La meilleure quête d'Eso High Isle se termine par la pire façon possible

Spoilers pour le sang, les livres et l'acier dans Eso High Isle

Je me suis assis sur mon PC, choqué par la façon dont une quête du récent Elder Scrolls Online Chapter, High Isle, s'est terminée. Après avoir passé trente à quarante minutes à courir dans le donjon public, chassant un chevalier délicieusement éclectique et une masse de sang menaçante, la quête est simplement… se termine. Pas de rencontre majeure, pas d'énormes révélations, pas de véritable boss pour donner à la poursuite une certaine résolution. Juste… une fin.

Il s'agit d'une fin malheureuse à l'une des expériences les plus mémorables de tout ce qui a entièrement aigri le temps qui a conduit à sa conclusion. En tant qu'ami et moi nous sommes assis là, abasourdis, nous ne pouvions pas tous les deux croire que les scénaristes de l'histoire de Zenimax mettraient fin à la rencontre de cette façon.

C’est aussi dommage, car jusqu'à ce point, la quête qui vous mène à travers l'un des deux donjons publics du chapitre, la flèche de la pièce Crimson, s'annonçait comme ma quête préférée. La chose folle est-la fin abrupte et complètement aigre de la rencontre a changé le cours de cet éditorial. Avant que j'avais prévu d'écrire comment Dame Madach, l'un des personnages principaux de cette quête, avait vraiment besoin de son propre scénario et plus de rencontres avec le personnage dans les futures mises à jour.

Maintenant, j'écris sur la façon dont la meilleure quête du chapitre de _eso est devenue l'une de mes moins préférées.

Squire Rayan et Dame Madach sont un duo amusant

La quête commence avec le Squire Rayan demandant à l’aventurier de l’aide pour faire face à une scène de sang, ainsi que pour trouver son maître, Dame Madach, qui a été déterminé à mettre fin au règne du nécromancien. C’est une quête que nous avons vue dans Le aîné Scrolls avant: une liche a besoin d’occuper, nous devons donc éliminer ses phylactères et ensuite faire face à la liche elle-même. Cependant, pour détruire la phylactère, nous devions fabriquer un marteau spécial imprégné de la magie qui cours autour de la flèche.

La star de cette quête est la dame éclectique et énergique Madach. Dès la première fois que vous la rencontrez dans les premiers moments de la quête qui lutte contre la Maison de sang jusqu'à la fin de la quête elle-même, elle brille complètement. Sa tenue, un ensemble en acier noir d'armure de Breton avec ce que Sir Rayan appelle un «chapeau ridicule», la distingue comme l'un des chevaliers les plus originaux de High Isle que j'ai rencontré tout au long de mon voyage dans les îles Breton.

Cela aide également que l'acteur de voix qui donne vie à la dame vivante soit incroyable. _Eso Le jeu vocal a toujours été assez bon, à quelques exceptions, mais l'acteur du personnage de Dame Madach doit être l'un des favoris des 8 années du MMO.

Squire Rayan, en revanche, est plus réservée et livresque, clairement inspirée par son maître, mais manquant une partie de l'attitude de GO-Get-’-Em Madach. Son sérieux en essayant de débarrasser High Isle et Nirn d'une liche est attachant, et il s'occupe très évidemment de Madach.

De plus, je déteste vraiment ses lunettes.

La flèche est une toile de fond fantastique

Tout au long du voyage, vous rencontrerez les boss de donjon typiques d'un donjon public en eso. Ces patrons ne sont pas vraiment liés à l'intrigue de la quête, bien qu'ils soient apparentés sur le plan thématique. Un apprenti de sorcier plutôt hautain s'installe dans un labyrinthe de haies, s'attendant à ce que vous ayez plus de mal à le trouver que jamais, tandis que le premier boss, une carapace déchaînée, dégage l'énergie de suintement et de nécrotique que j'associe généralement à la course, Towers de château infestés de lich.

La vraie star, à part Dame Madach elle-même (sérieusement Zenimax, permettez-moi de l'acheter en tant que visiteur du logement), est la flèche de la pièce cramoisi elle-même. La tour d'obscurité et la tour est merveilleuse. L'énergie nécrotique qui pullule dans toute la tour la fait se sentir électrique, et la pléthore de boss de donjon à rencontrer m'a gardé engagé tout le temps.

Voyager à travers la ville délabrée du château, chassant lamale et Madach ont apporté de l'énergie et une rythme sérieuses à toute la rencontre. Le labyrinthe de haies susmentionné n'était pas Required pour vous frayer un chemin pour la quête, mais j'ai apprécié courir, esquivant des pièges magiques et des automates pendant que je me dirigeais.

La tour centrale où la liche a placé son phylactère est menaçante, et entrer dans son antichambre a fait sortir un «wow» audible de ma bouche alors que j'étais confronté à un cœur géant et battant et des vrilles nécrotiques faisant leur chemin dans la région.

Tout ce à quoi la quête avait conduit était à la tête. Nous avions forgé le marteau nécessaire pour détruire la phylactère et faire face à lamure. Nous gagnions du terrain sur Dame Madach et la Maison de sang. L'énergie était palpable.

balayant ses propres jambes

Pour une raison quelconque, cependant, la rencontre géante avec la Maison de Blood n'était pas dans les cartes. Dame Madach regarde la liche lors d'une dernière rencontre, qui tue le chevalier devant son écuyer et son assistant fidèle, puis s'éloigne, me narguant pour le trouver si j'oserais.

BEST Nous avons détruit la phylactère et avec cela la quête a été effectuée. Sir Rayan-Now ordonné comme un chevalier, merci pour votre aide et dit qu'il s'occupera de lammée de sang par lui-même.

Tout ce que nous avions fait jusqu'à ce point pour éliminer la Maison de sang et aider Dame Madach avait l'impression que c'était pour rien. Il n'y avait pas de confrontation finale, même si la liche nous narguait pour le faire. Dame Madach elle-même, qui était devenue l'un de mes nouveaux personnages préférés, ne serait pas vengé par nous au moins, et toute la rencontre est tombée à plat à la fin. C'est comme si Zenimax avait balayé les jambes sous sa propre narration incroyable, fermant le livre sur la quête avec un gémissement aussi anti-climatique.

J'ai laissé la flèche complètement désintéressée pour continuer la journée dans High Isle. Je me suis vraiment senti déçu à la fin de ce qui devait être le plus amusant que j'avais dans l'expansion jusqu'à présent. Bien que le sort de Dame Madach ait aidé à conduire l'histoire (bien qu'elle puisse se distiller au fait que c'est un autre exemple d'un trope où une femme décède pour faire avancer la quête d'un homme), j'aurais également aimé me battre à côté d'elle pour aider à vaincre le Bloodmage comme son dernier acte. Si elle doit mourir dans la quête, vendez-la de manière plus significative.

En fin de compte, cela n'enlève pas le travail génial que l'équipe Zenimax a fait la construction de la flèche de la pièce Crimson. Mais terminant la quête, sa fin spécifiquement, a définitivement aigri ce qui était autrement une expérience exceptionnelle.

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