Régimes cassés Examen en cours

Exercice Régime de Neutre TT Dans le monde sans cesse croissant de combats, Broken Ranks est une nouvelle prise sur un genre qui a été autour depuis longtemps. De la vue de haut en bas avec un mouvement basé curseur au combat de décision rapide tour par tour, Broken Ranks fait beaucoup de choses qui ne sont pas typiques pour le genre tout en faisant un excellent travail en maintenant la sensation de MMO. Broken Ranks fait beaucoup vraiment bien mais laisse certainement beaucoup à désirer et que certaines d'entre elles a à voir avec les innovations tentées.

Le combat est la meilleure partie de Broken Ranks. J'adore la stratégie impliquée dans seulement avoir 10 secondes pour planifier chaque tour. Il y a deux libres et deux emplacements payés où vous pouvez pré-définir vos mouvements de combat pour faire le début du combat un peu plus facile au plan. attaques spécifiques peuvent être modifiés en tout temps et il va prendre effet au prochain tour de tours. Il fait un combat toujours en évolution qui ne manque jamais sur les choses à faire attention à.

Malheureusement, le combat n'est pas parfait. Autant que j'aime la stratégie tour par tour et l'interaction constante près de mon plan d'attaque, il y a quelques problèmes. Le plus grand de ces problèmes est articles. Je joue un Mage Feu qui a la capacité de faire des dommages importants aux attaques de feu longue distance. Je n'ai pas la capacité de guérir, ajouter du mana, ou ajouter de la magie. Tout ce que j'ai au début du combat est tout ce que je reçois. Je dois avoir du mana comme il est l'énergie qui est nécessaire pour effectuer une attaque ou un sort. Si je cours, je suis incapable d'effectuer des attaques planifiées. La magie besoin de moi comme la plupart de mes attaques sont magiques en fonction. Bien sûr, la santé me maintient en vie il serait un frein à court de ce que lors d'un combat aussi. Le problème est que les articles ne sont pas accessibles pendant le combat. Je peux me reposer après le combat et récupérer toute ma santé perdue, le mana et la magie, mais pendant le combat, je ne peux pas accéder à mes potions pour obtenir un soin rapide. Dans les sans potentiel grave de mourir premières parties du jeu alors que je continue à apprendre, je ne pouvais pas aller un combat.

La mort ne serait pas si bouleversant si elle n'a pas été aussi extrêmement punitive. Je veux dire que littéralement. Il y a un coût à mort qui inclut la perte de points d'expérience et de l'or. De plus, vous devrez peut-être perdre un élément ou de l'or supplémentaire. Il est possible de réduire le coup en ayant un compte premium, mais il ne faut pas ressasser les maux de tout ce qui ressemble à distance comme une structure salariale à gagner.

Le combat est toujours dans un mini-exemple que les autres joueurs ne sont pas capables d'interagir avec, mais nous devrions explorer comment Broken Ranks joue quand vous n'êtes pas d'essayer activement de tuer quelqu'un. Tout d'abord, le style d'art est tout simplement incroyable. La main art dessiné dans Broken Ranks rend facilement mon jeu préféré regarder. Il n'y a pas d'option pour ajuster les graphiques avancés dans les paramètres, mais je ne sais pas pourquoi vous auriez besoin de toute façon.

Le top-down style de jeu isométrique de Broken Ranks n'est pas techniquement nouveau pour les jeux de rôle, mais il est certainement pas typique d'un MMO. Porte de _Baldur, _ par exemple, a utilisé le même style de jeu. Je suis en train de jouer principalement utilisé avec une souris et ne pas avoir les touches WASD pour se déplacer, mais je pense que je préférerais que si je pouvais utiliser les touches pour se déplacer, même si elle était toujours pas une vue traditionnelle à la troisième personne. La grande partie d'avoir tout accessible avec une souris est que c'est une façon très simplifiée à jouer. La déconnexion pour moi est que le déplacement ne se sent pas très précis. Je me sentirais mieux si j'avais plus de contrôle sur le mouvement de mon personnage.

