Le rapport de nouvel état de l'industrie révèle près de 75% des Devs interrogés ne sont pas intéressés par les NFTS

Parlez de NFTS, de gaming bloquantes et de modèles de jeu-to-gagnant semblent nuisibles ces jours-ci, mais il semble que les développeurs soient encore largement contre eux.

En effet, dans un nouvellement publié le rapport de l'état de l'industrie de la Conférence des développeurs de jeux (GDC), 70% des développeurs interrogés ont déclaré qu'ils et leur studio ne sont pas intéressés par les NFT. Soixante-dix-deux pour cent de ceux qui ont répondu ont déclaré qu'ils et leur studio ne sont pas intéressés par des cryptocurrences non plus, qui sont souvent utilisés pour acheter des NFT.

Cependant, 28% ont déclaré qu'ils sont au moins un peu intéressés par la cryptocurrence à leur studio et 28% sont au moins un peu intéressés par les NFTS. Seulement 1% des personnes interrogées ont déclaré que leur studio utilise déjà Cryptocurrence ou NFTS dans leurs modèles de développement et de jeu. Aucun de cela n'est particulièrement surprenant, doublement, si vous suivez des conversations de jeu de blocs de blocage et autres dans les espaces de l'industrie. Les Jeux NFTS et Blockchain sont largement considérés négativement en raison de leur part dans des dommages environnementaux en cours.

L'utilisation de cryptocurrences et de NFTS et l'exploitation minière de ladite monnaies entraîne des millions d'émissions de dioxyde de carbone, qui endommagent l'atmosphère terrestre. Ethereum, l'une des cryptocurrences les plus utilisées, cependant, travaille sur quelque chose qu'il appelle la fusion, ce qu'il dit commencer l'ère d'une éthéréum plus durable et respectueuse de l'environnement. Seul le temps indiquera à quel point l'Ethereum deviendra vert. Il y a aussi le côté des NFT qui ressemble particulièrement à l'arnaque dans la nature, sans parler des dangers des modèles de jeu à gagner.

Ailleurs dans le rapport, GDC dit que 83% des répondants ont déclaré ne pas être impliqués dans le développement de Metaverse tandis que 17% ont indiqué qu'ils travaillaient déjà sur un projet de métaserse. Un autre sujet en cours dans l'industrie du développement du jeu est la culture du lieu de travail. Les discussions sur la culture de bureaux toxiques se sont produites depuis des années, mais elles ont été particulièrement mises en valeur par des rapports récents d'inconduite sexuelle, de mauvaise gestion et de plus sur Activision Blizzard.

Cette [Activision Blizzard présente une faute d'inconduite et plus] a lancé une tendance à des entreprises qui tentent de remédier à l'inconduite et à la toxicité au sein de l'industrie du jeu, se lit sur le rapport de GDC. Au moment où l'enquête a été menée, 38% des personnes interrogées ont déclaré que leurs sociétés leur tendaient la maintenue à une conversation sur la manière dont la faute et la toxicité sont traitées dans l'industrie; 62% ont déclaré que leurs entreprises n'ont rien fait. Cela montre qu'un nombre croissant de lieux de travail ont pris au moins une initiative de la toxicité des racines, tout en soulignant que l'industrie a un moyen d'y aller. Lorsqu'on leur a demandé comment leur entreprise a répondu, certains répondants ont déclaré que leurs sociétés ont tenu des discussions de groupe sur une faute ou rappelaient des employés comment signaler un comportement incorrect.

Ces dernières années de retard, l'idée de syndicalisation est devenue plus populaire dans le développement et 55% des personnes interrogées ont déclaré que les travailleurs de l'industrie des Jeux devraient syndicaliser, ce qui représente le montant le plus élevé au cours des 10 dernières années de cette enquête. Dix-huit pour cent, cependant, ont déclaré croire que l'industrie syndicalise alors que 23% ont déclaré que des conversations sur la syndicalisation sur leur lieu de travail se sont produites.

Les répondants ont également partagé la manière dont ces entreprises ont répondu aux négociations de l'Union avec leurs travailleurs, se lit sur le rapport de GDC. «Trente-six pour cent ont rapporté que leurs entreprises étaient favorables, comparativement à 8% indiquant que leur société s'est opposée aux négociations de syndicalisation. Plus d'un cinquième (21%) des répondants ont déclaré que leurs entreprises ne savaient pas que certains de leurs employés parlaient de syndicalisation.

Encore plus de sujets, tels que la demande de consoles Playstation 5 et Xbox Series X / S, sont abordés dans le rapport et vous pouvez lire la chose complète ici.

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