Le spoiler de carrière

Alors que les crédits roulaient sur mon tout premier jeu de la carrière, j'avais beaucoup d'émotions mitigées. Dans un sens, j'étais tellement heureux que le jeu ait été à la hauteur de mes attentes personnelles. De l'autre, j'étais intrinsèquement triste que l'expérience soit terminée.

En tant que fan de la fois jusqu'à Dawn and the Dark Pictures Anthology, la carrière avait beaucoup à vivre, même si elle n'a été annoncée que plus tôt cette année comme une surprise.

Voici mes réflexions sur mon temps avec le jeu avec Zero Story Spoilers inclus pour la sécurité de quiconque souhaite jouer eux-mêmes!

Une. Suite. Nuit.

Une mise à jour rapide pour tous ceux qui n'ont absolument aucune idée de la prémisse de la carrière, nous suivons un groupe de conseillers de camp à la carrière de Hackett alors qu'ils passent une nuit de plus ensemble après le départ des campeurs.

Naturellement, tout n'est pas comme il semble qu'ils soient faits pour faire face à leurs peurs quand la nuit prend un tour pour le pire.

La façon dont l'histoire est mise en place initialement dans un prologue m'a laissé complètement absorbé par la façon dont le jeu plus large allait se dérouler et certains moments de gameplay très intelligents ont constamment essayé de prédire comment le reste du jeu se déroulera.

Le gameplay n'est pas nouveau pour un jeu supermassif. Vous vous promenez dans des endroits assez petits à la recherche d'indices et de contexte tout en essayant d'atteindre un point où vous déclenchez la cinématique suivante. Je dirais que la façon dont les indices et les preuves ont été très stratégiquement placés et gérés dans la carrière est brillant.

Vous pouvez tomber sur un indice dès le début, mais ne pas avoir tout le contexte qui vous est donné tout de suite. Au lieu de cela, vous devrez interagir avec d'autres objets et paysages tout au long du jeu pour déverrouiller l'histoire complète derrière chaque indice. Certains finissent par avoir un lien vers l'histoire globale, d'autres ajoutent à l'immersion du monde et une en particulier est un peu une astuce comique jouée sur nous par le développeur.

Inclinez-vous!

Quelque chose qui devient très apparent au début, c'est que la carrière a un casting qui souffle à peu près tous les autres jeux supermassifs hors de l'eau. Chaque rôle individuel a été décuplé par la personne qui le jouait.

Cela a créé ce complexe dans ma tête où je ne pense pas que quiconque serait capable de remplacer un acteur et de faire un meilleur travail. Les vedettes personnelles pour moi sont Brenda Song comme Kaitlyn, Ted Raimi comme Travis et Siobhan Williams comme Laura.

Aucun membre de la distribution ne semble sans importance ou comme s'ils n'obtenaient pas assez de temps d'écran et le jeu est tellement mieux grâce à ces performances. Il est probable que beaucoup de ces acteurs n'ont pas eu à agir dans un jeu vidéo auparavant, surtout pas avec ce niveau de capture de performances, mais le travail qu'ils font tous est incroyable.

Une bosse dans la nuit

Dans mon propre jeu de la carrière, il y a eu des moments où il semblait un peu comme aucun des conseillers n'était en danger. Cela pourrait être mon histoire avec des titres similaires jouant un rôle, mais ce n'est que dans les derniers chapitres qu'il est devenu évident que n'importe qui pourrait être mort si je fais le mauvais mouvement.

Cela n'a pas nécessairement retiré la nature absolument des fesses des événements à temps rapide ou de l'un des choix que je devais faire, mais cela m'a toujours fait penser à quelques étapes d'avance plutôt que de prendre toutes mes décisions basées sur ce qui se passait à ce moment-là.

La carrière n'est pas conçue pour être une expérience en monde ouvert de 50 heures et mon premier jeu a enregistré un peu plus de huit heures. C'est aussi avec moi qui prenne mon temps pour explorer n'importe quelle zone lorsque vous en avez l'occasion. Après tout, l'histoire a montré que plus vous pouvez vous réunir sur des indices et des preuves, meilleur est vos chances de faire passer tout le monde en vie.

