessous, vous pouvez consulter les notes de mise en œuvre dans leur intégralité, gracieuseté de Gearbox Software:
Contenu:
Cette mise à jour téléchargeable inclura la prise en charge de la troisième chute de contenu de la passe de saison et diverses corrections de bogues et améliorations des performances.
- Augmentation du capuchon de chambre du chaos à 50 à partir de 35
- Un nouveau niveau du chaos d'équipement a été ajouté: Ascensionné!
- Un nouveau type de course a été ajouté à Chaos Chamber: Boss Run
- [PC uniquement] Ajout de la prise en charge de AMD FSR 2.0
Modifications de la chute de la roue du destin: les catégories de roue du destin comprennent désormais une chance de chute dédiée améliorée (1,5x) chez les légendaires de chaque DLC que le Fatemaker hôte possède et a les progrès corrects, en supposant que la catégorie sur laquelle ils a atterri a des légendaires DLC dédiés associé avec. Cette chance dédiée évolue avec de la chance. La roue du destin engendre désormais 4 pièces d'équipement garanties lorsque vous atterrissez sur une catégorie d'équipement. Les chances de rareté que cet équipement évolue désormais mieux avec la chance. Lors de l'atterrissage sur la catégorie de personnalisation, la roue du destin engendre désormais 2 personnalisations normalement associées aux badass du jeu principal, plus 2 personnalisations de chaque DLC que l'hôte possède et a le bon progrès.
Correction de mention spéciale:
En plus de ce soutien, certains modifications ont été apportées que nous voulions donner une mention spéciale à la base des commentaires de la communauté:
Correction de divers accidents rares, y compris ceux liés à:
- Mauvais nombres lors du chargement dans le contenu DLC
- Chargement dans la zone d'introduction et naviguer vers les obélisques
- Régler un niveau de chaos dans la chambre du chaos
Abordé les préoccupations rapportées suivantes:
- Fatemakers serait tiré dans des courses aléatoires après avoir terminé le niveau d'essai maximum dans la chambre du chaos
- Ajout d'un indicateur pour les niveaux de chaos max dans la chambre du chaos
- Les courses d'essai du chaos ne sont désormais jamais aléatoires et bouclent à travers le même ensemble de noyau
- Les orbes de fusion ne nécessitent plus de ramassage manuel
- La chambre du chaos n'apparaîtrait pas autant d'ennemis que nous le voulions. A légèrement augmenté la quantité.
- Le saut cinématographique a été amélioré. Nous réactivons également le saut cinématographique à Brighthoof
- Ajout d'un appuyez sur pour confirmer Hold lors de la suppression d'un personnage
- Les joueurs qui rejoignent un jeu multijoueur en retard n'ont parfois pas pu sélectionner les personnages actuellement chargés
- Claquer sur de gros dés en cristal lançait occasionnellement des joueurs hors de la carte
- L'équipement ne trierait pas correctement lors du tri par type
- Les cartes d'articles chevaucheraient l'inventaire bancaire lors de la comparaison de l'équipement. L'inventaire bancaire a été ajusté pour changer la taille lorsque lesainers font des comparaisons.
- Le sort de guimauve disparaîtrait occasionnellement lorsqu'il frappait le terrain en multijoueur
- Sormes de protection des soes de protection mal référencées résistance aux dommages au lieu de réduction des dommages sur la carte d'article
- L'enchantement conspirant ne prolongerait pas les bonus aux compagnons tandis que la compétence Blizzard du gardien de spore était active
- Fatemakers et compagnons apparaissaient parfois comme morts à d'autres Fatemakers
- Le butin tombait occasionnellement au-dessus du capuchon de niveau
- Les raccourcis en bottel
- Les sanctuaires et les progrès du défi de la campagne ne mettraient pas à jour visuellement lors de la visualisation de l'onglet World Buffs dans le menu AURA
- La zone finale du château à Queen's Gate manquait une zone de nom de découverte. A été nommé Crashed Bastion. Les noms de voyage rapides ont également été mis à jour
- [DLC] Certains ennemis Dogfish n'avaient aucun nom. Ils ont été nommés
- [DLC] Ear Cosmetics ne montrerait pas le niveau de rareté cosmétique
- Les fantômes violets reviendraient à la vie avec la peau humaine
- Console uniquement] Diverses améliorations des sous-écrans à écran partagé
- Divers ajustements et améliorations de l'interface utilisateur
- Divers ajustements d'effet sonores
- Diverses améliorations de télémétrie
- Divers changements audio et ajustements
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité
- Divers micropatches ont été nativisées *... et plus!
