Rainbow Six Siege Année 7 est un décalage narratif définitif qui construira à une bande-annonce intense CGI
Rainbow Six Siege Année 7, la saison 1 commence le 15 mars 15 mars. La nouvelle année marque un autre changement narratif du tireur basé sur l'équipe d'Ubisoft Montréal, qui a changé la dernière fois des engrenages au cours de la 4e année - cette année-là, la siège de Siege se cache derrière son récit initial contre le terrorisme pour une fantaisie de sport compétitive.
"L'année 7 est un quart de travail définitif, mais je pense que c'est bien plus organique que la dernière fois que nous avons pivoté comme une marque", directeur de réalisation de Siège Rainbow Six Siege Alex Lima a déclaré à Rainbow. "Le déménagement vers un récit ressemblant à un sport était compréhensible car il nous a donné une légèreté si nécessaire pendant cette période. Le problème était que cela s'est passé pendant la nuit en 4e année et nos joueurs ne l'ont pas bien compris."
Selon Lima, l'année 7 verra siège recentrer sur le fait que les opérateurs de Siege sont des soldats spécialisés, pas des athlètes. S'appuyant sur la fonction et les personnalités de la liste massive des opérateurs de Siege, le nouveau récit se concentrera sur la rivalité de l'arc-en-ciel avec Nighthaven, une société militaire privée avec une implication dans l'activité criminelle dans le monde entier, l'arc-en-ciel commence à réagir à nouveau aux menaces internationales.
"Nous partons derrière le récit de la concurrence sportive, mais nous n'oublions pas ça", a déclaré Lima. "Notre histoire" Le programme "a été essentielle à la préparation de nos opérateurs pour ce qui vient ensuite. Maintenant que nous prenons l'histoire" retour sur la route "et faire des opérateurs opérationnel à nouveau, trois années de formation et de simulation seront inestimables."
C'est la première fois que Siege s'est développée jusqu'à une telle histoire majeure sur une longue période. Ubisoft Montréal a laissé tomber des conseils sur ce développement majeur de l'histoire depuis des années via des remorques, des poteaux de blogs et des journaux de texte dans le jeu, transformant lentement le siège en un jeu de service davantage axé sur la narration - beaucoup de la même manière que Le destin 2 a travaillé jusqu'à la suppression de la sorcière ou des légendes Apex met en place le fantôme brisé.
"Cela n'a certainement pas été écrit du jour au lendemain", a déclaré Lima. «Nous voulions que la création de Nighthaven soit plus substantielle et plus conflictuelle lorsque nous avons lancé [l'année 4, la saison 4], mais l'équipe a estimé qu'il était trop tôt pour approfondir une organisation rivale, nous avons donc planté des semences depuis des années. "
L'introduction de Nighthaven représente la première organisation externe qui peut interférer avec Rainbow depuis le lancement du jeu, qui a vu l'équipe de soldats à la hauteur d'un groupe terroriste international appelé les masques blancs. Ce groupe était toutefois sans visage et pas très intéressant. Ils n'étaient pas tellement un ennemi de se battre dans tant une force antagoniste qui était juste une sorte de là.
Nighthan s'adresse à la vérité droite de la porte - le groupe est conduit et composé de nombreux opérateurs ajoutés à Siege depuis le début de l'année 4. Plus, cinq des opérateurs faisant partie de l'arc-en-ciel pendant un moment - ELA, Fumée, Finka, Pulse et IQ - Défectés de l'équipe à la fin de l'année 6 afin de rejoindre Nighthaven. Donc, ce n'est pas juste un groupe purement mauvais que Rainbow se bat. C'est un groupe composé d'anciens amis et d'alliés de Rainbow.
Ce récit a également un grand investissement émotionnel, car il voit des familles scindées sur leurs idéologies. Comme on le voit dans les sœurs de la remorque cinématographiques des armes, la décision de l'ELA de rejoindre Nighthan crée un schisme entre elle et sa sœur, son compagnon d'opérateur Zofia. De même, Pulse est le mari de Hibana, et elle choisit de rester avec Rainbow. Il y a des enjeux dans cette rivalité qui mérite d'être soignée.
Vous remarquerez peut-être qu'aucun de ces noms n'est de gros joueurs dans le monde de Siege - c'est par conception. À l'avenir, Siege mettra en évidence davantage les opérateurs qui collent traditionnellement à la touche de touche lorsqu'il s'agit de battements d'histoire majeurs. Les joueurs peuvent donc s'attendre à plus de scénarios comme ce que nous avons vu dans les sœurs dans les armes - ce n'est pas toujours au sujet de la cendre de maintenant.
