Hitman 3 montre à quel point le traçage des rayons peut être inutile
Nvidia et AMD ont révélé à Computex 2022 que _Hitman 3recevrait un soutien pour le traçage des rayons et les technologies de sur-échantillonnage de NVIDIA et d'AMD, à la suite d'une annonce du développeur IO Interactive à la fin de l'année dernière. La mise à jour est là et j'ai eu la chance de l'essayer, mais je ne m'étais pas laissé saliver sur toutes les paillettes visuelles comme je m'y attendais.
- Hitman 3 n'a pas besoin de traçage de rayons
- Le traçage des rayons peut être bien pire
- Performance des chars de tracé des rayons de Hitman 3
- Une mauvaise émission pour le traçage des rayons
Contenu
- Hitman 3 n'a pas besoin de traçage de rayons
- Le traçage des rayons peut être bien pire
- Performance de chars de tracé des rayons de Hitman 3
- Une mauvaise performance pour le traçage des rayons
Le traçage des rayons peut certainement rendre les visuels plus réalistes, mais dans ce jeu, cela prouve que l'ajout de tracement de rayons à tous les jeux n'est pas nécessaire-surtout lorsque les performances des chars sans ajouter beaucoup en termes d'avantages notables. Hitman 3 est une vérification de la réalité, surtout si vous pensez que le traçage des rayons est le tout et la fin des graphiques.
Hitman 3 n'a pas besoin de traçage de rayons
Hitman 3 a très peu à gagner du traçage des rayons, et passer du temps avec la nouvelle mise à jour n'a confirmé que pour moi. La mise à jour apporte des réflexions et des ombres terrestres sur les rayons, sur lesquels vous pouvez basculer individuellement. Mais après avoir joué plusieurs missions et capturé environ 50 captures d'écran, il est difficile de voir l'avantage.
Vous pouvez en voir un exemple du niveau de Dubaï ci-dessus. La version rayon (à gauche) montre le faisceau que l'agent 47 grimpe légèrement plus d'ombre, mais ces deux scènes sont presque identiques. S'ils n'étaient pas côte à côte, je ne serais pas en mesure de vous dire lequel utilise certainement le tracé des rayons.
Cela ne veut pas dire que le traçage de rayons ne fait rien, mais que cela ne fait pas grand-chose. J'ai remarqué les réflexions le plus sur les surfaces réfléchissantes semi-transparentes (principalement en verre), où le traçage des rayons montre des réflexions qui ne rendraient pas normalement. Vous pouvez en voir un exemple dans le niveau des Maldives de Hitman 2 ci-dessous (le traçage des rayons est à gauche).
J'ai capturé un autre exemple dans le niveau de Miami (ci-dessous), où vous pouvez voir la fenêtre de billetterie reflétant les personnes en ligne avec la version rayon (à gauche).
Le problème est que ces comparaisons ne tiennent que dans des captures d'écran à un pour un. En jouant, ils sont difficiles à remarquer car hitman 3 a déjà des réflexions et un éclairage fantastiques. Dans de nombreux cas, vous obtenez des réflexions tracées par des rayons même sans le traçage des rayons activé, ce que les niveaux des Maldives et de Miami ont confirmé.
Pour la fenêtre de Miami, il a montré les merveilleuses réflexions tracez par rayons à distance, mais cette réflexion a rapidement changé une fois que j'ai fait quelques pas vers la fenêtre. Hitman 3 utilise déjà des réflexions sur l'espace d'écran, et même avec le traçage des rayons activé, il sera par défaut ces réflexions lorsque vous serez de près. Ci-dessous, vous pouvez voir comment les images du milieu et de la droite (tracé des rayons sur et désactivé, respectivement) semblent identiques malgré la réflexion liée aux rayons dans l'image de gauche.
Dans cette scène, Ray Tracing aide les ombres plus que toute autre chose. Ils ont l'air fantastiques, mais ce n'était pas mon expérience à travers tous les niveaux que j'ai regardés (plus à ce sujet dans la section suivante).
Dans les Maldives, j'ai trouvé un passage similaire aux réflexions par défaut. Les fenêtres de chaque hutte (ci-dessous) semblent beaucoup plus belles à distance avec le traçage des rayons activé, mais ils ont exactement le même reflet lorsque vous vous approchez d'eux.