Abordé les préoccupations rapportées spécifiques à l'équipement suivantes:
- Certains pistolets ont perdu la capacité d'être enchanté. Le Thunder Anima, l'âne, le droit d'aînesse, le répulsif gobelin et Kao Khan pourront tomber comme enchantés et relâchés à Brighthoof.
- [DLC] Les ennemis seraient parfois trop calmes après que la contrefaçon a activé le mannequin de l'ombre
- La barre de santé ne se mettrait pas à jour correctement lorsque le Fatemaker n'avait pas de service équipé
- Bad Egg Ward donnerait un bonus supplémentaire de 35% de dégâts sombres à toutes les attaques de mêlée, en plus de son champ de mêlée de base. L'intention du quartier est d'accorder que ce bonus de dégâts sombres lorsque le quartier a été épuisé.
- Un bogue provoquait une maîtresse caustique a pu être empilée plusieurs fois, infligeant des dégâts supplémentaires involontaires
- L'anneau de boîtier de coquille déclencherait de manière incorrecte. Le bonus de l'équipement s'activera désormais correctement lorsque les munitions du Fatemaker sont faibles. L'équipe a également augmenté le bonus tandis que le pistolet actuel est faible sur les munitions de 50% à 66%. Le seuil de «munitions faibles» est également passé de 30% à 50%.
- Certains flaques élémentaires n'auraient pas l'apparence attendue
- Fil vivant ajusté: le faisceau de foudre de chaîne de fil vivant évoluerait ses dégâts en fonction de la baisse de vos munitions, 0 faisant le plus de dégâts. Nous avons supprimé cette mise à l'échelle et équilibré le faisceau pour faire la même quantité de dégâts pour ce qu'il aurait fait sans munitions. Il s'agit d'un buff global, mais a fait du pistolet un peu plus fort que prévu, donc nous réduisons légèrement ses dégâts. Réduction des dégâts du faisceau de la chaîne de fil vivant de 12,5%
Abordé les préoccupations signalées spécifiques à la classe suivantes:
- La compétence d'arme imprégnée ne parviendrait pas à s'empiler deux fois lorsque vous lancez deux sorts du même élément
- La compétence de contagion du stabomancer avait un bug qui lui permettrait parfois d'appliquer à plusieurs reprises des effets de statut, entraînant des quantités involontaires de dégâts
- Stabomancer From the Shadows La compétence ne frappait pas de manière critique lorsque le fatemaker utiliserait des armes de mêlée
- La compétence de dévouement Clawbringer donnerait incorrectement le taux de recharge maximum au lieu de mettre à l'échelle en fonction du service restant de Fatemaker
- Le gardien des spores est appelé la compétence Shot Skill à tort référencée la résistance aux dommages au lieu de la réduction des dégâts sur la description des compétences
- Play du gardien des spores Les Angels n'augmentaient pas les dégâts de ricochet après un coup critique comme prévu
- Brr-Zerker Blast Chill et Graveborn Blast Gasp ne s'allongerait pas comme prévu
- La compétence Reaper of Bones a référencé Efficacité de sangsue au lieu de l'efficacité magique noire
- La compétence récolte de Graveborn continuerait à empiler involontairement pour le compagnon de Shroomie devant sa limite de pile
- L'élément d'attaque de compagnon demi-liche ne se convertirait pas correctement lorsque le fatemaker avait une armure de griffe mante équipée
- Le compagnon des champignons n'avait pas de loyauté et ciblerait d'autres pings de Fatemaker
Rotations hebdomadaires:
Événement hebdomadaire! Ce mini-événement en jeu à durée limitée sera actif jusqu'au 30 juin à 9h00 PT.
- Étendu le mini événement dans le jeu: Chaos cristallin! Les cristaux de base augmentés gagnés en nettoyant une pièce dans la chambre du chaos par 50% des cristaux de base augmentés à partir de gros dés de récompense dans la chambre du chaos par 50% des cristaux de base doublés de l'objectif bonus dans la chambre du chaos, les cristaux de base ont été obtenus à partir des commutateurs dans la chambre du chaos
Les courses en vedette sont disponibles dans la chambre du chaos après avoir terminé l'histoire principale et tourner chaque jeudi tous les jeudis à 9h00 PT. Ils sont les mêmes pour tous les joueurs, alors sautez et voyez comment votre course s'est déroulée par rapport aux autres Fatemakers!
Cette course est une course très spéciale en vedette car elle a été créée par les membres de notre communauté dans le Tiny Tina's Wonderlands Community Discord Server!
