Au lieu de se perdre à Elden Ring, je suis tout simplement perdu
Après avoir passé quelques heures avec DateSoftware Dernières, je peux dire que elden Ring n'est pas pour moi. Une combinaison de sa difficulté intense, de son manque de direction et des menus maladroits signifie qu'il ne me plonge pas de la même manière que des jeux comme _La légende de Zelda: souffle du sauvage ou même _sekiro: les ombres meurent deux fois.
Contenu
* Les messages
* L'expérience utilisateur
* Sans direction
"Immersion" est un mot à la mode souvent associé aux jeux ouverts dans le monde entier, car les développeurs essaient leur plus difficile à captiver les joueurs des univers denses qu'ils créent. Les titres des âmes de DeSoftware tentent toujours d'enrober les joueurs de capacross à travers Macabre Fantasy Worlds et des difficultés intenses courbes qui exigent des joueurs se consacrer au jeu pour en tirer le meilleur parti.
Mélanger cette formule avec un breathe du monde sauvage, mais pour de nombreuses personnes, mais pour moi, quelques éléments dans mes premières heures de jeu _elden ring ont fait assez difficile de voir cette expérience.
Les messages
Elden Ring a une ouverture sombre et morne qui n'a pas peur de jeter un tas de traditions et de termes spécifiques au jeu sur le joueur avant de les faire pénétrer contre un ennemi qu'ils soient destinés à perdre. DeSoftware a formé extratement cette ouverture, mais la jouant dans les jours après le lancement signifiait que ces zones d'ouverture ont été saisies avec beaucoup de chants de sang de personnes sautant des rebords et des messages utiles comme «Essayez les doigts, mais le trou.»
Toute intrigue Cette ouverture avait été immédiatement dissipée pour moi lorsque j'ai vu plusieurs messages en disant une sorte de variation de ce même commentaire Lewd avec des tonnes d'évaluation positive. Oui, c'est assez drôle, mais j'ai eu du mal à prendre George R.R. MARTIN'S World et de traditions denses au sérieux, alors que j'étais bombardée de la traînée à la traîne du joueur au début du jeu.
Les messages et les fondons sanguins, certes, sont des caractéristiques optionnelles que les joueurs vraiment préoccupés par la construction mondiale peuvent se retirer, même si cela est au coût d'autres fonctionnalités en ligne amusantes à utiliser. Ce sont les bizarreries non facultatives du jeu qui ont vraiment créé un problème pour moi.
L'expérience utilisateur
Elden ring 's Les menus ne sont pas géniaux. Le texte est petit et leurs subtilités ne sont pas expliquées. Il a fallu des heures de jeu et consulter des amis pour apprendre à utiliser des appocations ou appeler torrent sans passer à travers plusieurs menus pendant le combat. Ce n'est pas la découverte; C'est la frustration. Les joueurs ne peuvent pas non plus faire une pause, qui est une série d'agrafes, mais toujours peu pratique.
Les développeurs pourraient ajouter des fonctionnalités telles que le suivi de la quête ou une mini-carte qui rendrait elden ring plus abordable pour des personnes comme moi qui rebondissent rapidement. Et les ajouter n'aurait pas d'impact négatif sur l'expérience, surtout s'il est mis en œuvre de manière facultative.
Le dernier discours autour de elden Ring est venu d'une image docompu montrant ce que le jeu ressemblerait à Ubisoft l'a développé, avec l'interface utilisateur survenue. Alors que l'image de blague qui le dépasse parfaitement avec une inondation de texte à l'écran, je ne voudrais certainement pas que les joueurs avaient la possibilité de basculer au moins une partie d'entre elles. Ils pourraient même être désactivés par défaut, mais je voudrais au moins comme plus d'options d'accessibilité et d'accessibilité.
& quot; si Ubisoft a développé Elden Anneau & quot; via https://t.co/zhrk3oz2zy pic.twitter.com/n0np0yyflh
& mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) 6 mars 2022
sans direction
Le manque de direction en dehors des sites de Grace est censé encourager les joueurs à prendre des notes et à explorer le monde à leur rythme. Malheureusement, cela m'a fini par me laisser confus et sans direction après les chefs de jeu précoces comme Margit Stonewalled Me avant elden Ring pourrait vraiment être roulant.
Bien que je respecte ceux qui apprécient le manque de direction dans les menus et les cartes de Bille_elden, pour moi, cela peut être démoralisé. Breathe de la nature sauvage était un peu plus facile et avait un suivi de quête que les joueurs pouvaient faire référence si elles voulaient un peu de guidage. J'aimerais vraiment _elden ring plus si cela tenait ma main un peu plus. Oui, un chemin guidé me dirigé dans la direction d'un objectif sur une mini-carte n'est pas très immersif, mais qui n'arrête pas non plus le jeu et que je cherche un latéral cryptique sur mon téléphone, je peux donc découvrir ce que le jeu veut moi à faire.
Un jour, je pourrais surmonter la bosse de ces frustrations de l'expérience utilisateur et découvrir le jeu captivant et immersif de Demeurs de logiciel que tout le monde sur les médias sociaux est obsédé. Mais en ce moment, je n'ai tout simplement pas l'énergie de m'investir dans un jeu où l'expérience utilisateur pour les joueurs non initiés est si pauvre.
Je suis content pour ceux qui l'aiment, mais elden sonner tout simplement ne me plonge pas, même après que cela ait donné beaucoup de temps à le faire.
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