En parlant de sortir vivant, j'ai pu sauver tous les personnages de mon premier jeu, quelque chose que je n'ai jamais fait auparavant. Curieusement, j'attribue cela à la façon dont la carrière imite vraiment les films d'horreur classiques et leurs tropes.

J'avais vraiment l'impression de diriger un film d'horreur en temps réel et chaque fois que je prenais une décision, j'avais presque toujours une idée de l'effet que cela aurait sur l'histoire. Certains peuvent classer cela car il est prévisible, mais je dirais que c'est tout, mais comme il y a encore beaucoup de surprises ainsi que la menace constante de perdre un personnage bien-aimé qui pourrait changer de façon spectaculaire le résultat.

petites touches

S'éloignant de l'histoire incroyable, il est clair de voir que Supermassive était très fier de produire la carrière en hommage aux films d'horreur du passé. En tant que grand fan de Scream, deux choses m'ont marqué. Le premier est la musique d'inspiration occidentale qui jouerait chaque fois que le personnage de David Arquette, Chris Hackett, était à l'écran.

Cela imite parfaitement le thème de Dewey par Marco Beltrami qui a été présenté pour la première fois dans Scream 2. Au-delà de cela, la façon dont les conseillers semblent constamment faire référence à un film d'horreur tire du méta-narratif des Scream Franchises Schtick.

Il y a aussi beaucoup d'autres hochements de tête aux icônes d'horreur, notamment une tronçonneuse qui semble être fabriquée par une entreprise appelée Groovy... Bruce Campbell serait fier.

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Des moments comme celui-ci, entrelacés avec le gameplay et la narration du moment fantastique, m'ont complètement vendu que Supermassive est dans une classe à part en ce qui concerne les expériences narratives interactives.

Comme je l'ai dit dans mon aperçu, Supermassive devrait également être félicité pour la façon dont ils ont amené les tropes de film d'horreur classiques en 2022, mais il l'a fait tout en «nettoyant» la représentation et la culture obsolète qui auraient pu les accompagner.

Le package complet

En dehors du mode de jeu principal, The Quarry propose également quelques bizarreries pour aider avec plusieurs jeux et la possibilité de jouer avec des amis. Le premier est le mode film qui vous permet de voir comment le jeu se déroule si tout le monde vit ou décède. Une troisième option est également disponible, ce qui vous permet de jouer le rôle du réalisateur et de décider comment certains scénarios doivent se jouer. Il existe également un module complémentaire disponible appelé Gorefest qui vous guidera à travers le jeu montrant l'extrémité la plus grizzlienne possible pour chacun des personnages.

Ensuite, Couch Co-op. Ce mode vous permet ainsi que jusqu'à sept amis de jouer le rôle de conseillers spécifiques et de décider de leur sort. Si vous jouez avec moins de huit joueurs, vous pouvez attribuer plus d'un personnage à chaque joueur.

Enfin, il existe un mode de sélection de chapitre disponible une fois que vous avez terminé votre premier jeu de la carrière. Cela vous permet de revenir à des points spécifiques du jeu et de commencer à prendre différentes décisions. Il écrasera cependant votre fichier de sauvegarde, alors méfiez-vous!

Verdict

La carrière est un jeu exceptionnel qui semble vraiment que Supermassive n'a rien fait d'autre que d'affiner positivement tous leurs titres précédents pour produire cet opus Magnum.

Les fans d'horreur trouveront des couches à cette expérience qui définiront à quel point l'amour et l'attention ont porté dans cette expérience, mais même les joueurs neutres ne peuvent s'empêcher de tomber pour ces personnages adorables et le sort auxquels ils sont confrontés.

Examen

The Quarry Review

La carrière est une expérience incontournable pour les fans d'horreur ou toute personne à la recherche d'une bonne peur. C'est un triomphe qui prouve qu'en outre que les jeux supermassifs sont les meilleurs dans ce qu'ils font.

PC

Série X / S X / S

Playstation 5

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