- Le serveur a présenté des sondages quotidiens et a permis aux membres de la communauté défendre leurs boss préférés pendant une semaine. C'était un appel serré, mais D'Ryl avait les champions les plus actifs et sera le boss de cette course!
- La communauté Discord a publié tous les Mimics! Les Mimics ont complètement infesté cette course dans tous les domaines! Assurez-vous de le vivre vous-même avant la fin de la semaine!
- Ceci est un événement qui sera à nouveau organisé, alors assurez-vous de rejoindre la discorde pour être prêt pour le prochain!
Avez-vous vérifié les goodies à vendre dans les distributeurs automatiques de la salle de butin de la chambre du chaos? Ils changent leurs marchandises chaque semaine!
Changer les notes:
- Amélioration de la configuration du bassin de butin dédié de Dragon Lord.
- Le parasite ne s'allongeait pas correctement lorsque le mode chaos a été allumé
- A empêché Fatemakers d'accéder à une zone involontaire dans Overworld lorsque vous essayez de collecter une pièce de sanctuaire Zoomios
Ajustements des sorts:
- Les dégâts des dégâts et des effets de statut de Barrelmaker ont augmenté de 100%
- Le temps de recharge de Dazzler est réduit de 18 secondes à 12 secondes
- Les dégâts de Dazzler ont augmenté de 268%
- Les dégâts d'orbe gelé ont augmenté de 275%-Remarque: l'orbe gelé a un problème connu où il ne parvient pas à entrer en collision avec certains ennemis-cela sera fixé dans une future mise à jour
- Les dommages de la sphère gélatineuse ont augmenté de 100%
- Les dégâts d'effet d'état de la sphère gélatineuse ont augmenté de 20%
- Le temps de recharge de la sphère gélatineuse est réduit de 24 secondes à 9 secondes
- Les dommages de la cascade glaciaire ont augmenté de 30%
- Les dégâts du laserhand ont augmenté de 525%
- Les dégâts du Reviver ont augmenté de 38%
- L'échelle des dégâts de projectile de demandeur de Reviver a augmenté de 100%
- Le temps de recharge de Reviver est réduit de 36 secondes à 24 secondes
- Les dégâts des dommages et des effets de statut de Sawblade ont augmenté de 100%
- Les dégâts de Skip ont augmenté de 100%-Remarque: nous sommes conscients d'un bug qui provoque l'effet des dégâts de Skip dans le temps pour ne pas s'appliquer correctement. Cela sera corrigé dans une future mise à jour
- Le fil des dégâts du destin a augmenté de 50%
- Les charges de sort de l'inflammation sont augmentées de 3
- Les dégâts des dommages et des effets de l'état de l'inflammation ont augmenté de 30%
- Les dégâts de Twister ont augmenté de 10%
Ajustements de classe:
Bien que nous ne voulons pas faire d'énormes ajustements tant que la nouvelle classe BlightCaller avec DLC 4 n'est pas sortie, nous voyons que SpellShot et Clawbringer ne correspondent pas à nos attentes d'équilibre pour la chambre du chaos. Nous constatons que SpellShot est surperformant par rapport au niveau que nous ciblons, tandis que Clawbringer est sous-performant.
Changements de sort:
Nous avons vu SpellShot être utilisé comme la première classe de dommages-intérêts depuis le lancement. Nous cherchons à garder cette force, mais nous avons constaté que les dégâts empilés supplémentaires qu'il pouvait faire avec un spellage contribuait à ce déséquilibre, ainsi que la quantité de dégâts de sorts appliqués aux dommages causés par les armes à feu des balles magiques
- Spellage: ajusté les dégâts des sorts par pile de 10% à 8%
- Bullets magiques: ajusté la quantité de dégâts de sorts qui sont appliqués aux dommages du pistolet de 15% à 12,5%
Clawbringer change:
Clawbringer est toujours sous-performant de ce que nous aimerions voir. Nous augmentons les dommages causés par quelques compétences qui traitent des dommages aux capacités brutes et devraient aider à une certaine qualité de vie. Cela devrait les rendre un peu plus compétitifs lors de la construction de dégâts de capacité.
- Storm Smite: augmentation des dégâts de base de la tempête de tempête de 33%
- La faveur de Blasthamut: augmentation des dégâts de la capacité de feu sur la mise à mort des armes
- Indompitable: diminution de la durée du temps de recharge de 120 secondes à 100 secondes
Commentaires
Enregistrer un commentaire