The Minds Behind the Elder God Wars: une interview avec Tim Fletcher de Runescape et Matt Casey
Ce mois-ci, j'ai eu le plaisir absolu de m'asseoir avec Tim Fletcher et Matt Casey de Jagex pour parler un peu de The Elder God Wars, une histoire qui a pris forme au cours des 12 derniers mois pour les aventuriers Runescape. Une année peut sembler une longue période pour publier des bits et du contenu de base, mais The Elder God Wars n'est pas seulement votre quête de fetch typique. Dans cette saga, les aventuriers devront apprendre à faire face à leur perception même que la réalité soit brisée lorsque certaines vérités anciennes sont révélées.
Elder God: Les joueurs attendaient avec impatience et expérimentaient le scénario de God Wars aîné depuis 12 mois, mais depuis combien de temps cette histoire épique est-elle sur votre radar et en préparation?
Tim Fletcher, concepteur senior chez Jagex: Le dieu aîné Jas a été représenté pour la première fois en 2016, mais c'était au RuneFest 2018 où nous avons annoncé que le nouveau scénario qui se concentrerait sur les dieux aînés.
Il est intéressant de comparer nos plans originaux de 2018 avec le scénario qui s'est finalement retrouvé dans le jeu. Si vous voulez regarder en arrière encore plus loin, la pierre de Jas revient dans les brouillards de l'histoire de Runescape, mais à ce moment-là, personne n'envisageait que c'était là que le scénario nous dirigeait.
Elder God: Pouvez-vous me parler un peu des équipes qui ont été impliquées dans la mise en lumière cette histoire? Veuillez vous vanter, c'est une énorme réussite!
Tim Fletcher: Mod Shrike était le fonctionnement de la fonctionnalité du projet, et elle a récemment tweeté une liste complète des crédits ici.
- _Design & dev: _ @jagexshrew @jagexorion, @jagexrowley, @jagexraven, @jagexasherz, @jagexhunter, @jagexshrike
- _Writing, narrative & édition: _ @jagexjack, @jagexwilliam, @jagexraven, @jagexshrike
- _Environment: _ @jagexblkwitch, @jagexfenix
L'image de style affiche du film dans le tweet a été faite par un joueur.
Comme vous pouvez le voir sur la liste, il faut beaucoup de gens pour faire quelque chose comme ça. Je voudrais particulièrement appeler que plusieurs développeurs assez nouveaux qui ont travaillé sur cette quête (y compris Mod Shrike), mais ils sont immédiatement montés dans l'assiette et ont tourné un travail fantastique. Un autre cri à mod Surma qui a construit un ensemble de thèmes musicaux à travers tout le scénario, qui se sont répétés et ont grandi à travers le contenu.
Elder God: Comment l'équipe se sent-elle maintenant que la dernière quête du Grandmaster: l'extinction est-elle là-bas? Des regrets ou des choses que vous auriez fait différemment?
Tim Fletcher: Nous sommes très satisfaits de la quête, bien que nous prenions les commentaires des joueurs au sérieux et comme toujours, nous étudions ce que nos joueurs ont à dire afin que nous puissions en tirer des leçons. Par exemple, nous avons vu beaucoup de réserves sur notre utilisation de cinématiques dessinées à la main 2D pour représenter des événements épiques. C'est difficile à résoudre, car dans certains cas, les événements représentés sont ceux que notre moteur ne peut tout simplement pas rendre justice. Mon point à retenir est qu'à l'avenir, nous serons plus prudents pour mettre en place des scénarios que nous pouvons représenter dans le jeu, ou mieux encore dans le gameplay.
Elder God: À ce jour, les joueurs ont eu la chance de découvrir l'œil de Het Miniquest et de voir la trahison de Zamorak. Alors qu'il est le Seigneur du Chaos, même un jeune Dieu doit s'intéresser à l'auto-préservation. Il semble toujours que le Seigneur des Ténèbres soit une longueur d'avance sur nous. Allons-nous en savoir plus sur ses motivations?
Tim Fletcher: Alors que dans certains contextes, les dieux sont quelque chose comme les manifestations anthropomorphes des idéologies, des émotions ou des concepts, dans Runescape Les dieux sont des êtres mortels qui ont obtenu d'immenses pouvoirs. Bien que Zamorak se guide comme le Seigneur du Chaos, il est un être complexe avec ses propres antécédents, ses émotions et ses motivations. Il s’est toujours efforcé du genre de calme autoritaire que Zaros et Saradomin maintiennent. De l'avis de Zamorak, il vaut mieux souffrir et être libre que de vivre en tant que moutons dociles dans une société pacifique.