"Nous avons quelques personnalités de confiance qui sont devenues des protagonistes d'étoiles", a déclaré Lima. "Ash, Mira et thermite prennent beaucoup de temps à l'écran en tant que donneurs de mission ou sources d'exposition. Nous les avons vus dans de nombreux actifs de siège, y compris des titres périrs de l'arc-en-ciel périphérique. Ce que j'aime toujours faire est de prendre des gens Je ne sais pas grand chose et les amener à l'avant et au centre, laissez-les prendre le micro et diriger l'histoire. "
Lima a ajouté: "C'est pourquoi raconter l'histoire d'Ela et de Zofia était tellement attrayant. Si vous avez besoin de faire un gros changement narratif, instinctivement, vous pensez utiliser plus de caractères projecteurs pour le faire. Mais vous remarquerez qu'aucun des grands opérateurs ne sont en vedette dans les sœurs dans les bras. C'est une histoire très intime sur des personnages relativement inconnus destinés à signifier quelque chose de plus grand qui affectera tout l'arc-en-ciel. Nous finissons même sur la fumée, que nous n'avons jamais vraiment "vue" dans un grand CGI auparavant. C'est ce que J'adore parler d'histoires de siège, il y a tellement de protagonistes à choisir avec une grosse enracinement Fanbase pour chacun. "
Ubisoft Montréal envisage de disposer de cet impact narratif plus que le contexte entourant le siège - éléments de jouer au jeu changera également. À l'avenir, l'histoire du jeu et le gameplay ne seront pas traités comme des choses complètement séparées. Au lieu de cela, on peut avoir une incidence sur l'autre. Lima m'a dit de savoir comment cela pourrait jouer, taquinant que les lignes vocales réactionnaires intitudes qui évoluent avec le temps pour mieux refléter les relations changeantes entre certains opérateurs peuvent être dans l'avenir de Siege.
"Il n'y a pas de meilleur moyen d'avoir une dynamique de relation réalisée que par des lignes vocales dans le jeu", a déclaré Lima. "L'équipe s'intéresse à la mise en œuvre de cela depuis des années. Il constitue un objectif pour l'année 8 avec des tonnes d'intérêt de nos équipes audio et commerciales. Nous aurons plus d'informations à ce sujet lorsque vous discutez de notre future feuille de route avec notre communauté."
Jusque-là, les fans peuvent s'attendre à voir la dynamique entre Rainbow et Nighthaven continuer à évoluer dans des remorques traditionnelles. Cependant, contrairement aux remorques excessivement disjointées des années précédentes, l'année 7 commencera une tendance de l'Ubisoft Montréal Tacking Siege comme une histoire épisodique qui s'apparente plus à une émission télévisée.
"Nous sommes pour la première fois pour la première fois avec l'année 7, traite chaque entrée de nos shorts animés comme un épisode d'une série qui culmine dans la CGI annuelle", a déclaré Lima. "Nos pages narratives sur le site Web du jeu servent également d'exposition ajoutée pour ce récit épisodique. Il est très difficile de détailler une année de narration d'une année, car nous avons besoin de tirer parti de nouveaux opérateurs de nos atouts - où ils peuvent avoir ce qu'ils peuvent faire ou à quoi ils ressemblent. Ce que nous pouvons faire, c'est de peindre avec une brosse large et de planifier des événements de haut niveau dans lesquels les opérateurs hérités peuvent être impliqués, à l'aide de nouveaux opérateurs plutôt que des caractères de soutien. Avec cela, nous avons presque tout à fait cartographié avec notre prochain grand CGI qui va être fou. "
Rainbow Six Siege Année 7, la saison 1 s'appelle Demon Voile. Il ajoute un nouveau défenseur, Azami. L'opérateur japonais peut créer des barrières de fortune avec ses gadgets de barrière de kiba en forme de Kunai. Comme on le voit dans l'histoire de la remorque d'Azami, elle rejoint Rainbow sous la condition que Hibana aide à se retrouver et à se venger de concepts et de robotiques quantiques - c'est l'unité de R & D pour Nighthaven, créée et gérée par OSA, un opérateur ajouté à Siege En 6e année, saison 3: Garde cristalline.
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