Superfuse est un super-héros diablo avec une personnalisation tuerie
Que vous l'aimiez ou non, nous sommes toujours profonds dans un âge d'or des super-héros qui ne montrent aucun signe de ralentissement. En fait, le World de jeu vidéo ne fait que rattraper les films, avec des jeux marvel de gros budget venant de studios comme l'insomniaque et la firmexis. Malgré la poursuite de la croissance, on ressent que nous voyons moins de super-héros originaux, car le secteur se concentre sur l'adaptation des existants.
Contenu
- Ville des héros
- Simplui
- Histoire d'origine
Cela va changer avec superfuse. La nouvelle action RPG de Developer Stitch Heads prend la configuration du donjon Crawler de Diablo et remplace des archétypes fantastiques avec des super-héros. Bien que cela attire l'inspiration des propriétés plus sombres comme InvinCible et the Boys, c'est un concept totalement original qui apporte des jeux comme _cité de héros.
Je suis allé pratique avec le match de la conférence des développeurs de jeux de cette année et j'ai été impressionné par ce que le jeu a dû offrir. Alors que son donjon rampant action est familier, il a une approche ingénieuse de la construction de personnages - une approche ingénieuse qui permet de créer un super-héros vraiment maîtrisé qui pourrait frapper les fesses des Avengers.
ville des héros
Superfuse n'est pas un super héros de lumière. C'est un jeu sombre qui est placé dans un avenir dystopien détruit par le capitalisme. Les élites d'entreprise riches se sont essentiellement transformées en dieux en augmentant les pouvoirs (tous alors que les pauvres souffrent dans les rues). Short de longue date, les monstres ont émergé, surnommé la corruption et les élites ont décidé de se battre en créant des super-héros dans leur propre image. Ainsi, les responsables étaient nés.
Il est facile de voir que l'équipe a dessiné l'inspiration des spectacles satiriques comme le Boys, bien que ce ne soit pas un jeu noir-noir. Visuellement, cela me rappelle la série Borderlands avec ses couleurs vives et ses visuels de bande dessinée. Mon premier coup de glee sadique est venu quand j'ai attaqué un ennemi et un goo brillant éclaboussé dans une explosion de particules de geyser.
Quiconque connaît la série Diablo se sentira à la maison ici. Je commence ma démo dans une région de moyeu, mais je me dirigeais rapidement dans une série de chambres et de couloirs générés par une procédure rempli d'ennemis. Je clique sur la carte pour vous déplacer et attaquer avec différentes capacités qui ont chacun leur propre coût d'énergie. Les ennemis que je brisent lâcher divers butin, comme une armure et des armes, que je peux équiper dans des endroits différents.
Mélangez dans la coopérative à quatre joueurs et vous avez tous les introduits d'un robot de donjon classique avec un super-héros.
maîtrisé
Le jeu commence vraiment à devenir excitant en matière de création d'un exécuteur. Superfuse présente cinq héros distincts, tous de la même carte à une classe RPG standard. Dans ma démo, j'ai joué comme le berserker, l'équivalent à un barbare chargé de frapper. L'équipe de la tête de Stitch n'a pas révélé les autres classes, mais la clé de l'art clé dans une classe de style Ranger, entre autres.
Chaque personnage a son propre arbre de compétence, mais cela ne fonctionne pas dans la façon dont vous pourriez vous attendre. La déverrouillage des compétences signifie que les joueurs reçoivent essentiellement un module pouvant être utilisé pour renforcer les capacités. L'acte de personnaliser une superpuissance ressemble presque à la programmation - et c'est un outil délicieusement puissant.
Les personnages commencent par des attaques de base. Mon berserker avait une simple explosion de projectile qui a tiré en avant, par exemple. Comme je déblocue des augmentations, je peux commencer à les attacher à l'aide de "si / puis". Par exemple, si mon attaque tue un ennemi, alors ils tirent des éclairs quand ils meurent. Ou je peux le programmer afin que lorsque je tire mon projectile, il se divise en deux coups de feu.
Les choses se sauvent quand je commence à empiler des augmentations sur les autres. Je pourrais diviser ce même coup de quatre manières, puis ajouter une augmentation qui le reflète donc que je tire des projectiles dans toutes les directions. Je pourrais ajouter des dommages élémentaires sur ces tirs - plusieurs types, si je voulais. L'attelage est que plus un joueur fait plaisir à ses attaques, plus cela coûtera d'énergie. Même avec cet équilibre, j'ai toujours été capable de faire une construction absurdement puissante qui pourrait courir une petite horde de corrompue dans quelques clics de boutonnage.
C'est l'un des systèmes de personnalisation les plus impressionnants que j'ai vus dans une partie. Plutôt que de se sentir linéaire ou lié à des engrenages spécifiques, la personnalisation du caractère se sent sans limites. Ma deuxième capacité m'a donné le pouvoir de claquer des ennemis et j'aurais pu passer une demi-heure dans des menus la modifier pour le rendre aussi dévastateur que possible. J'ai expérimenté avec mon personnage d'avancer en avant lorsqu'il a claqué, faisant de petits ajustements et en revenant dans le jeu pour tester comment cela fonctionne dans la pratique.
Les développeurs comprennent la joie qui vient lorsque vous créez une construction qui se sent presque éclairée, et ils ont donné aux joueurs un outil satisfaisant pour les laisser accomplir cela.
Histoire d'origine
Bien que les pouvoirs soient entièrement personnalisables, les personnages eux-mêmes ne sont pas des toiles vierges. Il s'agit d'un jeu axé sur le narration qui est divisé en actes, couvrant de multiples planètes et villes. Chaque héros dispose d'une bandoulière et d'une tête de point spécifiques qui souhaitaient toujours s'assurer que leurs personnalités n'étaient pas perdues dans le shuffle.
Le berserker, par exemple, n'est pas simplement un caractère générique-A-a-caractère. Il est un héros entièrement chaublié exprimé par Eli Harris. En établissant un héros noir (il n'y a pas de curseurs à changer de peau de peau), les têtes de point voulaient s'assurer qu'elle créait une voix qui se sentait naturelle. Le studio a travaillé en étroite collaboration avec Harris, lui permettant de donner son avis sur la manière de rendre le personnage sonore authentique - pas une pratique courante dans l'industrie, selon Harris. L'acteur est particulièrement enthousiaste au sujet du personnage, car le studio lui a donné la chance de faire une personnalisation de la sienne.
Après des années de lecture de jeux de service en direct comme Destiny 2, j'apprécie sincèrement que les détails. De nombreux jeux modernes ont pris la personnalité des personnages en essayant de les faire vider les avatars pour que les joueurs puissent projeter. Superfuse trouve une meilleure solution. Il donne au contrôle total des joueurs lorsqu'il s'agit de personnaliser l'action, mais présente toujours une distribution de héros qui se sentent distincts. Je veux avoir le contrôle de mes pouvoirs, mais je suis toujours une ventouse pour une bonne histoire d'origine autogérée.
Superfuse a une tonne de potentiel grâce à sa personnalisation approfondie et à la coopérative coop. Les développeurs notent qu'il aura beaucoup de contenu endgame en dehors de la campagne principale, de sorte que l'équipe est prête à donner au jeu le soutien que cela nécessitera de survivre. Les joueurs peuvent commencer à outils dans superfuse lorsqu'il se lance dans un accès précoce de cette année.
Commentaires
Enregistrer un commentaire