Elder God: Si Gielinor et ses champions survivent à ce dernier essai qui secoue le monde, nous allons nous diriger vers le septième âge pour les nouvelles quêtes?
Tim Fletcher: Je ne l'appellerais pas un "septième âge", car cela ne ferait que le sixième âge seulement quelques années. Cela dit, les événements de cette année seront tout aussi tumultueux et tremblants de statut que les événements qui ont conduit au sixième âge, et nous ne faisons que commencer.
Elder God: De nombreux favoris des fans et des aventuriers de base comme Ariane font leur apparition dans cette série de quêtes. Existe-t-il des plans pour ajouter des visages plus aimables et récurrents à la programmation à l'avenir?
Tim Fletcher: L'extinction a apporté un nouveau personnage, Adrasteia, et a donné une nouvelle importance (et un magnifique nouveau modèle) à un ancien favori, Moia. Nous prévoyons certainement de voir plus de cette paire à l'avenir.
En termes plus généraux, nous essayons toujours de maintenir un équilibre entre ramener de vieux personnages qui ne voient pas assez de temps d'écran pour leurs fans et en introduisant de nouveaux pour apprendre à connaître. Personnellement, je suis très intéressé à trouver des personnages plus obscurs et moins connus, à les dépoussiérer, à leur donner un peu plus de personnalité et à les amener dans un rôle principal principal. Souvent, cela dépendra du développeur individuel - à l'origine, il n'était pas prévu de présenter Adrasteia dans l'extinction, mais Mod Shrike a remarqué qu'elle s'adaptait bien aux thèmes de la quête de base de la parentalité et a bien jumelé avec Moia et a choisi de se concentrer sur elle.
Elder God: Pouvez-vous nous laisser un indice exclusif sur la prochaine grande saga? Les amateurs de traditions de RS meurent d'envie de savoir! (Ne fait pas de mal d'essayer, haha!)
Tim Fletcher: Crytical, nous avons annoncé qu'il y aura un cinquième patron pour le donjon aîné de God Wars dans la tradition continue de Nex et Telos, mais que cela fera partie du scénario suivant. C'est étrange, mais tout aura du sens rétrospectivement. Vous en savoir plus sur l'identité de ce patron très bientôt, et quand il sera révélé que tout devrait commencer à se mettre en place.
Elder God: Personnellement, j'aimerais vraiment voir un peu plus d'amour pour le logement des joueurs, surtout quand il s'agit de montrer vos réalisations à des amis dans le jeu! Avec une telle histoire épique concluant, il serait si intéressant d'avoir un trophée Quest qui est récompensé à la fin que nous pourrions placer chez nous. Cela ferait une fête de maison sophistiquée! Est-ce que cela prévoit de mettre en œuvre une sorte de salle de trophée où les héros de Gielinor pourraient stocker leurs bibelots après une quête épique?
Matt Casey, directeur de produit: Aime vraiment cette idée. Rien de définition dans les plans actuels, mais je pense que les trophées pour un contenu à long terme comme celle-ci est quelque chose que nous pourrions apporter. Nous avons la salle de quête dans la maison possédée par le joueur, mais cela pourrait probablement utiliser un TLC (peut-être quelque chose pour une prochaine frappe ninja?). Je voudrais également voir une nouvelle salle de trophées dans la citadelle du clan afin de partager les droits de vantardise avec des clanies.
Elder God: Il y a quelque temps, une nouvelle mise à jour graphique pour les modèles de joueurs a été taquinée mais a en quelque sorte volé sous le radar depuis l'annonce initiale. Comment cela arrive-t-il et avons-nous un ETA? Ils avaient l'air fantastiques!
Matt Casey: Nous étions également très excités par le travail de preuve de concept que nous avons fait sur le modèle Avatar du joueur, mais nous avons rencontré des problèmes techniques alors que nous l'avons enquêté davantage. Faire fonctionner avec la vaste gamme de cosmétiques que nos joueurs aiment mélanger et assortir sont une tâche beaucoup plus grande que nous ne le pensons, nous avons donc mis cela en attente pendant que nous enquêtons sur d'autres options.
Un énorme merci à Tim et Matt de s'être assis pour parler avec moi ce mois-ci. J'ai hâte de me reconstituer et de découvrir la conclusion épique du dieu aîné les guerres moi-même! Rendez-vous à Gielinor.
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