Il y a des avantages visuels à allumer le traçage des rayons dans Hitman 3,mais la version Vanilla offre à peu près la même expérience, en particulier les détails que vous examinerez réellement. Malheureusement, les pros de Ray Tracing in _Hitman 3 sont massivement contrebalancés par les inconvénients.
Le traçage des rayons peut être bien pire
Hitman 3 n'a pas été conçu avec le traçage complet des rayons, ce qui conduit à des scènes maladroites où tourner le traçage des rayons aggrave le jeu. J'ai été particulièrement déçu par le niveau de Chongqing entraîné au néon, où je m'attendais à ce que le tracé des rayons brille le plus.
Dans l'image rayon (ci-dessus à gauche), vous pouvez voir que le mur gauche ne tient pas une réflexion comme l'image sans tracer de rayons. L'image tracé par rayons est certainement plus réaliste-un mur imbibé de pluie dans une ruelle ne refléterait pas les lumières qui sont à un mile ou plus-mais cela semble-t-il mieux? Pas vraiment.
C’est un cas d’attente par rapport à la réalité. IO Interactive a clairement conçu cette scène afin qu'elle soit trempée dans la lueur néon d'une ville chinoise, ce qui signifie plier les règles de la façon dont la lumière se comporte pour réaliser une vision artistique. Allumez l'interrupteur de traçage des rayons et ces intentions sont perdues.
Chongqing était décevant, mais le niveau de Miami était carrément choquant. Avec le tracé des rayons, certaines ombres ont montré des interactions désagréables avec les surfaces très détaillées du jeu. Vous pouvez voir les stries et l'aliasing présentes sur le dos de l'agent 47 dans l'image tracez par rayon (ci-dessous à gauche), qui n'est pas présent avec le traçage des rayons désactivé.
Comme mes captures d'écran de Miami Show dans la section ci-dessus, Ray Traçage rend des ombres qui autrement ne seraient pas dans le jeu. C'est un avantage, mais lorsqu'une ombre qui prend une partie importante de l'écran est bien pire, il est temps de prioriser.
Je ne frappe pas Hitman 3 ici. C'est un beau jeu, l'un des meilleurs jeux pour montrer la puissance de votre PC de jeu. Le problème est que le traçage des rayons arrive en plus de ce qui est déjà une excellente implémentation d'éclairage qui permet d'économiser les performances là où elle doit le faire sans sacrifier trop de qualité d'image.
Et les performances sont la métrique clé pour le traçage des rayons dans Hitman 3 car il décolle absolument votre fréquence d'images.
Performance des chars de tracé des rayons de Hitman 3
Vous vous demandez peut-être: alors quoi? Le traçage des rayons peut ne pas être parfait, mais il offre toujours des avantages visuels. Il est difficile de justifier le traçage des rayons dans Hitman 3 lorsque les performances sont introduites dans le mélange. En tournant des rayons sur le chariot, ma fréquence d'images à environ un tiers de ce que j'ai réalisé avec elle est désactivée.
Ce n'est pas surprenant, car le tracé de Ray est exigeant dans n'importe quel jeu qui le soutient, mais FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD et le super échantillonnage de Deep Learning Super (DLSS) de NVIDIA ne font pas assez pour lutter contre le problème. Même avec le mode de performance le plus agressif du FSR, le traçage des rayons est à 36 images derrière. Gardez à l'esprit également que la course sans tracer de rayons est à la résolution native.
Le FSR et le DLSS ne sont pas non plus super à leurs modes les plus agressifs. Vous pouvez en voir un exemple à Berlin ci-dessus. Les images DLSS (au milieu) et FSR (à gauche) montrent un lavage méchant sur la flaque en bas à gauche, et ils ont tous deux montré des scintiller et des scintiller sur le mur illuminé vers l'arrière.
Une mauvaise émission pour le traçage des rayons
Le traçage des rayons peut élever l'apparence d'un jeu, mais ce n'est pas une garantie. Dans un jeu furtif à la troisième personne relativement lent comme _Hitman 3, le traçage des rayons n'a pas de sens lorsqu'il est équilibré avec les options de réflexion et d'éclairage disponibles aujourd'hui, ainsi que le coût des performances du traçage des rayons.
Contrairement à la marketing RTX de NVIDIA et aux revendications des consoles de génération actuelle, le traçage des rayons n'est pas une caractéristique essentielle des jeux vidéo AAA. C'est inutile dans de nombreux cas, et Hitman 3 en est un exemple de l'exemple.
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