Il existe deux façons différentes d'aborder les quêtes secondaires. Bien sûr, vous pouvez toujours prendre des quêtes secondaires que vous allez à travers l'histoire principale. Vous pouvez également attendre jusqu'à ce que vous avez rien d'autre à faire. Dans MMOs que j'ai joué dans le passé, il y a simplement tons des quêtes à choisir partout où vous allez et beaucoup d'entre eux sont tout simplement vous transforment en un messager glorifié. Ils sont parfaits pour XP stimuler. En Broken Ranks, il a tout simplement pas beaucoup de quêtes secondaires en un seul endroit. Les quêtes secondaires qui n'apparaissent sont généralement plus impliqués que de courir sur de parler à une personne.

Ce point est important seulement parce que l'histoire va en fait une pause pour vous de se laisser entraîner sur les niveaux. Par exemple, quand j'étais niveau 8, l'histoire fit une pause et a dit que je devais aller aroundmy vitesse et puis de revenir quand je suis niveau 13. Oh, comment je le détestais! J'ai passé l'argent sur un compte premium juste pour que je puisse obtenir le rappel de XP pour accélérer cela. Je suis tout au sujet des histoires, mais je ne suis pas comme le meulage à cause de broyage. Il suffit de me donner assez XP et de l'or dans le scénario principal pour arriver à jouer sans me envoyer sur une chasse aux oies sauvages! Personne d'autre aura une expérience dépréciée en permettant aux joueurs comme moi de sauter la mouture.

Des quêtes de toute nature ont également des choix qui doivent être fabriqués qui façonnent le caractère de votre personnage... Vos choix peuvent prolonger une ligne de quête. Parlons de cela pendant une minute. L'une de mes plus grandes critiques de jeux qui utilisent des choix est que les choix semblent souvent peu importants. Peut-être que cela change une ligne de dialogue, mais cela ne change pas fondamentalement ce qui va arriver dans le jeu. Brosse les rangs d'autre part vous donne un choix et cela pourrait modifier complètement la trajectoire d'une quête. En ce moment, je suis au-dessus de ma tête travaillant pour un paquet de bandits dans une grotte parce que je pensais que ce serait une bonne idée de sauver une fille après la vue d'être kidnappée. Cette chose est la meilleure partie de faire n'importe quel type de quête. Je ne me souviens pas d'une époque où les choix _Euseront-ils dans un MMO. Sachant que le choix que je fais affecte réellement mon jeu est incroyable

Il y a des quêtes latérales dans les rangs Brecks qui seraient mieux d'être appelés emplois. Ces travaux, indiqués par une arrow bleue au lieu d'un jaune, peuvent être répétés. Par exemple, il y a un gars qui n'aime pas Zed (créatures qui ressemble à un IMP) et vous embauche pour sortir et tuer certains. Il y a 30 minutes pour tuer 10 Zed, qui est plus que suffisamment de temps et il vous donnera de l'or et de l'expérience. Ce serait génial sauf une chose. Vous pouvez le refaire dans 15 minutes. On pense que ceci est censé compenser le fait qu'il n'y ait pas beaucoup de quêtes réelles à choisir, mais le temps de recharge de 15 minutes qui affecte All emplois, pas seulement celui que vous avez terminé, ne sert que de vous ralentir encore plus. C'est absolument bonkers pour moi qu'il y a tellement de restriction dans la façon dont une personne peut jouer et profiter des rangs _bris.

Il est encore précoce d'avoir seulement joué environ 18 à 20 heures dans les rangs bris. Jusqu'à présent. J'ai hâte de vous mettre à jour avec mes pensées pour rejoindre un groupe, un PvP et une fabrication. Je pense que les rangs _ brurs ont beaucoup de potentiel inexploité et je suis plein d'espoir de commencer à voir cela vraiment bientôt. J'ai un moment incroyable en profitant de l'histoire principale. C'est engage, frais, intéressant et plus je le joue, plus je veux voir. Je veux vraiment revenir avec une meilleure perspective, car ce que les rangs _ broadiens sert bien, il fait _really bien. Malheureusement, tout le jeu ne peut pas monter sur les coteils d'une bonne histoire, en particulier si les joueurs seront invités à investir plus de 60 heures. Seul le temps indiquera si bruth rangs est aussi bon que son potentiel.

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