Guide de sorcière perdue perdue: meilleures constructions, compétences et gravures
Le plus récent ajout à la liste de Lost Ark de classes dans la version coréenne, la Sorceress, a été inclus au lancement pour les joueurs de free-to-play MMORPG de Smilegate en Occident. En tant que tel, elle a été un choix populaire pour les nouveaux joueurs à la recherche d'un point d'entrée à base de coulée dans le monde de Arkesia. Elle est un DPS percutant qui remplit le fantasme d'un canon de verre correcteur orthographique élingage, une classe qui manque de défense, mais emballe un énorme coup de poing pour se rattraper.
Il y a deux principales façons de construire une Sorceress pour PVE, chacun défini par la classe deux gravures spécifiques de classe. On se concentre sur la livraison des dégâts vraiment massive pendant les fenêtres d'éclatement très spécifiques (et par conséquent doit respecter un calendrier plus précis et la coordination) tandis que les autres offres plus stable, des dommages correspondant au prix de renoncer à une capacité clé Sorceress - Arcane rupture. Déterminer qui tirent parti de lutter pour peut être un défi, donc ce guide plonger dans ce que chaque gravure de classe ne, qui complètent les compétences ces gravures, et comment jouer efficacement chaque génération.
Sorceress Allumeur Construire
Si vous voulez traiter comme beaucoup de dégâts que possible dans une petite fenêtre de temps, c'est la construction Sorceress pour vous. Tournant autour de la gravure de classe Allumeur, cette construction se concentre sur la classe amping Arcane capacité de rupture identité. Comme vous infligez des dégâts, les remplissages de jauge d'identité de classe, vous permettant d'activer Arcane rupture, augmentant les dégâts infligés et la réduction des compétences cooldown fois. Si elle est activée lorsque la jauge d'identité est à 100%, cette capacité devient encore plus puissant.
Lors de la lecture d'un Allumeur Sorceress, vous aurez envie d'attendre pour utiliser rupture Arcane lorsque la jauge de c'est à 100% afin de maximiser les dommages, comme la gravure Allumeur permettra de réduire davantage les temps de recharge de capacité et augmenter le taux de Crit et des dommages Crit de vos capacités. Vous voulez utiliser vos compétences (le plus dur de frapper qui ont aussi le plus long temps de recharge), en collaboration avec Arcane pour traiter des quantités de rupture massives de dégâts. Le seul inconvénient est vos fenêtres en rafale sera souvent faible en fonction de la rencontre, et si vous en arriver à manquer votre cible, vous contribuerez peu à la réussite de votre parti.
Si vous êtes pour un risque élevé, haute récompense playstyle, ci-dessous quelques-unes des compétences et de leur correspondant trépieds que vous aurez envie d'envisager d'utiliser pour une Allumeur Sorceress. En dehors de certaines capacités clés comme Doomsday, d'explosion et Punir Strike, se sentent libres d'expérimenter ce que les capacités s'adapter à votre style de jeu. En ce qui concerne la priorité stat pour les engins, l'accent sur l'accumulation autant que possible la spécialisation, suivie par Crit et Swiftness. Vous souhaitez équiper la gravure Allumeur (évidemment), ainsi que All-Out Attack (qui booste coulée ou de maintien des compétences) ou Grudge (un énorme coup de pouce pour les dégâts infligés au coût de réception plus de dégâts) Pour augmenter votre production de dégâts. Notez que sur vous niveau frapper 50 sera probablement pas tous les points de compétence dont vous avez besoin pour débloquer tous les trois trépieds pour chacun de vos capacités sélectionnées, donc se concentrer d'abord sur plafonnait vos compétences les plus durement frapper (comme Doomsday et d'explosion) et aller de là.
