Final Fantasy 16 a été retardé de près d'une demi-an en raison de Covid
Final Fantasy 16 Producteur Naoki Yoshida est profondément excusé aux fans qui s'attendaient à entendre plus sur le RPG d'action cette année.
Final Fantasy 16 - une console exclusive PS5 - a été révélée pour la première fois en septembre 2020 dans une vitrine PlayStation. Yoshida a promis aux fans que Plus de nouvelles suivrions au début de 2021, mais des informations ont été lentes à toutefois sans existants depuis, avec une émission sans spectacle à Tokyo, malgré la révélation que l'enregistrement vocal de la version anglaise était presque terminé et Toutes les scénarios ont été écrits et placés en pierre.
«Lorsque nous avons parlé de la dernière fois, j'ai promis que j'aurais plus d'informations sur la Finale Fantasy 16 au cours de la 2021,« Yoshida a expliqué dans une déclaration partagée sur les chaînes médiatiques sociales officielles du jeu plus tôt aujourd'hui.
Cependant, j'ai le regret de vous informer que je ne serai pas en mesure de conserver cette promesse en tant que complications découlant de la pandémie de Covid-19 en cours, a retardé le développement du jeu de près d'une demi-année.
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En tant que dernier ajout à la dernière série fantastique développée pour la PlayStation 4, Final Fantasy 16 a amassé une équipe importante composée de créateurs talentueux du monde entier, a-t-il ajouté. Toutefois, dans le but de compenser les effets de Covid-19, nous avons dû décentraliser que la main-d'œuvre en permettant au personnel de s'attaquer à leurs missions de la maison. Cela a malheureusement entravé la communication du bureau de Tokyo, qui a à son tour mené Pour retarder - ou dans des cas extrêmes, des annulations de livraisons d'actifs de nos partenaires externalistes.
Cela dit, nous avons passé une grande partie de 2021 à résoudre ce problème et j'espère que son impact au minimum par la nouvelle année, ce qui nous permet de mieux se concentrer sur les tâches à la main: augmentation de la qualité des ressources graphiques, la mécanique de combat en raffinage, la diversité Des batailles individuelles, mettant la touche finale sur des cutchies et la conduite d'une optimisation graphique générale », a-t-il expliqué. Notre objectif principal est maintenant d'être aussi pratique avec le jeu que possible afin de le voir entièrement poli.
La déclaration se ferme avec une question - lorsque nous aurons plus d'informations sur la finale Fantasy 16? Eh bien, selon Yoshida, le plan actuel est de tenir un grand révéler dans printemps 2022 (c'est-à-dire Q2 pour les personnes dans l'hémisphère sud), l'équipe cherche à construire une excitation menant à la libération éventuelle du jeu.
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