Système de talents rénové à venir dans le patch 10.0 - Actualités
Blizzard est une révision des arbres de talents dans leur intégralité de Dragonflight. Voici un aperçu en développement du nouvel arbre de talent druide.
Dans le Livestream, nous avons attrapé un bref aperçu des nouveaux arbres de talents entrant dans le patch 10.0.
Et voici le poteau bleu complet sur celui-ci:
Un autre projet intensif UI que nous travaillons est une mise à jour du système de talents. Nous voulions l'examiner une fois de plus et trouver des moyens de fournir aux joueurs plus de choix dans la mise en forme de capacités de leur personnage. Actuellement, comme vous le nivelez, vous recevez de nouveaux sorts et compétences, mais que la progression et la commande sont entièrement prédéterminées. Nous avons donc commencé à regarder créer un système qui fournirait aux joueurs un ensemble plus large d'options.
L'une de ces idées que nous sommes revenues était celle des arbres. Dans ce cas, c'est en fait deux arbres. Un arbre se concentre sur l'utilité de la classe, tandis que l'autre se concentre sur la spécialisation et l'expression de votre rôle si cela fait des dommages, des réservoirs ou une guérison. Nous voulons choisir votre spécialisation d'être importants et que vous voulez vous assurer que lorsque vous le choisissez, cela affecte l'arbre d'une manière ou d'une autre.
Lorsque vous regardez le nouvel arbre, vous remarquerez que le côté de la classe aura des capacités remplies gratuitement pour vous permettre de démarrer dans la spécification que vous avez choisie, mais vous aurez ensuite votre premier point à dépenser dans la classe. arbre qui pourrait être quelque chose lié à cette spécification ou cela pourrait être quelque chose d'ailleurs dans la classe.
Nous voulions nous assurer que le nouveau système permet aux joueurs de prendre des combinaisons de sorts et de capacités qui n'ont peut-être pas été possibles dans le jeu auparavant. Cette opportunité nous a également permis d'injecter plus d'art et de fantaisie dans l'interface utilisateur du talent lui-même.
Nous voulons que les joueurs puissent bricoler les arbres et faire beaucoup de changements tout en vous sentent nécessairement comme si vous devez vous engager pleinement. Le pouvoir revient vraiment au joueur. Ce n'est pas quelque chose que nous voulons que les gens se sentent verrouillés dans et une des choses que nous préserverons, c'est la possibilité de changer de talents au même type de fréquence qu'aujourd'hui. Les joueurs devraient facilement être capables d'aller de leur soir-là pour jouer aux matchs d'arène en tirant parti d'une nouvelle fonctionnalité qui leur permet de sauvegarder et de charger leur construction. Ils seront capables de le nommer, de l'enregistrer, puis de le charger très rapidement.
Les talents consistent vraiment à avoir une largeur d'options et nous voulions donner aux joueurs la possibilité de tenir les blocs de construction de ce qui constitue leur classe et leur spécification et les placer de manière à ce qu'ils fonctionnent pour eux.
Ce n'est qu'un premier aperçu de ce que nous travaillons et nous sommes impatients d'entendre davantage sur vos pensées.
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