- Doomsday - Trépied 1: allumage, trépied 2: Astéroïde, Trépied 3: Magick Amplification
- Explosion - Trépied 1: Ignite, Trépied 2: Détection de point faible, Trépied 3: Amplification Magick
- Blaze - Trépied 1: Amplification Damage, trépied 2: Flamme Charged, trépied 3: Undying Flame
- Rime Arrow - Trépied 1: illumination, trépied 2: Piercing Strike, Trépied 3: Ice Pick
- Réaction Esoteric - Trépied 1: Préparation rapide, trépied 2: Enhanced Strike, Trépied 3: Stabilisé cristal
- Punir Strike - Trépied 1: Mind Enhancement, trépied 2: Décharge électrique, trépied 3: Magick Amplification
- Appel de Frost - Trépied 1: illumination, trépied 2: Amélioration de la règle, trépied 3: grève améliorée
- Squall - Trépied 1: Préparation rapide, trépied 2: Cast Agile, Trépied 3: Préférence personnelle
Sorceress Reflux Construire
Lecture d'un Reflux Sorceress est à l'opposé du style de jeu Allumeur. Au lieu d'enregistrer tous vos temps de recharge pour les fenêtres d'éclatement spécifique, vous serez concoctera des dégâts continue et régulière pendant toute la durée d'une rencontre. Alors qu'un inconvénient d'aller la route Reflux est que vous ne serez pas Interagir avec votre capacité de rupture Arcane de classe (la désactive gravait Reflux), vous n'obtenez l'avantage supplémentaire d'un petit coup de pouce à vos dégâts et réduction des délais à tout moment. Puisque vous n'avez pas à vous soucier de sauver votre jauge d'identité pour activer Torrent arcanique, vous pouvez également utiliser votre capacité de Blink au contenu de votre coeur, vous donnant plus de chances de survie et plus d'options pour sortir de danger. Ceci est de loin un style de jeu plus facile et un plus adapté pour les nouveaux joueurs pour le jeu et la classe.
Alors que beaucoup de compétences et de gravures que vous utiliserez comme une construction de reflux sont identiques à l'allumeur, vous voudrez modifier vos trépieds de tout ce qui permet d'augmenter votre jauge d'identité et de hiérarchiser ceux qui augmentent les dommages et les chances.. Au lieu de se concentrer principalement sur les statistiques de spécialisation, vous voudrez aller après avoir critiqué avant tout, avant la rapidité de la seconde priorité. En ce qui concerne les gravures, assurez-vous de niveler le reflux la gravure aussi rapidement que possible et d'équiper. Comme l'allumeur, vous voudrez attraper une rancune aussi pour un renforcement des dommages solides. Si vous avez besoin d'un peu de critique supplémentaire, la poignard de précision est un choix solide, comme le maître des grèves, qui augmente les dommages causés aux compétences qui ne bénéficient pas des attaques «avant» ou «de retour» (qui s'appliquent à la plupart des compétences de la sorcière).
- Blaze - Trépied 1: Amplification des dégâts, Trépied 2: Explosion de flamme, trépied 3: Flamme éternelle
- Touch d'Elgian - Trépied 1: Préparation rapide, Trépied 2: Swift Footwork, Trépied 3: Préférence personnelle
- Seraphic Hail - Trépied 1: Préparation rapide, Trépied 2: Hail évoluée, Trépied 3: Red Hail
- Gravité inversée - Trépied 1: grand angle, trépied 2: zone de lave, trépied 3: détection de point faible
- Punir la grève - Trépied 1: Amélioration de l'esprit, trépied 2: destin inévitable, trépied 3: amplification de Magick
- Réaction ésotérique - Trépied 1: Préparation rapide, grève améliorée, cristal stabilisé
- Call de givre - Trépied 1: Enlightenment, Trépied 2: Amélioration de la règle, Trépied 3: Grève améliorée
- Rime arrow - Trépied 1: Préparation rapide, Trépied 2: Strike Piercing, Trépied 3: Pick sur glace
Awakening Compétences
La sorcière a deux compétences réveillantes à choisir. Le premier peut être déverrouillé peu de temps après avoir atteint le niveau 50 et se dirigeant vers le château de Vern, tandis que l'autre ne peut être déverrouillée avant de progresser plus loin dans le scénario. Heureusement, la première compétence de réveil, l'envisage de l'enviska pourrait, est un excellent choix. Il traite de bons dommages et a une vaste zone d'effet, ce qui en fait un choix cohérent et fiable.
La deuxième capacité de réveil de la sorcière, l'appel d'apocalypse, appelle des météores du ciel pour plaindre sur le champ de bataille. Bien que visuellement impressionnant et techniquement capable de traiter davantage de dégâts globalement, le fait que les météores sont assez étendues signifie que certains ont une chance de manquer leur cible. Depuis que les capacités d'éveil ont un temps de recharge extrêmement long, la plupart des joueurs ont tendance à aller avec la puissance de Enviska plutôt que de rouler les dés sur l'appel de l'apocalypse. Le choix de laquelle la compétence de l'éveil à utiliser avec l'allumeur ou le reflux La société de sorcière est finalement à vous.
Curieux ce que la classe d'arche perdue vous devriez choisir ensuite? Consultez notre guide de classe ARK perdu pour certaines de nos recommandations. Si vous arrivez à la perte de Endgame d'Ark perdue, assurez-vous de lire ce que vous devriez faire après avoir frappé le niveau 50, ainsi que de la réalisation et de la mise à niveau d'un engin de fin endgame.
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